home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 40 / PC Gamer IT CD 40 2-2.iso / Imp2demo / Imp2demo.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Data / str#enu.gob / string.txt
Text File  |  1998-12-22  |  310KB  |  3,888 lines

  1. 2001    Congratulations, the Builder has completed developing a Grain Farm, and you have completed Episode 1.  \n\nAs your Empire expands in future episodes, you will want to continue using your Builder to increase the amount of Grain, Meat, and other resources available to your capital city. Developing natural resources will be an important activity throughout the game.
  2. 2002    Congratulations, the Engineer has completed building road that connects a Grain Farm to the capital city. That Grain will be automatically transported to the city where it will be eaten by industrial workers.\n\nYou can verify that the Grain farm tile is connected in two ways: hold the cursor over the tile and look at the help text that appears in the top right of the screen. It will show that "Max Transport" has gone from 0 to 1. You could also info-click on the tile to get a detailed report about the tile. Note that you did not have to build road all the way into the Grain Farm tile --just being adjacent to road is sufficient.\n\nAs your Empire expands in future episodes, you will want to continue using your Engineer to connect the developments made by the Builder. 
  3. 2003    Congratulations,  your Explorer just discovered a hidden mineral deposit, and you have completed Episode 3.  \n\nContinue to use your Explorer each turn to look for valuable resources in your homeland. Don t forget that prospected minerals are not usable until the Builder develops them.\n\nIn the early part of the game, the most important mineral resource to locate is iron ore.  Processed iron (cast iron) is used by the Builder and the Engineer, and is also used to build military and naval units.\n\nLater in the game, copper, tin, and coal will be important as well. Eventually,  you will send an Explorer to prospect and explore in the New World.\n
  4. 2004    Congratulations,  your Builder and Engineer have completed the goal of connecting two more developments to the capital. You have the start of a good road network.\n\nThere are certain types of resources which are especially important at the beginning of the game.  As you continue with this tutorial, keep your Builder and Engineer busy developing and connecting terrain tiles that produce Timber, Iron Ore and Wool, which are important for industry, and Grain and Cattle, which are needed to feed the industrial workers. \n\nThe developments which you have made so far  are all level 1 developments, which means simply that they produce one unit of resources (such as timber, or grain) every turn. Later technologies will permit the Builder to work on the same terrain tiles again increasing the resource output of the development on the tile. Technologies will also lead to improved roads capable of transporting these additional resources to the capital city. \n
  5. 2005    Congratulations,  you have produced Lumber, Cast Iron and Fabric, thus completing Episode 5.\n\nThe Builder uses Lumber and Cast Iron each time he develops a tile. The Engineer uses Lumber and Cast Iron each time he builds road. You will use Fabric in the next Episode, to recruit new laborers into the city. \n
  6. 2006    Congratulations,  you have your industrial workers set to make Fabric, Lumber and Cast Iron every turn, as long as the resources are available. You have completed Episode 6. \n\nIn the next episode, you will learn how to transport resources which are too far from your capital to be quickly reached via road. \n
  7. 2007    The Engineer has completed building the port, which concludes this episode. \n\nNow that you have two ports (your capital and the one just constructed) your Engineer may build roads connected to either one. \n\nHowever, keep in mind that the resources gathered from roads connected only to the new (non-capital) port must be moved by ship from the port back to the capital city. As you will learn in the next episode there are advantages to land transport. \n\nIt will be a good idea later in the game to connect all your ports (on the same continent) with roads to the capital.  For now, ports are an efficient way to gain distant resources. \n\n
  8. 2008    Congratulations,  you have succeed in transporting at least four units of resources by ship. You have completed Episode 8.  \n\nIn future episodes, as your Empire expands into other continents, you may develop several separate land transport networks joined only by ports. This type of expansion requires the construction of a much larger fleet since these resources must be moved by ship to the capital. Ships are also used for other purposes including trade, controlling the seas, and exploration.\n\n\n
  9. 2009    Congratulations,  your ship has uncovered the coastline of the New World. You have completed Episode 9. \n\nGenerally, it is a good idea to keep one ship exploring until the entire coast is mapped. Some find it convenient to order their ships while using the zoomed out map.\n\nSend your Explorer to search the interior of these new lands. He exposes all the tiles around him. The New World contains exotic resources not found in the Old World, such as Cotton, Tobacco, Silver and Diamonds. \n
  10. 2010    Congratulations, your ship or Explorer has uncovered a tribal capital.  This makes it possible to conduct diplomacy and trade with this tribe for the first time.  Continue exploring to find the other tribal capitals.\n\nThe next episodes introduce diplomacy and trade.  The episodes use the Old World for the demonstration. Keep in mind, however, that these same strategies for trade and diplomacy apply to those tribes whose capitals you have located.\n
  11. 2011    Congratulations, by building a Consulate and granting a trade subsidy,  you have become the favored trade partner of a Minor Nation. \n\nThe inter-dependency of trade and diplomatic success will be a recurring theme during your rule. The long term purpose of diplomacy is getting other countries to choose to join your Empire. But the short term goal is to gain a steady trade supply of the resources that the other nation produces. \n\nOnce you have become the favorite trading partner of a minor nation, you can count on trade offers each turn. This is especially useful at the beginning of the game when your own nation has not yet developed its transport network.\n
  12. 2012    Congratulations, you have successfully sold a material and bought a resource. You have completed Episode 12.  \n\nAs the game continues, you should complete as many trades as possible with minor nations with whom you have Trade Consulates. Each of those trade deals improves relations between your Great Power and the Minor Nation. \n\nYou now know the two methods--transport and trade-- of gaining resources (or materials) for production. Generally you should purchase resources that are in short supply in your own country. Buying materials on the market is often a bad idea because of the high costs. It is wiser to rely on your own production to turn resources into materials.\n
  13. 2013    Your new military unit is stationed at your capital city. You have completed Episode 13.  \n\nYour new military unit will come up in the unit cycle after the civilians. The best thing to do with it at this point is give it orders to defend the capital (click the right-most unit order button on the toolbar).\n\nThis first unit is merely the beginning of your military buildup. (Even pacifist nations must have strong defense forces.) The next episode covers the uses of naval and military forces to expand your Empire .\n\n\n
  14. 2014    Congratulations, you completed Episode 14.   Your force of 3 new Pikemen is garrisoned at the capital. \n\nThis force should be able to conquer a province in the New World.  In the next episode, you will use your navy to establish a beachhead in the New World, so that you can send in the troops.
  15. 2015    Congratulations, you have established a landing zone, or beachhead, in the New World. In the next episode you will send troops into the province with the beachhead.\n\nThe fleet maintaining the beachhead is safe enough for now, because the tribes have no naval forces to threaten it. However, if you were fighting another Great Power, your ships could be intercepted. In that case it would be necessary to send enough force to protect your fleet from hostile ships.\n\n
  16. 2016    Congratulations, your attack on the New World province was successful. You have completed Episode 16. That province is now part of your Empire. It appears as your color on the diplomacy map. \n\nYour civilian units can now develop this new territory in the same way they have been developing your home country.  An important first step is the construction of a port. Roads built out from this port gather the commodities of your new province. \n\nSome commodities, such as sugar and tobacco, are only available in the New World and are essential for the long term development of your Great Power. You should keep a garrison in the New World to protect your conquests.\n
  17. 2017    Congratulations, your research efforts and patience have been rewarded: you have completed the discovery of a new technology. \n\nEach new technology expands the capabilities of your Empire, provided that your economy is developed sufficiently to take advantage of the new opportunities. In a game of Imperialism II, you must balance your technological growth with the growth of the infrastructure required to benefit from a new technology.\n\n
  18. 2018    It is the year 1650. Now that have completed the tutorial and learned the rudiments of running an Empire, the time has come for you to assume your rightful place as full monarch. 
  19. 2101    Your country is still rural and undeveloped. While the people may be surviving by living off the land, they are not producing anything that could be used by large scale industry, nor are they producing enough food to feed the industrial work force in your capital.\n\nTo get terrain tiles to produce useful quantities, you must develop them with the Builder.  When a Builder develops a tile, a small structure appears. You will see that the tiles adjacent to your capital city are already developed. \n\nWhen you close this window, a smaller window will appear. At the top it provides feedback on your last action. The lower text helps prompt your next action. 
  20. 2102    Welcome to Episode 2. You are getting a new unit, the Engineer, and access to the unit cycling buttons on the toolbar.\n\nDeveloped resources are of no use unless they are transported to the capital city. The main function for the Engineer is to build a road network connecting developed resources to the capital city, where they can be used for industry or trade.\n\nResource tiles are considered "connected" if they have a road going through them, or are adjacent to a tile that has road in it. Resource tiles adjacent to the capital city or to other ports are also connected.\n\nClick the question mark button on the lower right of the Main Map screen for explanations of road networks and of how to use the unit cycle buttons shown in the toolbar. \n\n
  21. 2103    Welcome to Episode 3. You are getting a new unit, an Explorer. \n\nHills, mountains, swamps and deserts may conceal valuable minerals. The Explorer prospects these areas, searching for minerals.  Once minerals are located, the Builder can construct a mine. 
  22. 2104    Welcome to Episode 4, in which you will continue to work with your Builder and Engineer.\n\nTiles developed by your Builder produce resources each turn. Your Empire gains those resources if the development is connected to the capital city by road. 
  23. 2105    Welcome to Episode 5. You are getting access to the Industry button on the ribbon toolbar.  The Production panel in the Industry Orders screen is used to make materials.\n\nThe resources your Empire gains each turn are used to produce materials.  For example, Timber is processed into Lumber, and Iron Ore is converted to Cast Iron.\n\nLumber and Cast Iron have many uses, for example the Builder uses them for all developments, and the Engineer uses them to build roads.  Wool is turned into Fabric, which is needed to recruit labor and later, to build sailing ships.\n\nAdditionally, materials may be sold to other nations for a profit. 
  24. 2106    Welcome to Episode 6. You are getting access to a new button on the Industry Orders screen.  \n\nAll production of materials requires labor.  As the game progresses your Empire requires more and more labor. The Labor Panel is used to recruit more peasant laborers and to improve the quality of the laborers later in the game.\n\nWith the additional Peasant labor, you will be able to make three materials at a time. 
  25. 2107    Welcome to Episode 7. You will be putting your Engineer to work in a new activity.\n\nSometimes resources you need are so far from your capital that the expense and time required for road construction make building a port a better option. Like roads, ports collect resources from any tile on or adjacent to the port s location. They also collect fish from the ocean and rivers, which helps feed industrial workers.\n\nSince items gathered by a port can move over water, it is not necessary for ports to be connected by road to the capital. If you do eventually connect a port, however, some of the commodities it picks up will move over land.
  26. 2108    Welcome to Episode 8. You are getting access to the Transport button on the ribbon toolbar.  \n\nThe roads built by your Engineer have been transporting resources every turn automatically. \nLand (or road) transport is shown with green slider bars on the transport screen.\n\nUnlike road transport, transport of resource by sea (from a port) must have ships assigned to it. The transport screen is used to give these orders.  Each type of commodity that can be moved by water is represented by a blue colored slider bar on the transport screen. \n\nUse the arrows at the ends of the slider bars to control how much of a commodity your ships will move.
  27. 2109    Welcome to Episode 9. You are gaining control of your navy, and getting access to the Zoom button at the top left of the toolbar.\n\nYour ships are presently all assigned to the home fleet (stationed in the harbor), where they are available for transport orders. In this episode, you will order one ship to move out on the open seas, beginning the exploration of the New World. 
  28. 2110    As an Old World ruler, one of your duties is to bring civilization to the tribes of the New World. Of course, if your country makes a few profits at the same time it seems only fair. \n\nYou cannot trade with a Tribe until you have discovered its capital. Tribal capitals along the coast can be discovered by ship.\nYou must send the Explorer to the New World to discover inland capitals. 
  29. 2111    Welcome to Episode 11. You are getting access to the Diplomacy button on the ribbon toolbar.  \n\nDiplomatic actions are used to gain influence in other countries without war. This leads to advantages over the other Great Powers when conducting trade. By building a long term peaceful relationship you may eventually convince other countries to join your Empire.
  30. 2112    Welcome to Episode 12. You are getting access to the Trade button on the ribbon toolbar.  \n\nThrough trade your Empire makes profits selling materials, and gains additional raw resources from other lands.  As the favored trading partner of a Minor nation, your Great Power gets the first opportunity to buy its products.
  31. 2113    Welcome to Episode 13. You are getting access to the Units button on the Industry Orders screen.  \n\nIt s a good idea to develop defensive forces, and order them to defend each of your provinces. It is especially important to defend the capital. If the capital is conquered, you lose. \n\nYou can build military units,  as well as civilian workers and ships, using the unit building panel in the Industry Orders screen. Consider building a knight or a pikeman.  These are two of the more effective units early in the game.\n
  32. 2114    Welcome to Episode 14, in which you will prepare an assault force.\n\nAlthough conquest is not the only viable option for exploiting the New World, the Tribes are a handy target for learning to command an invasion. \n\nThe nations of the Old World tend to be too powerful to be successfully attacked early in the game. However, a small but strong force should be able to conquer a New World province.
  33. 2115    Declaring war is a prerequisite to battle in the Old World. However, the Great Powers play by different rules in the New World,  and no declaration is required.\n\nOverseas invasion is carried out in 2 steps: beachhead and attack. In this episode you will carry out the first step, establishing a beachhead where your troops will land. \n
  34. 2116    As you may recall, overseas invasion is carried out in 2 steps: beachhead and attack. Now that you have established a beachhead, in this episode you will carry out the second step, attacking. 
  35. 2117    Welcome to Episode 17. You are getting access to the Technology button on the ribbon toolbar.  \n\nNew technologies increase your abilities and efficiency in every aspect of developing an Empire. As the game progresses, all the Great Powers will research and discover new technologies, attempting to gain advantages over their foes. \n\nThis is the last episode of the tutorial. \n
  36. 2118    Welcome to Episode 18, the final episode of the tutorial. \n\nOne of the basic challenges in the early part of a game of Imperialism II is feeding your population. You need to be bringing in one unit of food (grain, livestock or fish) every turn for each army regiment, ship, and industrial worker group.\n\nYour goal for the remaining turns of the tutorial is to make sure that by the time the tutorial ends in 1650, you are transporting in enough food every turn to feed your people. Unlike previous episodes, this one will not end when you achieve the goal. You will be allowed to continue playing until 1600.\n
  37. 2119    Review of the Tutorial Episodes:\n\n#1 - Building a land transport network\n#2 - Discovering minerals\n#3 - Developing resources and feeding the people\n#4 - Processing resources into materials\n#5 - Building a labor force\n#6 - Building ports\n#7 - Transporting resources by ship\n#8 - Discovering the New World\n#9 - Exploring the New World with the Explorer and by ship\n#10 - Conducting diplomacy\n#11- Trade: buying cheap resources and selling expensive processed materials\n#12 - Building military units\n#13 - Developing an effective army\n#14 - Establishing a beachhead\n#15 - Invading the New World\n#16 - Researching technology\n#17 - Feeding the people,
  38. 2201    "  Grain fields, shown with a yellow-gold color, are sites for farms.\n"   When you hold the mouse over a tile where the Builder can work,  you will see a hammer cursor.\n"  The Builder takes 2 turns to develop a grain farm.\n"  Toolbar information for the Builder:\n--icons show what types of resources the Builder can develop. \n--subscripts show how many tiles in your country produce that resource and still need to be developed\n"  Click an icon on the toolbar to center the map on a tile that contains that resource and could be developed.\n"  Click the Builder in the toolbar to center the map on the Builder again.\n"  Move the cursor to the edges of the screen to scroll the map.\n"  To close this window, click the small gold box in the top left corner.  \n
  39. 2202    "  The unit pictured in the toolbar is selected and ready for work. It will also appear on the map with a flashing white outline (currently hidden by this window).\n"  The Engineer builds roads from where he is into the adjacent tile.\n"  The Engineer takes 1 turn to build road through most tiles, except hills, mountains and swamps, which take 2 turns. \n"  It s a good idea to continue using the Builder to develop more Grain Farms and other natural resources.\n"  Click the question mark button on the lower right of the Main Map screen to bring up the Help briefing for this episode. It contains further explanations of the very important concepts of road networks and knowing which tiles are connected. \n"  The Help briefing for this episode also discusses the unit cycling buttons in the toolbar.\n
  40. 2203    "  The Explorer can look for minerals in tiles where you see an eye cursor.\n"  If any tiles adjacent to your capital city contain minerals, they are already explored and developed.\n"  Look at the help text at the top right of the screen to see the name of the type of terrain under the cursor. \n"  Info-click on a space (right click, or shift click) for a more complete description of everything in the space.
  41. 2204    "  Developments are connected by road if their tile is adjacent to or on a tile with a road in it, and if the road extends unbroken back to the capital city. \n"  Look at the help text at the top right of the screen to see the if a tile is considered connected to the city. \n"  If the Explorer has found minerals relatively near the capital, it is a good idea to develop them with the Builder and connect them with the Engineer.\n"  You can cancel or confirm a unit s orders by clicking on the working unit.
  42. 2205    "  Click the factory button on the toolbar to bring up the Industry Orders screen (it looks like the button in the picture above).\n"  You don t have enough labor to build all three materials in one turn. You will need to set orders for two items, then change your orders the next turn.\n"  The blue banner at the top of the Industry Orders lists all the resources and materials currently available to your Empire. \n"  To produce Cast Iron, you will need to move the feedback window (click and drag on the bar at the top).
  43. 2206    "  Click the hammer icon at the top of the Industry Orders screen to access the Labor Panel.\n"  It makes the most sense to recruit new peasants in sets of two, because production of one unit of material requires the labor of two peasants. \n"  Don t recruit too many Peasants: you have to feed them all.\n"  Click the question mark button on the Main Map or Industry Orders screen for further help with this episode.
  44. 2207    "  The Engineer must first deploy (move without working) to the site for the future port. He can build the port on the next turn.\n"  The cursor for deploying is a green arrow.\n"  If you put the Engineer to sleep in a previous episode, click on him to wake him. He will then come up normally in the unit cycle.\n"  To build a port, hold the cursor over the tile where the Engineer is standing. The cursor will look like a hammer. The framed area shows the adjacent tiles, which would be connected to that port. 
  45. 2208    "  Click the carriage button on the toolbar to bring up the Transport Orders screen (it looks like the button in picture above). \n"  On the Transport Orders screen, automatic road transport is shown by green in the slider, while ship transport is marked with blue in the slider.\n"  Ship units will appear on the map docked in your capital harbor. Ships left in the harbor are available for transport orders. You will not be allowed to move ships out of the harbor during this episode. 
  46. 2209    "  Ships can move to sea zones where the cursor appears as a ship s wheel.\n"  Use the magnifying glass button on the toolbar to switch to the zoomed out map, where sea zones that the selected ships can reach are highlighted\n"  Ships are grouped into fleets. Each fleet is represented by one ship icon on the map.\n"  Any ship ordered to leave your home port will no longer be available for transporting resources. \n"  As you approach the coastline, you will first see just the very edge. You need to come closer and reveal more of the land to satisfy the goal of this episode.
  47. 2210    "  To explore inland, send your Explorer to the New World (by clicking on an exposed tile in the New World when he is selected).\n"  Moving a ship around a concealed continent reveals its entire coastline.\n"  If you put the Explorer to sleep in a previous episode, wake him up by clicking on him, or by typing  w  to wake all units. \n"  Click on the mini-map in the toolbar to quickly scroll from the Old World to the New World. \n
  48. 2211    "  Click the scroll button on the toolbar to bring up the Diplomacy Orders screen (it looks like the button in the picture above).\n"  Steps to becoming the most favored trade partner:\n1. Choose a Minor Nation to court\n2. Establish a trade consulate with that nation\n3. Give that nation a trade subsidy\n     (more details are given in the Help briefing)\n"  The name of the most favored trade partner of a country is displayed when that country is selected on the Diplomacy map while the Information overlay is displayed. \n"  Click the question mark button in the top right scroll knob on the Diplomacy Screen for more help with this episode.\n"  Your country is always selected when you bring up the Diplomacy Orders screen.\n"  The world is divided into Great Powers and Minor Nations. In the Old World, Minor Nations are called Neutral States. In the New World, they are Tribes. 
  49. 2212    "  Click the coins button on the toolbar to bring up the Trade Orders screen. (It looks like the button in the picture above.)\n"  Materials are listed at the top of the Trade Orders screen, resources are shown in the bottom half.\n"  Make sure you have enough ships available to both buy and sell.\n"  You can find out what resources a Minor Nation sells using the "information" panel on the Diplomacy Orders screen or by investigating the terrain around the capital on the map.\n"  Enter a "B" buy bid on the resources sold by the Minor Nation.\n
  50. 2213    "  You can reach the Units panel by clicking on the flags icon in the top banner on the Industry Orders screen.\n"  If you have been playing effectively, all your industrial labor will have been assigned to producing materials. However, because Peasants who are working cannot be drafted into the army or navy, you will need to reduce your materials production orders to make a Peasant available for drafting. \n"  Just as each Peasant unit represents a large group of Peasant workers, each military unit constructed represents a regiment.\n
  51. 2214    "  You probably don t have enough labor at the start of this Episode to build 3 Pikemen, and even if you did, you probably don t have enough labor left over to keep working on industry. You will need to recruit more peasants using the labor panel.\n"  All units and peasants need to be fed.  As you expand your workforce, it is crucial that you also expand the amount of food (grain, livestock, fish) you are transporting into the city.\n"  When the unit you built last episode comes up in the unit cycle, give it orders to Defend your capital.
  52. 2215    "  Fleets must be in a sea zone adjacent to the province to be invaded before the landing site can be established.\n"  When a group of ships is selected,  a cannon cursor indicates a landing site mission.\n"  The larger the fleet used, the more land units you can send on the attack next turn.\n"  To make success more likely, look for a New World province whose force size is shown as two tents, rather than three tents.\n"  When your Pikemen come up in the unit cycle, just click the  No orders this turn  button. You will use them next turn. 
  53. 2216    "  Sending your 3 Pikemen on this attack is a good idea.\n"  When your army comes up in the unit cycle, use the minimap to quickly scroll the map over to the province where you see the invading Fleet at the shore.\n"  If you previously gave your Pikemen orders to defend, they will not come up automatically in the unit cycle. Click the garrison tents where they are defending to select them. \n"  Since the capital city is a port, units encamped there may attack into the overseas province with your landing site.\n"  To order the attack, hold the cursor over the target province. It will look like a set of crossed swords. Click on the province. A red attack arrow on the map confirms that the attack is ordered.\n"  The battle will take place after you click the  End Turn  button.\n
  54. 2217    "  Click the compass in the ribbon toolbar to bring up the Technology Orders screen.\n"  Although you can select which technologies to research manually, you should turn on computer control for the technology orders until you are familiar with the game. \n"  Successful research is announced at the beginning of a new turn. The exact moment of success is unpredictable.\n"  While you are waiting for your technology research investments to bear fruit, concentrate on building your transport network, developing more resources, and building up your labor force.   \n
  55. 2218    "  Use the Builder to develop more Grain Farms and Cattle Ranches, and use the Engineer to connect those developments to the city by road.\n"  The Labor panel in the Industry Orders screen shows a summary in the lower left of how many workers, regiments and ships you have.  Add them up to total up food needs. \n"  Hold your cursor over the icons of grain and fish and livestock in the right hand scroll of the Industry Orders screen   the help text in the top right summarizes how many units of each are needed, and how many are currently being transported in.
  56. 2219    Here is a short list of game elements for you to explore when you play your next game as a full monarch:\n\nMilitary   Tactical battle\nDiplomacy   Declare war, use treaties and grants\nIndustry   Train up a more effective workforce\nMerchant unit   buy land in the New World\nEspionage - use Spies to advance technology research\nPiracy - seize rivals  transport and trade goods and ships\nMultiplayer   play over a local network or use the Internet\nVictory - gain control of the Old World, through war or diplomacy\nPreferences - customize the game play and difficulty settings\nFeedback   use the status and roster screens which can be accessed from the Information button on the Main Map toolbar\n\n\n
  57. 2290    Sidebar: About Automated Orders\n\nYou may delegate many of your responsibilities as monarch to your assistant (also known as the computer).\n\nWhen this is possible, a button appears on the ribbon at the top left of the screen, which you can toggle between human and computer control. \n\nUsing the assistant is an excellent way to learn. The right way to use it is to click the button so the computer sets the orders, then go in and adjust the orders to achieve your particular short term goals (such as the tutorial episode goals). \n\nAs you become a more experienced ruler, you will find it more efficient to set all orders personally. 
  58. 2292    You may want to try the tutorial again before moving on to the regular game. \n\n(In the full version of the game, there is no time limit on the tutorial).
  59. 2293    It s 1650.\n\nAlthough you have not completed the tutorial, time has run out. 
  60. 2294    You have learned the basics of playing Imperialism II: Age of Exploration. You are ready to start a playing a regular game, perhaps on Introductory or Easy. 
  61. 2295    You have learned the basics of playing Imperialism II: Age of Exploration. When you have the full version, you will be ready to start a regular game. 
  62. 2296    Congratulations, you have researched a new technology and completed the tutorial. \n\nEach new technology expands the capabilities of your Empire, provided that your economy is developed sufficiently to take advantage of the new opportunities. In a game of Imperialism II, you must balance your technological growth with the growth of the infrastructure required to benefit from a new technology.
  63. 2297    Clicking this button delegates some of your responsibilities as monarch to your assistant (also known as the computer).\n\nUsing the assistant is an excellent way to learn. The right way to use it is to click the button so the computer sets the orders, then go in and adjust the orders to achieve your particular short term goals. 
  64. 2298    Clicking this button delegates some of your responsibilities as monarch to your assistant (also known as the computer).\n\nUsing the assistant is an excellent way to learn. The right way to use it is to click the button so the computer sets the orders, which gives you an idea of some sensible orders. Then go in and adjust the orders to achieve your particular short term goals (such as the tutorial episode goals). \n\nIf you leave the computer assistant in control, your adjusted orders will be carried out for one turn only, then next turn, the computer assistant will make all new orders. \n\nSo turn the automated assistant off  if you want your changes to be used for more than one turn. 
  65. 2299    Welcome to the demo version of Imperialism II: Age of Exploration.\n\nOnly the tutorial is available in this version.  The tutorial consists of 17 episodes. In the full version, there is no turn limit on the tutorial, but there is one in this demo version. Even if you haven t completed the tutorial, the game will end after 75 turns, in the year 1650.\nClick the scrolls on the table to begin the tutorial. 
  66. 2300    \n
  67. 2328    Although the first successful internal combustion engine was invented in 1860 by Lenoir, practical applications were not developed until the close of the century.  Diesel patented his engine in 1892, and in 1893 both Karl Benz and Henry Ford built their first motorcars.\n\nPractical oil and gasoline burning internal combustion engines permit the recruiting of Armored and Mechanized regiments and the upgrading of older units to these modern types. Additionally, Drillers may improve Oil wells to Level III, producing six units per turn.
  68. 3000    \n
  69. 3011    \nYour civilian units work to expand the pool of available resources on the Terrain Map. \n\nProspectors look for minerals in barren hills and mountains. Later, they can search for oil. \nMiners open mines after the minerals are found.\nFarmers improve the output of fruit, grain, and cotton.\nForesters improve the output of timber\nRanchers improve the output of livestock and wool.\n\nUnlike these units, Engineers are used to connect the resources to a transport network so they may be used to feed your workers and supply your industries. If a terrain tile is within one tile of a connected rail depot, a port, or the capital city, the resources in that tile are available to the transport network. 
  70. 3012    \nWhenever a civilian is selected you will see a white flashing outline around him, and his picture will be shown in the toolbar. \n\nIn the toolbar you see a picture of the selected civilian along with information about him. On the map you see your civilian units, a variety of terrain, towns, and defensive military encampments (small tents). \n\nThere are nine types of terrain that always supply a resource: fertile hills(wool), plantations(cotton), open range(livestock), farms(grain), orchards(fruit), hardwood forest(timber), dry plains(grain), ranches(horses), and scrub forests(timber). The last three types cannot be improved to produce more than one unit per turn.\n\nThere are two types of terrain that might conceal mineral resources: barren hills(coal or iron), and mountains (coal, iron, gold, gems).\n\nSome of the other types of terrain on the map become valuable later in the game, like deserts and tundra.\n\n
  71. 3013    \nAs you move your cursor across the map it will alter according to what will happen if you click in that location. You can safely experiment because any order you give can be canceled at no cost. \n\nOnce you give an order to a civilian a question mark will appear when you place the cursor over the ordered unit. Click on the unit and a dialog box informs you what he is doing and lets you cancel or confirm his orders. \n\nYou can be sure a civilian is working when the unit animates.\n
  72. 3014    \nCursors tell you what will happen if you send your civilian to that terrain tile. For most units, a hammer cursor appears over tiles where that unit could move and do work. \n\nThe Prospector has a special cursor, an eye that appears over places he can search for minerals. The Engineer also has a special cursor, the railroad track cursor which appears over tiles to which he could build rail. When the hammer cursor appears over the Engineer, it indicates that he could construct a depot, port or fort in his current space.\n\nIf you see a green arrow, the civilian can move there, but he will accomplish no work this turn.\n\n
  73. 3015    \nYou may cycle through your units using the next unit button on the toolbar (a small arrow). \n\nIf you wish to select a civilian unit without waiting for it in the cycle, move the cursor over a unit on the map. When the cursor becomes a small hammer with a flag, click to select the unit. \n\nThis allows you to select units that are not currently in the automatic cycle, or to command units in a different order than presented by the cycle.\n\n
  74. 3021    \nIn the middle of the toolbar, the higher row of four buttons takes you to transport, industry, trade, and diplomacy. Each of these four buttons highlights every turn until you have visited that screen. \n\nThe lower row of four buttons provides orders for the selected unit on the map. The toolbar includes a mini-map of the world. \n\nIn the top row a microscope button takes you to the technology interface. \n\nHot text in the upper right reminds you of button functions when the cursor is over a button.\n
  75. 3022    \nWhen a civilian unit is working he is animated on the map. Most work, with the exception of rail building and prospecting, takes three turns.\n\nOn the map, you will know your worker is finished when he returns to the unit cycle for orders. A flashing white outline around the unit on the map tells you he is selected and ready for a new command.\n\nIf a worker is deployed (using a green arrow cursor) he does no work during the turn and appears in gray scale and non-animated. Units told to sleep also look like this.  \n\n
  76. 3023    \nAlthough units may be commanded by clicking on the map, the four unit buttons can be convenient as well. \n\nThe first button disbands a civilian and sends the worker back to industry. This is useful if you have nothing more for the civilian to do. For military units this button brings up the details of a group of regiments. \n\nOther unit buttons include: the later button (an arrow), which continues to the next unit in the cycle; the done button (an X), which ends the turn for the selected unit; and the sleep button, which removes the selected unit from the cycle next turn.\n
  77. 3024    \nTransport, industry, trade, and diplomacy screens do not need to be visited every turn. When something in the world situation has changed, you will need to change your orders on one or more of these screens. Generally, the industry screen requires the most attention of the four. \n\nYou will receive warnings from your ministers if the situation on one of these screens desperately demands new orders. Eventually highly successful rulers need to learn when to visit these screens before the situation is urgent enough to generate a warning from the ministers. \n
  78. 3025    \nThere are two shortcuts for moving units without scrolling across your nation or the world. \n\nThe mini-map in the upper right portion of the toolbar permits you to jump to any part of the world. This is useful for moving civilians, military, and naval units. \n\nAdditionally you can find a place for the civilians (with the exception of the Engineer) to work by clicking one of the miniature terrain tiles near the bottom of the toolbar. This will center the map on the next tile where they can perform work.\n\n
  79. 3031    \nThis screen represents the industrial might of your Empire. Here you order production, using the labor of workers to produce raw resources into materials such as steel or lumber, and to produce the materials into goods such as armaments or furniture. \n\nClick on the warehouse in the upper center of the screen to see how much of each commodity is now available.  The warehouse display is divided into different Production Economies.\n\nClick on the six factories and mills on the lower half of the screen. This is where you order industrial production. As you move the sliders on these pop-up screens, the commodities used by the factories and mills are deducted from the warehouse.\nThese production dialogs may be left open when you leave the screen, and can be relocated anywhere on the screen. \n\nIf you use items in one production dialog and later decide you want those items elsewhere you merely change your commands. The order in which you open the production dialog boxes is irrelevant.\n\n
  80. 3032    \nBy moving your cursor across the screen you can find the name of each building in the hot text at the upper right. \n\nThe trade school and the capitol building manage and develop the industrial workers who provide labor for the city. On the left border of the screen you see the workers in your city now, with the total amount of labor available represented by the arm icon shown above them. \n\nThe food processing center provides a means of preserving some of your food in case of fresh food shortfalls. The workers eat food every turn. The amount of food demanded each turn appears on the right border. At the beginning of the game you own a stockpile of canned food that the workers will eat if insufficient raw foods are provided.\n\nThe railyard is used to construct transportation to allow more resources to reach your industry. The armory, university, and shipyard allow you to build more units. \n
  81. 3033    \nClick on one of the factory buildings to bring up a factory production dialog.  In this box you see a production equation explaining what this factory can do.\n\nTo order production at a factory click on the arrow to the right of the slider until the maximum amount of production (capacity) is reached, or until you run out of a necessary item. You can change your mind and reduce or eliminate production by clicking on the other arrow. \n\nAll materials have multiple uses, so it is not always the right decision to produce all the goods you can.\n
  82. 3034    \nA production equation referring to labor (represented by the icon of a bicep) appears on each production dialog, and on some of the other building screens as well. The workers displayed on the left border of the screen supply the labor for these centers. \n\nAn untrained worker (gray smock) supplies one point of labor per turn. Trained workers (light blue smock) supply more labor (two per turn); expert workers (dark blue smock) supply the most (four per turn).\n\nBy training a worker in the Trade School--the dark red building to the left of the screen-- you increase the amount of labor he provides each turn. He won't be able to work during the turn he is trained. Training costs paper and money.\n\nYou control migration to your industries through the capitol building in the middle of the screen. New untrained migrants come from the rural districts of your empire in response to your expenditure of food and consumer goods. Be careful not to increase your population faster than your food supplies warrant.\n
  83. 3035    \nEach of the four large sections on the warehouse display summarizes one of the economies in the game. \n\nThe top section, for example, shows on the left side the amount of stored cotton and wool. These are the raw resources in the textile economy. Next you see the amount of fabric; the material in the textile economy. Finally, you see the amount of clothing; the end product--or finished good--in the textile economy. \n\nWith the exception of food, there are two industrial buildings associated with each economy. The mills produce materials out of resources; and the factories produce goods out of materials.\n
  84. 3041    \nGreetings, your Excellency. As the ruler of a burgeoning Empire you enjoy a vast amount of power over political, military, and economic affairs. These Briefings will be presented to help you learn the interfaces through which you issue your commands.
  85. 3042    \nYou may reopen a Briefing, or reach the Imperialism help menu through the help and information button in the upper right corner of most screens. \n\nYou can take advantage of hot text messages on most screens by placing the cursor over objects or pictures.   \n\nWhen you want to know more about something, right mouse click on it.  Often, more information is available.
  86. 3043    \nThe world of Imperialism consists of provinces ruled by governors.  To win you must obtain the support of a majority of governors. \n\nThe world-wide Council of Governors nominates two Great Powers for possible victory every 10 years.  To be nominated your country must expand its industry and economic clout. Once there are two nominees all the governors in the world vote for one of the two, or abstain from voting.\n\nOwning, conquering or colonizing a province provides automatic support if your country is nominated to win.  \n\nIf your country is nominated, governors in other countries may choose to support you due to your diplomatic or military successes. Generally, provinces owned by Great Powers consider military threat when deciding to vote.  Minor Nation owned provinces, on the other hand, are more interested in the diplomatic prestige of the nominated Great Powers.\n\nYou might choose to play aggressively in one area of the world, and peacefully in another. A combination of military and diplomatic strategies will generally garner support the most quickly.
  87. 3044    \nThe computer icon at the top of the toolbar on the map screen takes you to the game control menu. You should save your game every six turns or so. This menu also lets you enter the preferences screen. Here you set controls for animations, sound, music, tactical battles, and other options.
  88. 3045    \nAs you give orders to your industry, traders, diplomats, civilian workers, and military, the rulers of other empires do the same. Your orders can be canceled at any time prior to clicking the End Turn button at the bottom of the toolbar on the map screen. When you click this button and the turn ends, the orders of all Great Powers are carried out simultaneously.
  89. 3051    \nOn the bid and offers screen you tell your merchants which commodities to try to buy and sell when the world market convenes after the end of the turn. \n\nThere are no guarantees on the world market. Your empire might need coal, for example, and have plenty of money, but if no other country is offering coal you will not be able to buy any. Likewise if no other country is bidding on the commodities you offer, you will not be able to sell them.\n\nUse your powerful industries to take advantage of the minor nations: buy their cheap raw resources and sell them back expensive finished goods. \n\nConsider changing the bids entered if there is something in particular you wish to buy. You should decide what to attempt to buy based on what resources you lack. \n
  90. 3052    \nEach commodity traded on the market is pictured to the left of the screen. At the top of the column are goods, followed by materials, with resources at the bottom. \n\nHot text will remind you of each commodity's name. Information on the screen includes the current world price and the amount you have available in your stockpile. \n\nNear the top of the right wooden border is a number under a ship icon. This represents your merchant marine. With rare exceptions, you are unable to buy and sell more total items in one turn than this number.\n\nYou may also occasionally see other icons appear in the border areas. When this occurs it means your industry or your workers have a particular demand for that item. \n
  91. 3053    \nAt the beginning of the game you should immediately begin to buy commodities, especially resources. \n\nTo bid (attempt to buy) a commodity click on the left-side brass slider in the same row as the desired commodity. You will find these sliders in the Orders column of the screen. When the slider appears it will have the word "bid" written on it.\n\nYou are limited to four buy bids in any turn. Additionally, if you decide to offer something for sale, you will not be able to bid on the same item in the same turn. \n\nYou can change your bids at any time until you end your turn. If you leave this screen and return later your bids will be saved.\n
  92. 3054    \nAfter the end of the turn, traders from every nation convene at the world trade market. Before trading begins, all the possible deals are compared and placed in order. \n\nEach offering country ranks the bidders in an order which is determined by the price the bidder would pay, and the strength of the diplomatic relations between potential buyer and seller. You can offer to pay extra (above the world price) using the diplomacy screen. \n\nThen the real trading begins, as the trade round for each commodity is conducted. Trade deals are presented one at a time in order to each potential buyer. Items from an offering nation are offered to their first place bidder, followed (if any remain unsold) by an offer to their second place bidder, and so on.\n\nTraders present offer sheets to you and you will accept or reject the offered commodities. You receive an additional Briefing at that time.\n
  93. 3055    \nAt the beginning of the game, prices of all commodities are at set values. Generally resources are valued at $100, materials at $300, and goods at $900. \n\nPrices are recalculated every turn prior to deals being offered. If demand outstrips supply, the price rises. If there is a glut, the price falls.\n\nThe new world price is used this turn and appears on the bid and offers screen next turn as a basis for next turn's calculations. \n
  94. 3061    \nAs your industries and infrastructure grow you will begin to need more money for expansion. Generally, great powers such as your empire make money by selling goods (armaments, hardware, furniture, and clothing) to the less developed world. \n\nIt is a good idea to establish a plan dividing the goods you produce between those for selling, and those for expanding your own population or military.\n
  95. 3062    \nThe goods available are listed in the top rows of the bid and offers screen. When you offer an item for sale a slider appears allowing control over quantity offered.\n
  96. 3063    \nOffers to sell are controlled by a brass slider to the right of the orders column. Once the slider is out, you control the quantity offered using the slider. \n\nWhile you are limited to four bids, you may offer as many different commodities as you like. The quantity you may offer is limited both by the amount you have in stock in the warehouse and by the merchant marine number. \n
  97. 3064    \nYour merchant marine carries cargo only for foreign trade. Merchant marine does not affect transport capacity within your empire. \n\nConstruct merchant ships in the shipyard to increase the amount of merchant marine. Each completed merchant ship adds more cargo space to your total merchant marine number.\n\nYour merchant marine can be intercepted by hostile great powers and in the event of war it is wise to protect it. Any undamaged naval vessels stationed in port will act as escorts for merchant marine during that turn's trade deliveries. \n\nIf your merchants are intercepted and taken or destroyed, the deals you made that relied on those merchants for pick-up or delivery will be canceled. \n
  98. 3071    \nUsing the diplomacy screen you may learn about and interact with the other nations in the world. The tabs at the sides of the lower part of the screen determine what actions you will take. \n\nIt is important to recognize that the advantages of diplomatic activity occur with the passage of time. The other countries in Imperialism are impressed by consistent and stable policies. You can only build friendly relations if you adopt a coherent strategy and stick to it. \n\nWhenever you open this screen you will begin on the information tab, a large blue I.  With this tab selected, you cannot take diplomatic actions. Instead you will be learning about other countries and the world diplomatic situation.\n\nThe tabs on the right hand side lead to action interfaces. Here you may set trade policies, provide grants to the leaders of other lands, and make diplomatic overtures such as non-aggression pacts. \n\nAt the beginning of the game, your options are limited. In most games you should begin by building Trade Consulates.
  99. 3072    \nWith the information tab selected you see four small symbols in the center of the lower part of the screen. Each of these symbols leads to different information: diplomatic status (such as treaty, war, or peace); relationship, (a measure of hostility or friendliness); and trade policies. \n\nThis information will change according to which country is selected on the map. Your nation is selected by default. Click the map to change the selected country. \n\nClicking on the tab directly beneath the information tab lets you know which powers are winning the game. Approximately every ten years, a world council of governors meets, nominates two great powers, and then votes to determine if one power enjoys the support of a majority of governors. \n\nAt the beginning of the game the council has not yet met.\n
  100. 3073    \nThe three tabs to the right of the screen are all used for giving orders. However, at the beginning of the game the top tab--diplomatic overtures-- is most useful to you. On this screen appear seven color coded scrolls.\n\nTo make a diplomatic overture, first select one of these scrolls, then click on the nation you select for the overture. A small symbol appears on the map within the borders of that nation. \n\nBecause you already have embassies with great powers, you cannot establish trade consulates with them. Embassies include trade consulates within them. You can always declare war on anyone you wish.\n\nIf you want to cancel an overture click on the icon that appears in that nation. It will disappear. Nothing is final until you end your turn. Overtures you make this turn take effect next turn. Some overtures may be refused by other nations, but trade consulates and declarations of war cannot be refused.\n
  101. 3074    \nTrade Consulates cost $500, but provide substantial benefits for the price.\n\nThe most immediate benefit is the right to set trade policies such as subsidies to encourage trade.  Trade policies are set using the tab with the ship icon on the right side of the screen.\n\nOnce a new trade consulate is established in a nation, each completed trade deal between your Empire and this nation causes an improvement of your diplomatic relationship. If relations improve enough, some of the council votes of the other nation might go to you. Eventually, their leaders could decide to join your Empire peacefully. \n\nA trade consulate also allows the later construction of an embassy.  Embassies, although quite costly, offer even greater control over diplomacy.
  102. 3075    \nA declaration of war must be made before any hostile action is taken. You cannot invade other's provinces, blockade their ports, or sink their fleets until you declare war. Lands you conquer always vote with you if you are nominated by the Council for victory.\n\nOn the other hand, wars harm your diplomatic relations with other nations who are friendly to the country you attack. The penalties will be greater when you attack countries who have reason to believe you are friendly, such as a signed non-aggression pact.\n
  103. 3081     \nAs the Industrial Revolution barrels ahead, new discoveries become available to all Great Powers. Technological advances provide you a chance to improve the capabilities of your industry, agriculture, or military.\n\nFew nations can afford to retool their industries to take advantage of every technology as soon as it is invented. The strategy lies in selecting which technologies to invest in, deciding which are most beneficial for your situation. \n
  104. 3082    \nThe Technology Investment screen displays small pictures of both the technologies you have invested in, and those still available for investment. As new technologies become available, they will appear at the top of the list. By the end of the game, there will be several pages to view.\n\nClick the picture of a technology to view detailed information on the inventor and history of the discovery.\n\nThe other columns provide information about the technology, including the benefits of investing in it.\n
  105. 3083    \nClick on the purchase button to invest in a new technology. You may cancel your purchase at any time prior to the end of your turn. \n\nYou will receive an announcement about the new technology when the research is completed.\n\nNo purchase buttons are shown at the start of the game because no new technologies have become available yet.\n
  106. 3084    \nAvoid purchasing new technology until you can use it. \n\nFor example, there is little benefit gained in purchasing the spinning jenny, which permits farmers and ranchers to increase cotton and wool production, unless you have already built a farmer and/or a rancher and improved your production up to the maximum amount without the spinning jenny.\n
  107. 3101    \nYou should set your policies towrds other countries based on three geopolitical factors. \n\nFirst,  use the trade information icon on the Diplomacy screen to determine which other countries produce the most valuable resources.\n\nSecond, view the world map on the Diplomacy screen to determine which countries  geographic location should factor into your strategy.\n\nThird, use the relationships icon on the Diplomacy screen to learn how other countries feel about each other. You should set similar policies towards countries that like each other.
  108. 3111    \nOnce you have trade consulates your diplomatic controls expand.   You are able to establish embassies, and set trade policies with the trade consulate nations.\n\nThe trade policies tab is used to grant trade subsidies to the nations where you have trade consulates. This will encourage those nations to trade with you first.  As each trade deal is made relations between your country and the Minor Nation will improve further.\n\nThe diplomatic overtures tab is used to establish embassies.\nEmbassies immensely increase your diplomatic options and pave the way for eventual peaceful investment in and colonizing of the Minor Nation.\n\nOnce you have an Embassy you may use the grants tab to offer money to the other nation s leaders. These bribes lead to rapid improvement in relations. It is best not to question how this money is spent.
  109. 3112    \nOn the information screen (select the tab with the blue I) you see small white square with a green $ in nations with trade consulates. \n\nTo learn about the commodities these nations produce select the small ship at the bottom center of the screen, and then click on one of the nations showing your trade consulate icon. You see a list of major exports.\n\nAs you become more friendly with this nation you will gradually be able to rely on deliveries of some or all of these commodities. You can increase the likelihood of trades by granting these nations trade subsidies.\n
  110. 3113    \nSelect the large tab on the right side with the ship icon. This takes you to your trade policies screen. Here, you grant trade subsidies to favored trading nations. \n\nSelect the amount of the subsidy you wish to provide by clicking on the green circle. Then click on the nation you wish to subsidize. You see a small green circle confirming the subsidy. To cancel the subsidy, click on this icon. \n\nA subsidy provides a percent change to the world price on all commodities traded with that nation. If you are selling, the percent change will reduce the price. If you are buying, the price you pay will increase. \n\nNations are much more likely to trade with you when they receive these subsidies.\n
  111. 3114    \nThe granting of a trade consulate to a minor nation gives you the right to build an embassy there. Although you may not be able to afford it now, embassies are extremely valuable.\n\nUse the overtures (scroll) tab on the right side to establish an embassy. Click on the embassy scroll and then the nation selected for the embassy. A small diplomat's hat will appear confirming the order.\n\nIt costs $1000 to build each embassy. Embassies permit full-fledged diplomatic relations including granting foreign aid, pacts and other treaties, and the possibility of armed intervention if the minor nation is invaded.\n\nOnly those minor nations with embassies will ever consider joining your Empire voluntarily.\n
  112. 3115    \nGenerally, select a few minor nations for diplomatic action. They should produce resources you are interested in, and offer useful geographical advantages for your long range plans. \n\nRapidly establish trade consulates and embassies in these nations, and try to maintain friendly relations with other nations that these selected nations like. If you start a war, do so far away from your trading partners.\n\nYour goal is to become the favorite great power of a minor nation. Once you are the favorite great power, you have a good chance of eventual peaceful control of their country.\n
  113. 3121    \nYou have ended your turn and the world market is now open. You now receive offers from nations selling the types of commodities that you tried to buy on the bid and offers screen. \n\nAfter each offer is acted upon by you (the potential buyer) any commodities remaining unpurchased are passed on to other nations that bid on those commodities.\n\nOf course you might not be the first buyer in line. The offers you see may already have been passed up by other nations acting ahead of you.\n
  114. 3122    \nThe offer sheet appears on the left side of the desk. It provides simple information on the current offer. \n\nTo obtain more information about the market, click on the small tabs on the trade book. As the tab is selected the trade book opens to a two page display which supplies details on the world market in that commodity. \n\nThe left page lists the nations offering to sell the commodity and the quantity each one is offering. The row of small flags beneath the offering nation s name shows the order in which the nation will offer the commodity to the various bidders.\n\nOn the right page is a list of bidding nations with the amount of merchant marine each currently has available. A Great Power with no remaining merchant marine cannot accept any deals regardless of their position in line.\n
  115. 3123    \nClick on the picture of your Foreign Minister to learn his recommendations and to view details of your country s needs. \n\nThe first click on the picture brings up the Minister s opinion about whether the current offer should be accepted, and why. The second click on the picture changes the displayed advice to provide more exact details on your Great Power s stockpiles and need for commodities.\n\nAs you become a more experinced trader, you will probably find the details more useful than the Minister s recommendation.
  116. 3124    \nThe trade book is an informational tool. The only orders you can give are on the offer sheet itself. \n\nAs each offer is presented, you can accept any number up to the amount offered, as long as you have merchant marine available to pick up the items. Change the number in the box and then click the accept seal shown on the offer sheet. To reject a deal, click the reject seal. \n\nIf you decide that you have purchased enough cotton, for example, check the box "done buying this commodity". You will be presented with no more cotton offers this turn.\n
  117. 3125    \nA basic strategy of trade is wise use of your merchant marine. As each offer is accepted, the amount of merchant marine remaining this turn goes down, as displayed by the number beneath the ship icon.\n\nCommodities are always traded in the order shown on the bid and offers screen and in the tabs on the side of the trade book. \n\nThis means that if you desperately need iron, for example, you may need to stop accepting all the wool you can get, to reserve some of your limited merchant marine for the iron coming later.\n\nYou should use the trade book (iron tab) to look at the market in iron. If one of the nations selling iron shows your flag as its top bidder, you will definitely receive an iron offer this turn. You should save some merchant marine for it.\n
  118. 3131    \nUse the Transport Ledger to determine which resources will be transported from the countryside to the industry of your nation. \n\nTo increase the number and quantity of items shown on this screen, use your Engineer to build more railroads, depots and ports and other civilian units to increase the output of the terrain tiles.\n\nIt can be a good idea to build your new depots or ports near the towns in each of your provinces. These towns can develop industrial output of their own once connected to the transport network.\n\n
  119. 3132    \nThe Transport Ledger displays sliders showing the amount to be transported this turn of every commodity currently available.\n\nUnder some of the sliders you may see a red or green line. A green line means that industry has a demand for that item and the demand is being satisfied by the amount shown on the slider. A red line indicates an unsatisfied demand from industry.\n\nOn the lower right of the page is a colored bar showing the total transport capacity (freight cars and barges) you are using and the total you have available. This number is a limit. The total amount shown on all the sliders can never be more than the amount of transport capacity you have.\n\nHot text in the upper right of the screen helps you identify these displays.\n
  120. 3133    \nGiving orders on the transport ledger involves making the best use of your limited transport capacity.\n\nUsually at the beginning of the game, you will have enough transport capacity to move all your resources. This will not be true for long. You will need to produce more transport capacity using the railyard on the industry screen.\n\nWhen the available commodities outnumber the total transport capacity, you will need to choose how to allocate transport capacity.\n\nUse the arrows at the ends of the sliders to lower the amount of one item, or to raise the amount of another item that is desperately needed by industry.\n
  121. 3134    \nYou may find yourself short of one type of food (such as fruit) and with extra of another type (such as grain). This is common at the beginning of the game.\n\nConsider transporting extra food. Industrial workers who demand a food you are short on can still survive on the unwanted extra food, even though they will refuse to work on that turn. The alternative is starvation and the permanent loss of the worker.\n\nIf you don't need the extra food for the workers, it can be made into canned food on the industry screen. Canned food is useful as a food reserve and for encouraging migration from the countryside to serve your industry.\n
  122. 3135    \nConsider the needs of industry, and the resources already available (shown on the transport ledger) when planning the next task of your Engineer civilian. \n\nWhenever possible, site new ports and rail depots so that their one tile radius includes several commodities that you will find useful. Avoid constructing new depot whose radius overlaps the radius of old ones.\n\nAlthough ports are more expensive than depots, it is often a good idea to build one on a coast distant from your capital. This port can provide a quick entrance to an entire new region, saving a great deal of time that would be spent building railroads across the whole country.\n
  123. 3141    \nThe basic strategy of industry is to balance three variables as closely as possible: labor, industrial capacity, and arriving resources and materials. If you use valuable assets building up one of these three, but not the others, those assets are wasted until the other variables are also expanded. Your growth rate is highest when all three increase at the same rate.  \n\nLabor increases using money and paper in the Trade School, and using canned food, furniture, and clothing in the capitol building.\n\nIndustrial capacity increases using steel and lumber to expand each mill or factory individually.\n\nThe amount of arriving resources grows as you develop your transport network, increase your transport capacity, develop trade partners, and build additional merchant marine.\n\n
  124. 3142    \nEach production dialog box displays the production equation for that factory or mill. Red Xs near an item in the equation indicate shortages which prevent further use of an industry this turn. \n\nEach industry has a listed capacity referring to the maximum amount of the end product that can be made in one turn. For example, even if you have plenty of iron, coal, and unused labor, you will not be able to produce more than 2 units of steel per turn in a capacity 2 steel mill. \n\nAnimations of the factories and mills on the screen let you know that they are in operation without requiring you to click on the center and view the dialog.\n\n
  125. 3143    \nWhen you decide to expand the capacity of an industry click on the gold button in the upper right part of the production box. You will see an expansion dialog. You are informed of the cost of the expansion and asked to confirm or cancel. \n\nAll industry expansions require lumber and steel. If you do not have sufficient materials for expansion you will be forced to cancel. When you have ordered expansion a build icon will appear in the production box and scaffolds will be placed around the building. Next turn the expansion will be completed. \n\nIf you decide to use the lumber and steel for something else, expansion orders can be canceled by re-entering the expand screen on the same turn you ordered expansion.\n\n
  126. 3144    \nThe Railyard is a special industrial center for building transport capacity out of lumber and steel located near the top right of the screen.\n\nAs your mills, factories, and population expand you will see the need for more resources each turn. Transport capacity is the amount of resources you can bring to industry in one turn. From the transport screen you control how your transport capacity is used, but to increase the overall amount you must use the railyard. \n\nThe railyard is limited only by the amount of labor, lumber, and steel you want to dedicate to increasing transport. Otherwise, it functions just like other industries.\n\n
  127. 3145    \nThe six industrial centers continue to draw resources and materials from the warehouse and produce new commodities each turn at the level you set, as long as the resources and labor are available.\n\nThis means you need to visit these centers only when you have expanded the industry and want to increase production, or you need the materials, resources, or labor elsewhere and want to decrease production.\n\nEven if resources fall below requirements the industry remembers the amount you ordered, and in subsequent turns will attempt to fulfill the original demands. However, when the production box is opened, even if the orders are not changed, the production demand automatically re-sets to the level shown in the slider.\n\nOrders in for the railyard, food processing, capital, trades school, and all three unit construction sites are not saved to the next turn.\n\n
  128. 3151    \nThree buildings on the Industry screen are used to build units: the Shipyard, for building navies; the University, for building civilians; and the Armory, for building land forces. \n\nUsing the cursor and the hot text to the upper right, you can locate each of these centers.\n\n
  129. 3152    \nEach unit production center displays the cost of the unit to be constructed and the amount of those items currently available. You also see information about the functions or quality of the units you could order constructed. \n\nWarships tend to cost more in commodities such as lumber or armaments, but both civilians and military regiments actually deduct workers from the labor force. Civilians, in fact, are most expensive because they always require an expert worker.\n\n
  130. 3153    \nOrdering a new unit is simple--just click on the right arrow under the picture of the unit to be constructed. If you have the required money and commodities you will see a number 1 appear under the unit's picture. If you don't have the commodities in stock, the items you lack will be shown in red text. \n\nAs with other orders, you are free to change your mind. Click the other (left) arrow under the unit to cancel the order and restore the items to the stockpile. The new units will be built when you end the turn and they will appear on the map next turn.\n\n
  131. 3154    \nBe cautious about building too many units at the beginning of the game unless you have a specific plan or need that requires the construction. Each worker deducted from the city must be replaced through migration and training or your labor supply will decline. Even ships have a hidden cost. Each unit of lumber put in a warship means less lumber for industrial expansion. \n\nYou must balance the need for new units against the need for economic expansion. \n\n
  132. 3155    \nYour defense minister monitors the growth of other empire's military and naval muscle. He will provide warnings of threatening moves. \n\nWhen you see these warnings you must be ready to expand your forces rapidly. This means stockpiling arms and cash so that laborers can be conscripted into the army immediately. \n\nRemember that you can recover from any disaster except the loss of your capital city. Defense forces should be concentrated there if you suspect you are weaker than other empires or if there are large enemy fleets off your coast.\n\n
  133. 3161    \nThis screen appears whenever another country makes a diplomatic overture that requires a response from you. You may receive offers of peace when you are at war, offers of alliances and pacts from other great powers, and offers from minor nations to intervene in a war on their behalf.\n\n
  134. 3162    \nInformation presented on the offer sheet beneath the map informs you of the type of offer your Foreign Minister received.\n\nWhile looking at the sheet, the map provides geographic information about the countries involved. For more information use the Blue "i" tab on the left of the offer sheet.  Once you have brought up the "i" tab you obtain information on this screen by selecting various countries and using the icons in the lower-middle part of the screen.\n\nMost of this information is similar to what you obtain when conducting diplomacy. However, during this offers phase you are able to see small icons on the map representing all the current diplomatic offers of all the Great Powers.\n\nThis information should aid you in advance planning. For example, while considering an offer of alliance from one power, you can look at the map and see that you will receive an offer from another power as well.\n\n\n\n\n\n
  135. 3163    \nThe only orders you can give with the diplomacy offers are to accept the offer or to reject it. Clicking on one of the two seals advances you to the next offer or the next screen. Be especially alert for offers which have consequences reported on the sheet.\n\nConsequences of alliances or intervention may be wars, or the unintended breaking of another alliance.\n
  136. 3164    \nAlliances are only made between Great Powers. Pacts, while they can be accepted  by minor nations, will never be offered by them. A Minor Nation is always glad to receive a pact from Great Power.\n\nWhen you offer to a non-aggression pact you are making a promise not to declare war on that nation. This means that as long as you keep your word, you will be unable to attack that nation in any way. Of course, you can break the pact and declare war but the diplomatic cost of war (mainly penalties involving world opinion) are much more severe when you break a pact.\n\nAgreeing to an Alliance is more serious. You are making a promise to declare war on any great power that declares war on your ally. The ally is making the same promise to you. Should you refuse declare war and uphold the alliance, severe diplomatic penalties apply. However, if the ally is the aggressor, not the defender, you may decide not to support the ally and suffer no penalty.\n\n
  137. 3165    \nWhen a Minor Nation has been attacked by a Great Power its leaders often seek a friendly Great Power to declare war on their enemy and protect their nation. This action by a Great Power is called intervention.\n\nYou receive offers to intervene only if you are the Great Power with the best relationship to the attacked Minor Nation and only from a Minor Nation in which you have an embassy.\n\nIf you accept the offer to intervene, you pay all normal penalties for declaring war on the Great Power. However, the benefits of intervention are significant. You immediately acquire the Minor Nation as a colony. You gain control over all their armed forces and can deploy more regiments to defend their provinces. \n\n
  138. 3171    \nWhether you resolve battles on the tactical battlefield, or with strategic combat resolution, all battle results are reported here.\n\nYou can review these results again during your next turn by clicking on the question mark button in the upper right corner, and then clicking on the battle report button. \n\n
  139. 3172    \nThe Battle Report screen provides results on all the battles you fought this turn. The area under the map displays the location of the battle, the forces of the winner and the loser, and lets you know which units, if any, were killed.\n\nGreen map icons represent a victory, while red means defeat. The flashing icon is the location of the currently displayed battle.
  140. 3173    \nYou can cycle through your battles, if you see more than one, by clicking on the arrow buttons at the bottom of the screen, or by clicking directly on the icons on the map. \n\nYou see more information on a battle by clicking on the large wooden 'i" button in the center of the page. This brings up detail on the two forces which fought the battle.\n\n
  141. 3181    \nFighting on a tactical battlefield gives you the best chance for a crushing victory over your enemies. This option may be turned off using the preferences screen at any time during your turn. Once you enter the tactical battlefield, you are committed to fighting there, but you may choose to let your Defense Minister handle the battle for you.\n\nOnce both sides have deployed their forces the battle is fought in a sequence of unit turns based on the initiative rating of the individual units. This means that several of your units might act before any of the enemy regiments; or, that the enemy forces might all act before you can. Generally, cavalry acts before infantry, and infantry acts before artillery. However, these rules are modified by the experience rating of the regiments and the qualities of the leaders on each side.\n\n
  142. 3182    \nThe toolbar displays the active regiment and the regiment's selected target. Near these unit pictures you see any medals won by either of the units. These medals measure the regiment's experience.\n\nOn the battlefield you see an area of small pips showing the radius of potential movement of the active unit. If a pip is green, it means that no enemy can fire into that tile presently and that the active unit can move there without any fear of immediate damage. A red pip means that enemy units can fire into that space.\n\nEach regiment's display on the battlefield includes a damage bar. The green portion of this bar tells you roughly how many of the regiment's troops are able to fire. As the regiment is fired upon part of the troops perish (red on the bar) and part of the troops decide to flee (yellow on the bar)\n\nIt is likely that the morale of the regiment will break before total destruction occurs. When the entire bar turns yellow and red, the regiment can only run or surrender.\n\n
  143. 3183    \nBecause the order of movement and firing on the battlefield is based on initiative, regiments must act or not act when they get the chance.  Often it is useful to avoid firing on your turn, preserving that regiment's fire for opportunity fire during an opponent's move. \n\nWhen one of your regiments is selected you fire by placing the cursor over an enemy in range and clicking. You see the cursor change to a crosshairs if the target is in range, and to a red X over a crosshairs if out of range.\n\nYou move an active regiment by clicking on a green or red pip on the battlefield. Because the enemy can fire during your move there is no way to take a move back. However, you can move in multiple steps clicking each time a little bit nearer to the enemy. There is no reason that an active unit has to move its entire distance all at once.\n\nAn active cavalry regiment stays active until you click on the unit itself to end its turn or until it has fired its weapons and used its entire movement. Infantry and Light Artillery cannot move after firing, but can move and then fire. Heavy Artillery cannot both move and fire in the same turn, but light artillery can. \n\n
  144. 3184    \nFor the most part you command your regiments on the battlefield using the cursors and clicking on the map. The three wooden toolbar buttons provide additional options.\n\nThe top button is a targeting shortcut. When one of your regiments is active, click repeatedly on this button to cycle through all enemy units in range. This reduces the amount of scrolling you need to do.\n\nThe middle button ends the turn of an active unit. If you choose to reserve your fire or to move only part of your movement points, you can click here to advance the game to the next active unit. You may also click directly on the active unit.\n\nThe lower button orders all of your forces to retreat. You should click here only if the battle is lost and retreating might save the lives of some valuable regiments.\n\nAt the very bottom of the toolbar is a picture of your defense minister. Clicking here permanently turns control of the battle over to him.\n\n
  145. 3185    \nThe best way to conduct an attack is concentration of force against a small number of defenders. Use light cavalry and light infantry to draw fire from stationary defenders, and then move in your heavy forces and destroy the line of enemies one by one. Use your artillery to weaken the better enemy defenders before your best pieces close with them.\n\nOn defense, even though you benefit from entrenchments, you must fight actively. Try to hit attacking artillery with light cavalry and reserve your artillery to hit the enemy grenadiers and heavy cavalry when they get close enough. Be willing to retreat and save your men for a counter-attack unless you are defending your capital. \n\n
  146. 3191    \nThe Council of Governors meets approximately every ten years to vote on potential winners of the game. The first step in this process is the nomination of two great powers. The Council Makes this determination largely on the basis of industrial might.\n\nOnce two great powers are nominated the governor of each province votes for one of the two nominees or else abstains. At the beginning of the game most governors will abstain unless their own country is one of the nominees.\n\nAs the game continues fewer governors will abstain. When one great power receives the votes of over half of the total provinces that power wins the game.\n\n\n
  147. 3192    \nThe first screen depicts the council meeting hall. Here you witness the nomination of the two leading great powers. \n\nOn the second screen of the meeting you witness the voting of the council. Votes are entered on the ledger at the bottom and shown by small flags on the map. The votes come in order of the strength of that governor's support. For instance, if your great power is nominated you will notice your own home provinces voting for you first. As the process continues more reluctant governors elsewhere in the world may join your tally.\n\n
  148. 3193    \nSince you do not directly control the votes of governors in your provinces, it is not possible to give orders on the Council of Governors Screen. \n\nYou are guaranteed the support of all owned provinces if your great power is nominated. However, if two other great powers are the nominees, governors of your provinces decide to vote or abstain based on the performance of the rulers of the nominated great powers.\n\nTo ensure that your nation is nominated, you need to develop a lead in industrial strength. To obtain maximum support once you are nominated you need military success, diplomatic success, or a mixture of both.\n\n\n
  149. 3194    \nThe tally of votes provides information on different categories of votes earned by the two nominated powers. This provides information on the strengths and weaknesses of your foes according to world opinion.\n\nThe first category shows the total provinces in the homeland of the great power plus those provinces conquered militarily since the game began. Since all provinces in this section automatically vote when their nation is nominated this category provides exact information on the size of the two top powers and on their past military successes.\n\nThe second category colonies represents the total number of provinces colonized by the nominated great power. Since all provinces in this section automatically vote when their nation is nominated this category provides exact information on the size of the colonial empires of the top great powers and on their past diplomatic successes. \n\n
  150. 3195    \nThe tally of votes provides information on different categories of votes earned by the two nominated powers. This provides information on the strengths and weaknesses of your foes according to world opinion.\n\nThe third category on the vote tally votes from other great powers is a measure of the military potential of the top great powers. the governors of provinces controlled by great powers will add their votes to the tally out of fear.\n\nThe fourth category votes from minor nations is a measure of the diplomatic strength of the top two great powers. Governors in provinces controlled by minor nations consider the diplomatic strength of the great powers when deciding to vote or abstain.\n\n
  151. 3211    \nAt the end of every trade offers phase, before the new turn begins, the Deal Book is displayed.  If you want to look at the Deal Book again during your turn, it may be brought up through the Help and Information dialog.\n\n\n
  152. 3212    \nThe Deal Book lists all your country's trades, as well as potential deals that did not happen because you rejected them or ran out of merchant marine. It also provides an end of turn summary, called the bottom line, that reports your profits or losses for the turn.\n\n
  153. 3213    \nEventually your overseas profits add to the positive side on the bottom line balance sheet. Overseas profits are  money you make when another country sells something, or mines some gold or gems. \n\nThe only way to earn this beneficial bonus is by purchasing land in a Minor Nation with a Developer and then increasing production of the land with your other civilian units.  \n\nThe profits produced by the lands you develop are split between your Great Power, and the nation where the land is located.
  154. 3214    \nSometimes you may spend too much money and end a trade offers phase in the red. The Deal Book informs you of this fact and lists your borrowing limit. If you go over this limit you will receive a warning about a forced sale of your warehouse stockpile. The prices paid during a forced sale are quite low and it is a good idea to avoid it if you can. Additionally, you cannot purchase anything during your turn, nor can you give orders that require an expenditure, as long as you are too far in debt.\n\nOn the other hand, there is nothing wrong with borrowing as long as you stay within your credit limit. In fact, since the world banking community likes to have your country in debt, every time you borrow and then repay the money your credit limit for the future increases. Credit limit also depends on the industrial output and income of your Great Power.\n
  155. 3221    \nWhen a land garrison is selected, the encampment of the garrison shows a flashing white outline. The units in this garrison appear in the toolbar display. The first step, using the toolbar, is to select the regiments you want. You are selecting units for movement orders; it is not necessary to give regiments orders to stay behind and defend. Units remaining at the end of the turn will automatically defend the province from attack.\n\nThe toolbar arrows do not permit you to select particular regiments of a single category. If you want to make a more specific selection of forces you can use the Garrison Book. This is necessary, for instance, if you want a particular veteran regiment of Heavy Cavalry, among several present in the garrison, to conduct an attack.\n
  156. 3222    \nThere are two ways you can move your selected army on the map in your own provinces. The cursor shows the type of movement a click on a given province would order. \n\nIf you want to move to an adjacent friendly province, click on that province with the marching soldier cursor. \n\nIf you want to move the selected army further, but still in friendly territory, click with the train cursor which appears over the distant friendly province. Your total amount of transport capacity limits the number of military units you can move by train in one turn. You increase the number you can move by building more transport capacity in the railyard on the Industry screen. Moving regiments does not in itself use capacity already assigned to transport resources.\n
  157. 3223    \nTo enter a province you do not own, you must first declare war on the owner of the province. On subsequent turns, any adjacent units may attack. You cannot attack unless your forces are adjacent to the target province. The attack is made by clicking on the target province with the crossed swords cursor.\n\nWhen you have ordered the attack a large red military arrow appears in the enemy province. To cancel the attack click on the military arrow with the question mark cursor.\n
  158. 3224    \nThe most dangerous movement is an attack across the water. Superficially, this seems exactly like an attack on an adjacent province. Once your fleets establish a landing site, you select land forces and use the crossed sword attack cursor to order them to move directly across the seas to the enemy province. \n\nHowever, on the turn that this movement is ordered, your land forces are extremely vulnerable to hostile fleet interception. Any enemy fleets entering or present in the sea zone with the landing site automatically intercept and battle the landing fleets. If any of your ships are sunk, some of your land forces may be drowned. 
  159. 3225    \nThe first military command button, which appears as a flag, brings up a detailed book on the selected garrison.  You may also view this book by clicking with the blue question mark cursor directly on the garrison encampment.\n\nThe garrison book shows the state of the selected garrison, including the names, the health, and the medals of each regiment. By clicking on the picture of a unit you may select or unselect it individually.  As you select a unit its notation changes from "Defending" to  the notation  "Available"  which means that the regiment can be ordered to move or attack when you click on another province. Notice also that the toolbar numbers of selected units change as you select units on the Garrison Book screen.\n
  160. 3231    \nWhen a fleet is selected the ship icon shows a flashing white outline. The ships in this fleet appear in the toolbar display. The first step, using the arrows in the toolbar, is to select the ships you want to command. You select ships for movement or mission orders. \n\nNormally, all the ships are selected by default.  If you want only a portion of your ships to perform a mission or move, you can control which ships are selected with the arrows in the toolbar next to each ship type. \n\nWhen you give movement orders, the ships not contained in your selection remain behind. The toolbar arrows do not permit you to select particular ships of a single category. If you want to make a more specific selection of forces you can use the fleet book.
  161. 3232    \nOnce you have made a selection of ships using the toolbar or the fleet book, use a map cursor to command it. The map cursors allow you to assign your selected fleet in four different ways: movement to another sea zone plus three kinds of missions. \n\nTo move the fleet, click on a new sea zone with the ship's wheel cursor.  This cursor does not appear in the fleet's current sea zone. If the new zone is out of range you see a red slashed circle cursor; you cannot move the fleet that far in one turn. \n
  162. 3233    \nIn its current sea zone a fleet can patrol, attempting to intercept all hostile ships, by using the telescope cursor. A fleet can blockade a designated port, using a ship with a red X cursor, by clicking near the port when that cursor appears. Both of these commands are used against enemy forces. A blockade has greater chance of success against ships that enter or leave the selected port. A blockade does not seek other ships in the sea zone, but hostile patrolling fleets can intercept your blockaders. \n\nBoth blockades and patrols can result in battle against hostile warships or in interception of merchant ships. When merchants are intercepted the intercepting forces can sink or capture the merchant ships. Additionally, it is possible to capture the cargo being carried. These details are summarized in the battle report at the end of the turn.\n
  163. 3234    \nNear the coast you see a cannon cursor. This allows the fleet to establish a site for a later landing of army forces. When you assign fleets to this mission, you are accepting the potential of automatic interceptions by enemies. Any enemy fleet that enters the sea zone or patrols in the sea zone can find and intercept your forces. You must be prepared to defeat these attacks. \n\nYou cannot move land forces on the turn the landing site is established. Land forces can be moved to the selected enemy province on any subsequent turns as long as you maintain the landing site by keeping ships in that sea zone.\n
  164. 3241    \nImproving the relationship between your Great Power and at least one Minor Nation eventually results in the reward of a Developer Unit.  \n\nThe fastest route to improved relations with a Minor Nation is to establish a trade consulate, conduct frequent trades, build an embassy, offer a non-aggression pact, and offer grants to the Minor Nation s leaders. Since your wealth is limited concentrate on a few Minor Nations.\n\nLike other civilians, the Developer works on terrain tiles. However, his role is to purchase the tiles in other countries so that your other civilians can work there. \n\nEach Great Power may have only one Developer Unit at a time.
  165. 3242    \nAlthough the Developer can buy land in any Minor Nation where you establish an Embassy, it is generally best to purchase tiles in a country which considers your Great Power to be its favorite trading partner. \n\nUsing this strategy, the resources produced by the land your Developer purchases will be guaranteed to your Great Power in trade provided you enter a bid on that commodity.\n\nOn the other hand, if another Great Power, as favorite trading partner, buys the resources first you gain some money for the sale but do not increase your supply of resources for industry.
  166. 3243    \nYour Developer is able to purchase land which contains wool, cotton, hardwood timber, coal, iron, gold, or gems, and, eventually, oil.  He cannot purchase land which produces only food.\n\nTo purchase a parcel of land with your selected Developer look for the money bags cursor, and click on the land you want. Once you see the asking price for the land you can confirm the purchase or change your mind.\n\nTo purchase terrain containing oil or minerals your Prospectors must first find the resources. Like Developers, Prospectors can go abroad only after you establish Embassies.\n\n
  167. 3244    \nOnce you purchase land with a Developer, your other civilians can build improvements on the land. These units work on terrain in Minor Nations just as they do in your own territory.\n\nAs you purchase new technology, you can send your civilians back to land you own in Minor Nations to further increase the resource output of the land.\n\nSince Minor Nations have their own transport networks, your Engineer never needs to work in a Minor Nation.
  168. 3245    \nOverseas profits are reported each turn on the Deal Book. You earn these profits for any resources produced on land you own in a Minor Nation that are sold by that Minor Nation during trade. \n\nIf your Great Power purchases the resources itself, the overseas profits are a refund of the money you paid for them. This refund can reach 100% if you obtain a Minor Nation as a colony.\n\nIf another Great Power buys the resources, the money you earn comes from the pockets of your foe. 
  169. 3251    \nYou may set your preferences for sound, music, minister briefings, warnings, and combat resolution using this screen. Generally, if a button is dark that preference is turned off. \n\nFor sound and music, you can drag the dark region partly across the button to set volume to intermediate levels. 
  170. 3252    \nBattles may be resolved tactically or strategically. With tactical battles on, you maneuver your individual regiments on a battlefield against the regiments of your enemies.\n\n
  171. 3253    \nMinister briefings may be set to arrive automatically when you go to a new screen. Some screens have several briefings which appear in sequence with each subsequent turn. You should turn this preference on if you re sure you want to read all the available help.
  172. 3261    Greetings, your Excellency. As the ruler of a burgeoning Empire you enjoy a vast amount of power over political, military, and economic affairs. These Briefings will be presented to help you learn the interfaces through which you issue your commands.
  173. 3262    You may reopen a Briefing, or reach the Imperialism help menu through the help and information button in the upper right corner of most screens. \n\nYou can take advantage of hot text messages on most screens by placing the cursor over objects or pictures.   \n\nWhen you want to know more about something, right mouse click on it.  Often, more information is available.
  174. 3263    \nThe world of Imperialism consists of provinces ruled by governors.  To win you must obtain the support of a majority of governors. \n\nThe world-wide Council of Governors nominates two Great Powers for possible victory every 10 years.  To be nominated your country must expand its industry and economic clout. Once there are two nominees all the governors in the world vote for one of the two, or abstain from voting.\n\nOwning, conquering or colonizing a province provides automatic support if your country is nominated to win.  \n\nIf your country is nominated, governors in other countries may choose to support you due to your diplomatic or military successes. Generally, provinces owned by Great Powers consider military threat when deciding to vote.  Minor Nation owned provinces, on the other hand, are more interested in the diplomatic prestige of the nominated Great Powers.\n\nYou might choose to play aggressively in one area of the world, and peacefully in another. A combination of military and diplomatic strategies will generally garner support the most quickly.
  175. 3264    The computer icon at the top of the toolbar on the map screen takes you to the game control menu. You should save your game every six turns or so. This menu also lets you enter the preferences screen. Here you set controls for animations, sound, music, tactical battles, and other options.
  176. 3265    As you give orders to your industry, traders, diplomats, civilian workers, and military, the rulers of other empires do the same. Your orders can be canceled at any time prior to clicking the End Turn button at the bottom of the toolbar on the map screen. When you click this button and the turn ends, the orders of all Great Powers are carried out simultaneously.
  177. 3271    \nDefend your coastline. An enemy fleet off a coastal province allows landings by enemy forces based elsewhere. A friendly navy automatically intercepts such attempts and can destroy the troops at sea.\n
  178. 3272    \nAs the game progresses, your focus shifts. Initially you are concerned with infrastructure. In the middle game you begin to focus on global relations. Toward the end you concentrate more on domination and global strategies.\n
  179. 3281    \nScroll around your country to find a good place for your capital city.  The framed area around a potential site tells you what sort of terrain will be immediately available for use if you found your city there.\n\nIf you are curious about a potential city site, click on the tile. A pop-up window will inform you of the resources immediately available at that site. \n\nYou can still cancel your selection after considering this resource report. 
  180. 3282    \nFood resources are the most important early in the game. The best city sites are adjacent to a mixture of grain (from farms and dry plains), meat (from seas, rivers and open range),  and fruit (from orchards).\n\nYour industrial workers will consume two grain for every one meat and one fruit each turn.
  181. 3283    \nTimber is the most important industrial resource early in the game, so you should look for a site near to scrub or hardwood forest. \n\nIf the city site cannot be adjacent to forests, you should make sure that your country contains some forest within a few tiles of your city site.\n\nOther resources such as cotton or wool are not as critical to your early development as timber.
  182. 3284    \nYou should consider returning to the main menu and starting again if one or more of the following things is true:\n\n1. Your country lacks timber.\n2. Your country has a high proportion of deserts or tundra.\n3. Your country has very few hills or mountains.\n4. You cannot found a city with adequate food supplies to support at least seven workers maximum.
  183. 3285    \nClick on the large button with the curved arrow at the top of the toolbar to return to the Map Room. On this screen you have the choice of selecting a different country in this same world, or generating an entirely new world.\n\nThe first world generated as the globe spins will be the same one. Click on a different colored Great Power, and then on Start Game.\n\nClick on the globe again to create a new world. \n\n
  184. 3291    \nThe status screens provide comparisons between all the Great Powers in a variety of fields. The ratings on each screen go from top to bottom and the length of the colored bar shows how competitive the various Powers are in each category. \n\nWhen this screen first appears the two highest rated powers shown would be the nominees for victory by the council of governors if a meeting were held this turn.\n\nThe three tabs immediately below the Council Projection tab provide a breakdown of the three factors that lead to nomination by the Council and victory.\n\n
  185. 3292    \nClicking on top four tabs on the left side of the screen displays information on who is winning, first as a total, and then rated according to internal development, diplomatic success, and military power. \n\n"Interior Strength" combines elements including factory and mill capacity and actual output of goods to compare the productivity of the Great Powers  economies.\n\n"Diplomatic Strength" is an average of each Great Power s relationships with all the other countries in the world.\n\n"Military Strength" is a comparison of the total armaments in each Great Power s army and navy.
  186. 3293    \nThe lowest tab on the left side labeled "Merchant Marine" compares the Powers  total number of cargo holds in all merchant shipping.\n\n"World Exports" measures the total amount of items sold and delivered to other countries throughout the game so far.\n\n"Industry" is a measure of the total amount of goods (including arms) produced by each Power in the game.\n\n"Labor" compares the total labor available for industry.\n\n"Overseas Profits" measures the total amount earned through development and exploitation of Minor Nations (including colonies).\n\n"Internal Transport" is a comparison of the total transport capacity available to each Great Power on its transport ledger.
  187. 3301    You may reach the diplomacy screen from the main map by clicking on the scroll icon on the gold ribbon at the bottom of the screen.
  188. 3302    When you first bring up the diplomacy screen notice that the colored oval "i" button in the upper left is selected. This means that you are looking at the information panel of the diplomacy screen.\n\nIn the middle of the upper part of the screen you see four small vertical icons which allow you to see four different types of information while you are on this panel. As you click on these icons the map changes to display the type of information represented by each small icon.\n\nBy clicking on any country on the map you see the information about that particular country.\n
  189. 3303    The information panel can help you choose a minor nation to pursue. You could randomly select a country to try to trade with, but it is more efficient to consider what commodities it is trading.\n\nFirst make sure that you are on the information panel by clicking on the colored "i" oval. The letter i should be surrounded with white.\n\nNext, click on the lowest of the four vertical icons. This looks like a small coin.\n\nFinally, cycle through the six old world minor nations on the map (by clicking on each in turn). These nations are all colored different shades of gray. As you select each one, a list of the products it exports will appear above the map. Remember the name of the nation that seems best to you. You should consider selecting a nation with commodities currently in short supply.\n
  190. 3304    Offering a trade consulate is a diplomatic overture that increases the benefits of trading. Once you have a consulate in a minor nation, all trades with that nation improve your diplomatic relationship, and you can set helpful trade policies. Eventually, after many years of friendly trading, this nation can join your Empire peacefully.\n\nTo offer a trade consulate click on the green oval with the scroll near the top of the screen. This takes you to the overtures panel. \n\nClick on the large scroll labeled Trade Consulate. This selects the type of overture.\n\nClick on the country on the map you want to offer the consulate to. You see a coin appear over the nation on the map. Trade consulates are always accepted and cost $500.\n
  191. 3305    You cannot use the diplomacy screen to encourage trade with a country the same turn you offer the consulate. Once you have a consulate a helpful trade policy can be set.\n\nOn the diplomacy screen, click on the turquoise trade policies oval at the top of the screen. This takes you to the trade policies panel. \n\nSelect the percentage of trade subsidy you wish to grant. The larger the percentage, the more the other country will appreciate your Empire. Of course this reduces your profits and increases the cost of commodities you purchase.\n\nClick on the country on the map. A gold circle with the percentage amount appears on the screen. Trade subsidies take effect immediately.\n\nPower tip: hold the control key down while clicking on the country. The computer will automatically select the correct subsidy to place you in make you the selected countries most favored trade partner.
  192. 3311    You may reach the trade screen from the main map by clicking on the coins icon on the gold ribbon at the bottom of the screen.
  193. 3312    To buy commodities in trade you must enter a bid. You can enter bids on three or fewer commodities (research can allow you to increase that number). Bids do not guarantee that you will be able to buy what you want. By bidding you are letting the rest of the world know that you desire that commodity.\n\nTo enter a bid click on the "B" in the commodity row corresponding to the commodity you wan to buy.\n
  194. 3313    To sell commodities in trade you must enter an offer. You can enter offers on as many of your commodities as you wish. Offers do not guarantee that you will be able to sell the commodities. By offering you are letting the rest of the world know that you want to sell that commodity.\n\nTo enter an offer click on the "O" in the commodity row corresponding to the commodity you want to sell. A slider appears allowing you to set the quantity offered this turn. The quantity offered for sale cannot exceed the amount of ship cargo holds you have assigned to trade. You can see what this number is on the right side of the trade screen.
  195. 3314    When you end your turn the offers and bids of all countries in the game are compared. For commodities you bid on, you are presented with offer sheets listing the country offering the commodity, the price, and the maximum you can buy. \n\nTo accept an offer, click the accept seal. To accept a lesser amount than is offered, change the number in the gray box and then click the accept seal. \n\nTo stop seeing offers of a particular commodity, click in the No more offers of... box on the offer sheet. To reject any offer, click on the reject seal.\n\nAs you are responding to other countries' offers, those countries that bid on commodities you offered may be buying your items. You will not see an offer sheet for these deals, since it is always up to the bidder (not the offering nation) to finalize each deal.\n
  196. 3315    As each deal is finalized some of the cargo holds you have assigned to trade may be used to transport the commodities. You can keep track of how many cargo holds you have remaining by looking at the number under the ship on the right side of the screen. When the last cargo hold is used, you will receive no more offer sheets this turn. Each cargo hold can be used only once per turn.\n\nThe basic rule for pickup and delivery is that the nation who buys the commodities (the bidder) picks up the commodities in its own ships. Therefore on all deals in which you accept an offer,  your Empire's cargo holds will be used up for the turn. \n\nIf the buyer is not a Great Power, they have no ships. This means that offers you (and the other Great powers) made that were purchased by tribes or minor nations require Great Power cargo holds for delivery.\n
  197. 3316    The deal summary may show that someone offered you a commodity, but you didn t ever see the offer sheet. \n\nWhen an offer is about to be made to you, the computer checks to see if you have any ships left to pickup the goods. If you don t, then you aren t shown the offer because you wouldn t be allowed to accept it. Sometimes you have fewer cargo holds than you expected because they were used to make deliveries of materials you sold to other nations. However, you are informed in the report that the country was willing to make the deal. That way you can plan to reserve ships next time if you want to.
  198. 3317    There are three reasons why you may not be seeing any trade offers: \n\n1. You haven t bid on anything. Go to the Trade Orders screen and make sure you have clicked on some buy bids.\n\n2. You don t have any ships available for picking up the goods. If that is the case, you need to free up some ships for trade. You could reduce your transport orders by ship. You could bring home an exploring ship and dock it in the capital harbor. You could build a new ship.\n\n3. No one is offering to sell the item you bid on. If that is case, bid on something else. Wool and timber are usually being offered for sale. You can check if anyone offered an item you bid on from the deal summary screen. Click on the icon of that item on the right to bring up the market summary for that item. The nations who offered it are shown on the left.
  199. 3321    Like the production and labor screens, the unit construction screen is considered part of Industry.  From the main map you reach all three screens by clicking on the icon of a factory on the gold ribbon. Once you are within industry you can use all of the screens, alternating between them by using the three icons in the gold banner at the top of the screen. Labor is represented by a hammer, production is represented by a gear, and unit construction is represented by crossed flags.
  200. 3322    First, select the unit that you want to build by clicking on its picture in one of the panels on the right side of the screen. The selected type of unit appears in the large box on the left side of the screen, and the text provides details about the unit.\n\nIn the middle of this build panel are icons and numbers which tell you the cost of the unit. When you lack the necessary amount of a commodity it is shown with a red x superimposed. Above the costs you see two gold arrows and a small text box\n\nClick the right arrow to increase the number you are building, and the left arrow to decrease. The number you have ordered appears in the text box and near the unit picture on the right side of the screen. All units take one turn to build and are available for action next turn.\n\nAll military and naval units require a peasant laborer. Like workers in industry, each military or naval unit eats food each turn. If you build too many units too quickly, your industry will not have enough labor to continue to develop.
  201. 3323    First, select the unit that you want to build by clicking on its picture in one of the panels on the right side of the screen. The selected type of unit appears in the large box on the left side of the screen. All civilians cost 3 paper and $500. If you lack the required paper or money a red x will appear. \n\nClick the right arrow to increase the number you are building, and the left arrow to decrease. The number you have ordered appears in the text box and near the unit picture on the right side of the screen. All units take one turn to build and are available for action next turn. Unlike military and naval units civilian units do not require a peasant for construction, nor do they eat any food.\n\nNote that it is not possible to delegate unit construction to the computer.\n
  202. 3331    Building 3 new regiments of Pikemen requires 3 available Peasant workers. If you haven t recruited more Peasants than was required in the Labor episode, you will need to do so now. \n\nEven if you have recruited enough Peasants, you may still face a shortage if they are busy working on production orders. You can tell at a glance how many Peasants you have and how many are working:  under the labor icon (hammer) in the left scroll, there are two numbers which show the available labor and the total labor.  Each Peasant unit represents 1 unit of labor. \n\nTo free up working peasants, go the Production panel and decrease some production orders.
  203. 3341    Early in the game it is often best to attack a relatively poorly defended province. Therefore, avoid the capitals, and avoid the provinces whose army size is shown as three tents. Pick a province whose army size is shown as two tents. Info-click on the map if you aren t sure which is a capital and which isn t.\n\nIt s also a good idea to choose a province which contains some resources you would like to develop. \n\nAlthough wars in the Old World must be declared in advance, your Empire need not provide such a warning to a New World tribe.\n
  204. 3342    Fleets can carry an invasion force whose size is equal to the number of cargo holds in the fleet. Each of your carracks has three cargo holds. Therefore, one of your ships will be able to carry the three Pikemen you made in the last episode. \n\nThose three Pikemen are pretty tough, and have a good chance of success. However, they may be defeated and have to retreat back to your own land. If you decide to send a larger force, you will have to send more than one ship.\n\nRemember not to move the last ship out of your home fleet. Although you can de-emphasize trade while conducting your invasion, at least one ship should remain behind for sea transport and/or a minimal amount of trade.\n
  205. 3343    Once you know which ships are going to conduct the invasion order them to move (using the ship's wheel cursor) to any sea zone adjacent to the province you want to invade. This may take several turns.\n\nIf the ships for your invasion force are coming from different locations on the map--that's fine--have them meet in the same sea zone adjacent to the target province. They will combine into one fleet in the sea zone.
  206. 3344    First make sure that all ships are in the same sea zone and do not have any other missions. If some of the ships are patrolling or doing some other mission in the sea zone, cancel those orders first. (To cancel an unwanted mission click on the fleet icon when the question mark cursor is shown. A pop-up box appears informing you of the fleet's current mission. Click the Rescind button on the dialog box.)\n\nYou should select the invasion fleet and make sure all ships in the fleet are selected using the toolbar arrows. Remember that ships in a fleet are selected for a mission by increasing the number of ships shown in the gray box in the toolbar. Get those numbers as high as possible.\n\nThen click on the adjacent province to be invaded; the cursor should look like a cannon. The fleet icon moves near the coast and a small cannon icon appears near the fleet. \n\nEstablishing a  beachhead takes one turn, so you cannot send in the troops yet. End your turn and the episode will end. In the next episode you will send the troops in.\n
  207. 3345    Your 3 Pikemen are waiting while the navy establishes a beachhead. When they come up in the cycle, just click the  No more Orders  button, which tells the Pikemen you have no orders for this turn, but that you expect to see them come up in the unit cycle next turn.\n\nNext turn when they come up, after you have established the beachhead, you will give them the attack order.
  208. 3351    Military units are represented on the map by an encampment near the city or town in a province. Take a look at the area around your capital city. You see several small tents.\n\nMove the cursor near the tents until you see a flag & arrow cursor. With this cursor showing click on the tents. The units that make up this garrison are displayed in the toolbar.\n\nTo select a force for movement or attacking, use the small arrows in the toolbar. The arrows pointing up increase the number of units selected for action and the arrows pointing down decrease this number.\n
  209. 3352    To move (or deploy) units to a friendly province, make sure the proper units are selected and click on the province. A large green military arrow appears indicating that the force is on its way to that province. It will arrive next turn.\n\nThere is no need to deploy your units prior to attacking in this episode unless you have previously deployed some of them away from your capital. Your capital is the best place to launch the invasion because it is a port.
  210. 3353    To attack into an adjacent province, select the forces and click on the enemy province to invade with a crossed swords cursor. A red attack arrow appears on the map, confirming your orders. It is not possible to attack non-adjacent enemy provinces unless you first establish a beachhead.\n\nYou do not need to attack adjacent provinces to complete this episode since you are conducting an overseas invasion. 
  211. 3354    In the last episode you used your fleet to establish a beachhead. You may select military units to invade up to the number of cargo holds in your invasion fleet.\n\nWith the proper sized force selected, scroll to the province on the map that contains your beachhead. A crossed swords cursor appears over the province. Click on the province. A red invasion arrow appears confirming your orders.
  212. 3355    When you end your turn the battle will be fought. Results are provided on a battle report screen that lists the forces involved on both sides and reports any eliminated units.\n\nYou can view details of a battle by clicking the large gold  I  button in the upper center of the battle report screen.\n\nIf you failed to take the province, build up and try again. Your invasion remains on station until you reassign it or the invasion succeeds.
  213. 3361    You may reach the technology screen from the main map by clicking on the compass icon in the gold ribbon at the bottom of the screen.\n
  214. 3362    A new project is started by moving a listed "researchable" technology from the right side of the screen to one of the open available slots on the left side of the screen.\n\nFirst,  to see a list of all your researchable technologies, make sure that the middle of the three gold medallions is highlighted in white. This medallion lists the technology currently available for research on the right side of the screen.  Also make sure that the "show all" filter button above the listed technologies is selected. \n\nPick a technology to research from this list. Click on the compass button next to the text describing the technology. One of your available slots on the left side is filled with your selection.\n\nNow you may allocate additional cash to the project using the slider in that slot. The more cash spent, the faster you will gain the benefits of the new technology.
  215. 3363    Note: When a project is canceled all cash spent so far is lost. It is not applied to a newly selected project.\n\nClick on the skull button in the slot of the unwanted project. The slot becomes available. You will be asked to confirm.
  216. 3364    Turn control of research over to your computer advisor by clicking on the button in the gold ribbon on the top left part of the screen.\n\nIf you turn control of the technology screen over to the computer it will establish a long-term research goal for you and fill in all of your open slots. It will also allocate cash each turn.\n\nOne good way to play, especially for beginners is to allow the computer to pick the projects.  Once this is done,  you can take control back by clicking on the computer button. Now you have control of the cash to be spent on each project.
  217. 3365    Click on the third of the three medallions next to the scroll (nearest the bottom of the screen). \nThis lists all projects available as long-tern goals. From this list, choose a goal and click on its target icon. The technology will appear in the goal slot at the top left part of the screen.\n\nNext, click on the middle medallion. Technologies that lead to your goal are listed at the top highlighted with green text. You can now fill as many slots as desired with technologies that lead to your goal. Of course, sometimes only one technology is available that will lead to the goal you picked.\n\nUse the arrows in each research slot  to allocate per turn spending to each of the selected projects.
  218. 3366    When other Great Powers already have a technology, a little flag with their country color appears in the description of that technology.  You have an increased chance of learning a new technology that another country already knows about. In fact, when other countries have previously researched a technology successfully, you may put that technology in a research slot, put no money in, and still eventually learn the new technology.\n\nYour chances of stealing the knowledge of other nations in this way vastly increases if you have a spy in a country who has a technology you are researching. If you do place a spy, the flags will be marked with a tiny "s". \n\n 
  219. 3371    You can tell when a unit is working because it animates. \n\nWhen the unit is finished working, the animation ends and the unit stands still. \n\nWhen a unit is selected, it appears with a flashing white outline. \n\nIf a unit appears grayed out, then it is not working, it is deploying to that tile (See  What does "deploying" mean? ).
  220. 3372    "Deploying" means a unit is moving to a new tile, but isn t doing any work immediately in that tile.\n\nYou may choose to deploy a unit to move it out of the way of another unit. \n\nIn the context of army units, "deploying" means to move to another one of your provinces. 
  221. 3373    Yes, you can change your orders. \n\nClick on a busy (working or deploying) civilian unit (the question mark cursor will appear). A dialog pops up that tells you what the unit is doing and gives you an opportunity to confirm or rescind your orders. \n\nIn general, throughout Imperialism II, you can always change your orders until you have ended your turn. This will be true not just for unit orders, but for trade, diplomacy, industrial, transport, technology and other orders.
  222. 3374    Your country is made up of terrain tiles, which have the potential to produce different types of resources. Grain farms appear as yellow-gold planted fields. \n\nIf you are not sure what type of terrain you are looking at, place the mouse cursor over the tile and look at the text in the upper right portion of the screen. You can also info-click on the tile (right-click or shift-click) for more detailed information. \n
  223. 3375    Builders construct improvements on most types of terrain in the game. Each improvement built makes the tile more productive. \n\nFirst, confirm that the builder is selected. On the map he flashes with a white outline, and his picture appears in the toolbar on the right side of the screen. \n\nTo order the builder to improve a grain farm move the mouse over a farm and look for a hammer cursor. Click on the tile. The builder moves into that tile and begins working on the farm. This is confirmed by a working animation. \n\nThe Builder takes two turns to improve a farm.\n
  224. 3411    Engineers build roads from the tile where they begin the turn into the adjacent tile that you click. \n\nFirst, confirm that the engineer is selected. On the map he flashes with a white outline, and his picture appears in the toolbar on the left side of the screen. To make sure that you are giving an order to build a road, look for a road cursor (a wavy brown line) over terrain tiles adjacent to the selected engineer.\n\nWith the road cursor showing over the tile where you want the road to go, click on the map. The engineer moves into that tile and begins working on the road, confirmed by a working animation. \n\nIt may take several turns to build the road, depending on the terrain. Flat terrain takes only one turn.
  225. 3412    To complete this episode your newly built farm must be on or adjacent to an unbroken road that goes to the capital city of your nation. When this is achieved the farm is connected. This means that grain from the farm is automatically used each turn to feed your population.\n
  226. 3413    Being "connected" means that the resources produced in a tile can be transported back to the capital city.\n\nA tile is considered connected if it either has connected road in it, or if it is adjacent to connected road (there are six tiles adjacent to each other tile), or if it is adjacent to a port or capital. \n\nA road is considered connected if it continues back in an unbroken line to the capital city, or to another port (which your Engineer will learn to build in a later episode).\n\nLook at the help text in the top right to see if a tile is a connected. It shows the production amount and the connection level of the tile currently under the cursor. If the "Max Transport" is more than 0, the space is "connected".
  227. 3414    As you give orders to the currently selected unit, the next available unit automatically becomes selected. This is called the unit cycle.\n\nThere are three buttons which affect the unit cycle.  These buttons each give orders to the currently selected unit. \n\nClick the button on the far right to put the unit to sleep. That means the unit will stay where it is, doing nothing (in the case of civilian units, for military and naval units, that button tells them to stay still and defend).  This unit will not appear automatically again in the unit cycle. If you want to give orders to a sleeping unit, you need to click on it, or you could type  W  to wake all the sleeping units. \n\nThe middle button tells the unit you have no orders for it this turn, but that you expect to see it appear in the cycle next turn.\n\nUse the left button when you want to give orders to this unit, but you want to wait until you ve had a chance to give orders to other units first (perhaps to get them out of the way). This button advances the unit cycle to the next unit, and puts the current unit at the back of the cycle.  
  228. 3421    Your country may contain deposits of four different minerals: iron ore, copper, tin, and coal. The type of mineral that could be present depends on the type of terrain in the tile. Tin is found only in swamps. The other three are found in hills or mountains.  \n\nIf you are not sure what type of terrain you are looking at, place the mouse cursor over the tile and look at the text in the upper right portion of the screen. You can also info-click on the tile (right-click or shift-click) for more detailed information. \n\nLater in the tutorial you will search other countries for additional types of minerals. \n
  229. 3422    First, confirm that the explorer is selected. On the map he flashes with a white outline, and his picture appears in the toolbar on the left side of the screen.  When the explorer is selected terrain tiles you have unsuccessfully prospected are shown with a pick axe and red X icon.\n\nTo order the explorer to prospect (search for minerals) move the mouse over an unprospected hill, mountain, or swamp in your country and look for an eye cursor. Click on the tile. The explorer moves into that tile and begins prospecting, confirmed by a working animation. \n\nProspecting takes one turn. If you find a mineral this episode will end and a mineral icon will be shown in the prospected tile.\n
  230. 3431    Each turn all the terrain tiles with improvements on them produce resources.  Your nation gains these resources only when they are connected to the capital city. A road connection is made when an unbroken road may be traced from a tile on or adjacent to the terrain tile all the way back to the capital city.\n
  231. 3432    Usually, you will be able to tell if an improved terrain tile is connected by looking at the map. If you are not sure, place the mouse cursor over the tile and look at the text in the upper right portion of the screen. You can also info-click on the tile (right-click or shift-click) for more detailed information.  The dialog box that appears when you info-click allows you to compare production level  (how many units of resources the tile is producing) with transport level (how many units are being moved to the capital each turn). \n\nA tile that is unconnected has a transport level of 0. At the beginning of the game your roads can move only one unit of resources from each tile, so your transport level for a connected tile is 1.\n
  232. 3441    You may reach the production screen from the main map by clicking on the small factory icon in the gold ribbon at the bottom of the screen.\n
  233. 3442    The blue banner at the top of the production screen is called the warehouse. It lists all the resources and commodities your nation has this turn. \n\nIf you are not sure which resource or material an icon represents, place the mouse over the icon and read the text on the gold banner in the upper right portion of the screen.\n\nWhen you end your turn, resources you have connected to your capital city on the map are moved into the warehouse for use on the next turn. Materials you make on this screen are added to the warehouse for next turn as well.\n
  234. 3443    Each of the production sliders uses different resources, but all sliders need two units of resources for every material produced.\n\nTo use a slider to make a material, click on the gold arrow at the right end of the slider. The slider bar changes color confirming the production order. You may also click within the slider bar to increase or decrease production. The resources are deducted when the orders are given, but the new material is not ready until the next turn. \n\nTo reduce an order for production click on the gold arrow to the left end of the slider. The resources are returned to the warehouse. You can change your mind about what to produce as often as you like. Production orders are not final until you end your turn.\n\nYou may choose to assign your production to the computer using the button at the top left of the screen. The sliders will be filled in automatically.  There is no guarnatee that the computer will share all your short term goals (such as finishing this episode). \n
  235. 3444    The amount of any material you can produce is limited by the amount of resources you have on hand and by the amount of industrial labor available to make the materials.\n\nOn the left side of the production screen you see an icon of a peasant laborer with a number underneath him. That number tells you how many peasant laborers your industry has. Each peasant represents one unit of labor every turn.\n\nAbove the peasant laborers is an icon representing the total available labor for this turn. As you give production orders using the sliders this number goes down. Since it takes two units of labor to make one material, if this number reaches 0 or 1 you will be unable to make any more materials this turn.\n
  236. 3451    Like the production screen discussed in the last episode, the labor screen is considered part of Industry.  From the main map you reach both these screens by clicking on the factory icon on the gold ribbon at the bottom of the screen. Once you are within industry you can use both screens, alternating between them by using the two icons in the gold banner at the top of the screen. Labor is represented by a hammer, while production is represented by a gear.\n\nNote that you cannot delegate the recruiting or training of labor to computer control.\n\nIn a later episode a third icon (and screen) will be added to this banner.\n
  237. 3452    On the labor screen peasants are recruited by spending the material fabric. Click on the arrow at the right end of the slider to recruit more peasants. Be cautious in the number of peasants you recruit. It is usually easy to find the fabric you need for recruiting, but each peasant eats one unit of food every turn (grain or meat) and if your population outpaces your food resources, the peasants will eventually starve.\n
  238. 3453    On the right side of both the production and labor screens you see icons representing grain and meat. Everyone in your population eats one grain or one meat every turn. Your population consists of  each industrial worker, each unit in the army, and each naval unit. \n\nIn the lower left portion of the labor screen you see three boxes labeled population. The total population in these boxes equals the total amount of meat and grain eaten each turn. This food arrives from the farms and ranches you have been connecting on the main map.\n
  239. 3454    You can see on the labor screen that additional sliders will become available later in the game.  These sliders are used for improving your work force through training. Peasants produce only one unit of labor per person but training increases this number, making your work force much more efficient.\n\nNew technologies are required to gain access to these training sliders. Special resources from the new world are needed each turn to keep your trained laborers productive.\n
  240. 3461    Scroll around your nation looking for flat terrain adjacent to ocean or on a river. You will want to choose one of these tiles with many other resource producing tiles around it. When constructed the port will gather developed resources from all the adjacent tiles.  Remember that fish are gathered by a port from every adjacent ocean tile and every adjacent land tile containing a river.\n
  241. 3462    Engineers build ports in tiles on a river or adjacent to the sea. They cannot construct ports in hill or mountain terrain.\n\nFirst, confirm that the engineer is selected. If the engineer is not currently on the tile where you want the port built, you must deploy him to that tile. This takes one turn.\n\nTo deploy move the cursor over the tile where you want the port and look for a green arrow. This is the deployment cursor. Click on the tile. The engineer moves to the tile but does not animate. This is because no work is occurring this turn.\n\nOn the next turn a port can be ordered. With the engineer selected place the cursor in the same tile as the engineer. Click when you see a hammer cursor. A dialog appears giving construction options. Push the port button. The dialog disappears and the engineer begins to work on the port. \n
  242. 3463    First, check that your engineer is on a flat piece of terrain with a river or adjacent to the ocean. If not, deploy him to an eligible tile and build the port next turn.\n\nSecond, make sure that when you click the cursor it looks like a small hammer. It is easy to click with a question mark or an arrow cursor showing accidentally. Neither of these permit port construction. You will only be able to find the hammer cursor if the engineer is the selected unit.\n\nFinally, make sure that your warehouse contains at least five units of lumber and five units of cast iron. Ports are expensive.\n
  243. 3464    When your Empire is fully developed you will rely on numerous ports and roads to form a vast transport web. Eventually, you will establish ports on other continents and build more road networks out from these new ports.\n\nAt the beginning of the game, however, the choice of reaching a vital terrain tile with a road, or building a port nearby, can be difficult.\n\nSince ports cost the same as five tiles of road (five iron and five lumber), cost can give you a rough guideline when deciding what to do. Time is also an issue. It will take your engineer 2 turns to build a port and at least five turns to build five tiles of road. You should also consider the option of building a port near to a distant (inland) resource you need and then constructing a road from the new port to the resource. This can be less expensive and less time consuming than constructing a road all the way from your capital.\n
  244. 3471    You may reach the transport screen from the main map by clicking on the carriage icon on the gold ribbon at the bottom of the screen.
  245. 3472    The sliders on the transport screen are color coded green or blue. You need to give orders only for resources coded blue, which means they must be moved by water.\n\nGreen means that the resources represented by that slider are moved solely by land. Since land transport occurs automatically each turn there is no need for your intervention. The green (land) transport is included on the screen only so you can see how many units of each commodity you are receiving. \n\nCommodities that are moved by water at any portion of their journey to your capital are displayed as blue on this screen.\n\nTo increase or decrease your water transport click on the gold arrows to either side of a slider that has some blue on it. Alternatively you may click within the slider bar.\n
  246. 3473    To help you decide what to transport you can find out how much of a commodity your warehouse already has. Place the mouse cursor over an icon on this screen and read the text in the upper right part of the screen.\n
  247. 3474    As you change your transport orders look at the information under the ship icon on the right side of the transport screen. The ship represents the total number of cargo holds in all the ships your Empire owns. Each cargo hold can be used for only one item each turn.\n\nYou see that as transport orders are increased cargo holds are moved from the trade number and allocated to the transport number. If you reduce transport orders more cargo holds are allocated to trade. \n\nIf you run out of cargo holds you will not be able to transport more commodities by water and you will have to select those commodities you want to receive. \n\nLater episodes cover trade and building additional ships.\n
  248. 3475    You must transport enough grain and meat to feed your population. Of course, you may have a plentiful stockpile of these items in your warehouse, which means it is less urgent to transport food.  The icons on the left side of the screen let you know how much food your population eats each turn. \n
  249. 3481    When being used on the main map, naval units are called fleets, even when only one ship is being ordered. \n\nFirst make sure a fleet is selected. You should see a fleet icon flashing white on the main map, and ship pictures in the toolbar. Using the arrows next to the ships in the toolbar you can change the make up of the selected fleet. Increasing the numbers between the gold arrows increases the size of the fleet you are about to give orders to.\n\nFleets move by sea zones which are separated by light blue lines on the map. Once you have used the toolbar to select the ship or ships you wish to move, clicking in a sea zone on the map will order the ships to move to that zone.  However, ships can only move a certain number of zones each turn, so you must click in a sea zone where the mouse cursor looks like a ship's wheel. This means that the selected fleet can reach that sea zone during this turn.\n\nAll naval orders are easier on the zoomed out map. The magnifying glass button at the top of the toolbar takes you there.\n
  250. 3482    After you order a fleet to move into an unexplored area, you will not immediately see any changes on the map. This is because it takes the entire turn for the fleet to reach that sea zone and look around. After you end your turn, exploration takes place. Next turn the adjacent sea zones will be visible and available for naval movement. If the zone where you moved the fleet is next to the unexplored New World, coastal tiles will be revealed and you may receive a message about newly discovered resources.\n
  251. 3483    The ship's wheel cursor is used whenever you want to move a selected fleet to a new sea zone. There are four other things a fleet can do within the same sea zone where it starts its turn. These are called missions and each one is ordered using a different mouse cursor.\n\nClicking with a telescope cursor over the sea zone orders the fleet to patrol the sea zone, looking for enemy ships.\n\nClicking with a red X & ship icon over an enemy port orders the fleet to blockade the port.\n\nClicking with an anchor icon over a friendly port orders the fleet to anchor in the friendly port.\n\nClicking with a cannon icon over a land tile adjacent to the sea zone orders the fleet to establish a beachhead for an invasion next turn. This will be covered in a later episode.\n
  252. 3484    Like civilian units, ships are part of the unit cycle and will appear ready for orders during your turn. When a ship or ships is selected, a fleet icon flashes white on the main map, and ship pictures appear in the toolbar.\n\nSometimes a ship or a fleet may be assigned long term orders (like patrolling on station or being used for transport) which means it does not appear in the unit cycle automatically.\n\nTo select one of these fleets (allowing you to change its orders) you must place the mouse cursor over the icon of the fleet on the main map and click when the cursor appears as a pennant with an arrow or as a question mark. \n\nThe pennant and arrow immediately selects the fleet and you will see it in the toolbar. \n\nThe question mark appears when there is a need to first cancel the previous orders of the fleet. A dialog box appears allowing you to confirm or cancel the fleet's current orders. If you cancel, the fleet will be selected and ready for new orders.\n
  253. 3485    With a fleet selected click on the round button with a ship on it to open the Fleet Roster. On the open book that appears you can see each of the ships in the selected fleet. By clicking on the ship pictures you may select and unselect particular ships for orders. Although this method is slower than using the toolbar, it permits you to select particular ships.\n
  254. 3486    Use the F11 function key on the keyboard to open the Navy Roster which lists all the fleets owned by your Empire. By clicking on one of these fleets you can center the main map over that fleet and select it.\n
  255. 3491    First, confirm that the explorer is selected. On the map he flashes with a white outline, and his picture appears in the toolbar on the left side of the screen.  \n\nIn Episode 3 the explorer was used to prospect. When used in the New World, he can both reveal hidden terrain tiles and prospect for mineral resources. \n\nMove the mouse cursor over New World terrain tiles already revealed. Over some tiles you will see the green arrow (deploy) cursor, and over other tiles you will see the eye (prospect) cursor.  Regardless of which cursor is showing, if you click on a tile, the explorer moves there and reveals all the adjacent hidden tiles next turn. If the tile is one that can be prospected he will accomplish this at the same time.\n\nIdeally you want to choose tiles for exploration that are adjacent to lots of hidden terrain and could also contain minerals.\n\nProspecting and exploring both take one turn. Next turn all adjacent terrain tiles will be revealed.  If you find a mineral an icon will be shown in the prospected tile.
  256. 3492    Large settlements of New world native people are called tribal capitals. The non-mineral resources adjacent to a tribal capital are already developed by the native population.\n\nIn order for your Empire to conduct peaceful trade and diplomacy with a tribe, the capital of the tribe must first be revealed.
  257. 3493    The four minerals found in the Old World (tin, copper, iron ore, and coal) are also plentiful in the New World.  Additionally the New World contains silver (found in the hills) gold and gems (found in the mountains), and diamonds (found in the desert). Of these minerals, diamonds and gems are the most valuable.\n
  258. 3841    Terrain Map Briefing #1
  259. 3842    About Civilians
  260. 3843    Displayed Information
  261. 3844    Giving Orders
  262. 3845    What do different cursors mean?
  263. 3846    The unit cycle and selecting units
  264. 4005    Your excellency, I am pleased to report that thanks to our foreign policies, our country has produced a developer unit for overseas exploitation!\n\nYou may send your developer to buy land tiles in any Minor Nation where you have an embassy. Once you bought the land, you may send other civilians there to develop it. When the host nation sells resources you developed, you will receive a share of the profits (proportional to how good your relationship is). \n\nThe profits appear in the Deal Book as  Overseas Profits .
  265. 4016    Frog City Credits:\n\nExecutive Producer:\n                 Rachel Bernstein\n\nDesign Team:\n                Bill Spieth\n                Ted Spieth\n                Ben Polk\n\nManual:\n                 Bill Spieth\n\nSound Effects:  \n                 AudioSyncrasy\n               \nMusic Composition:\n                 Victor Spiegel\n\nMusic Performance with Baroque Instruments:\n                American Baroque\n\nMIDI Music Performance:\n                Victor Spiegel\n\n
  266. 4017    \n\nOriginal Game Design:\n                 Bill Spieth\n                 Ted Spieth\n\nProgramming:\n                 Ben Polk\n                 Michael Mortimer\n                 Eric Fredricksen\n                 Rachel Bernstein\n \nCross-Platform Programming:\n                 Eric Fredricksen\nArt:\n                  Vadim Vahrameev\n                  Brian White\n                  Andre Salcido\n\nCinematic:\n                         Andre Salcido\n                         Vadim Vahrameev\n \nImperialism was written with Apple's MacApp⌐ Application Framework,  ported to Microsoft Foundation Classes 
  267. 4018    Strategic Simulations, Inc. Credits:\n\nProducer: Alan Wasserman\n                 \nDirector of R&D: Jan Lindner\n                 \n\n\n\n
  268. 4019    \n\n
  269. 4481    Terrain Map Briefing #2
  270. 4482    About the Toolbar Buttons
  271. 4483    Civilian Units on the Map
  272. 4484    The four Unit buttons
  273. 4485    Visiting the Orders screens
  274. 4486    Shortcuts for moving on the map
  275. 5121    Industry Briefing #1
  276. 5122    About Industry
  277. 5123    Functions of Buildings
  278. 5124    Factory and Mill Production
  279. 5125    Trade School and Capitol
  280. 5126    Production Economies
  281. 5761    Introductory Briefing
  282. 5762    Welcome to Imperialism Demo
  283. 5763    Getting More Help
  284. 5764    7 Easy Goals
  285. 5765    7 Medium Goals
  286. 5766    12 Advanced Tips for Success
  287. 6401    Trade Briefing #1
  288. 6402    About Trade
  289. 6403    Displayed Information
  290. 6404    Giving Orders to Buy Commodities
  291. 6405    What determines who gets offers of commodities?
  292. 6406    What determines the World Prices?
  293. 7041    Trade Briefing #2
  294. 7042    Making a Profit
  295. 7043    Goods to Sell
  296. 7044    Using Offer sliders
  297. 7045    Merchant Marine
  298. 7681    Diplomacy Briefing #1
  299. 7682    About Diplomacy
  300. 7683    Obtaining Information
  301. 7684    Diplomatic Orders
  302. 7685    Benefits and Costs of Trade Consulates
  303. 7686    Benefits and Costs of Declaring Wars
  304. 8321    Investing in Technology
  305. 8322    About Technology Investment
  306. 8323    Viewing the Technologies
  307. 8324    Purchasing new Technology
  308. 8325    Timing your Purchases
  309. 8961    Tips on Infrastructure
  310. 8962    Industry and the Capital
  311. 8963    Gaining more Resources
  312. 8964    Growth of Villages
  313. 8965    New Technology
  314. 8966    Disbanding Civilians
  315. 9601    Foreign Policy Tips
  316. 9602    Diplomatic Policies
  317. 9603    Military Intelligence
  318. 9604    Obtaining Leaders
  319. 9605    Trade and Diplomacy
  320. 9606    Developing Minor Nations
  321. 10241    Diplomacy Briefing #2
  322. 10242    More about Diplomacy
  323. 10243    Other countries  products
  324. 10244    Setting Trade Policies
  325. 10245    The Value of an Embassy
  326. 10246    Diplomatic Strategy
  327. 10881    Trade Offers Briefing
  328. 10882    About Deals for Commodities
  329. 10883    Using the Trade Book
  330. 10884    Getting Minister Advice
  331. 10885    Accepting an Offer
  332. 10886    Merchant Marine and Commodity Order
  333. 11521    Transport Ledger Briefing
  334. 11522    About the Transport Network
  335. 11523    Information on the Ledger
  336. 11524    Using Sliders 
  337. 11525    Transport Extra Food
  338. 11526    Planning a Transport System
  339. 12161    Industry Briefing #2
  340. 12162    About Industrial Production
  341. 12163    Production Dialogs
  342. 12164    Giving Orders to Expand Industry
  343. 12165    The Railyard
  344. 12166    Saving Orders to Next Turn
  345. 12801    Industry Briefing #3
  346. 12802    About Unit Construction
  347. 12803    Cost of new Units
  348. 12804    Giving Orders to build Units
  349. 12805    How Many Units to Build?
  350. 12806    Watch for Warnings
  351. 13441    Diplomacy Offers Briefing
  352. 13442    About Diplomacy Offers
  353. 13443    Obtaining Information
  354. 13444    Consequences of Accepting
  355. 13445    Alliances and Pacts
  356. 13446    Intervention in Minor Nations
  357. 14081    Battle Reports Briefing
  358. 14082    About Battle Reports
  359. 14083    Displayed Information
  360. 14084    Giving Orders
  361. 14721    Tactical Battles Briefing
  362. 14722    About Tactical Battles
  363. 14723    Displayed Information
  364. 14724    Commanding your Regiments
  365. 14725    Using the Toolbar
  366. 14726    Tactics on the Battlefield
  367. 15361    Council of Governors Briefing
  368. 15362    About the Council of Governors
  369. 15363    Displayed Information
  370. 15364    Winning Votes
  371. 15365    Votes from Owned or Colonized Provinces
  372. 15366    Votes from Provinces in Other Countries
  373. 16641    Deal Summary Briefing
  374. 16642    About the Deal Summary
  375. 16643    Available Information
  376. 16644    Overseas Profits
  377. 16645    The Credit Limit
  378. 17281    Terrain Map Briefing #3
  379. 17282    Marshaling your armies
  380. 17283    How to deploy in friendly provinces
  381. 17284    How to attack an adjacent province
  382. 17285    How to invade from the sea
  383. 17286    Using the Garrison Book
  384. 17921    Terrain Map Briefing #4
  385. 17922    Ordering your fleets
  386. 17923    Moving to other seas
  387. 17924    Blockades and Patrols
  388. 17925    Establish a Landing
  389. 18561    Terrain Map Briefing #5
  390. 18562    How to get a Developer
  391. 18563    Where can the Developer Work?
  392. 18564    How to purchase Land
  393. 18565    Improving Land you Buy
  394. 18566    Overseas Profits
  395. 19201    Preferences Briefing
  396. 19202    Introduction
  397. 19203    Tactical or Strategic Battles?
  398. 19204    Minister Briefings
  399. 19841    Introductory Briefing
  400. 19842    Introductory Message
  401. 19843    Getting more help
  402. 19844    How to win
  403. 19845    Game settings and saving your game
  404. 19846    Taking your turn
  405. 20000    To purchase Imperialism visit your local software retailer or call (800) 234-3088 to order direct!\n\nFor more information visit the Imperialism website located at www.imperialism.com
  406. 20481    Long term planning
  407. 20482    Vulnerable coastline
  408. 20483    Course of the game
  409. 21121    City Site Selection Briefing
  410. 21122    Searching for the best site
  411. 21123    The need for food
  412. 21124    The value of timber
  413. 21125    Evaluating your country
  414. 21126    How to start again
  415. 21761    Status Screen Briefing
  416. 21762    About Status Screens
  417. 21763    Displayed Information
  418. 22401    Help for Episode 11: Diplomacy
  419. 22402    How do I get to the Diplomacy Orders Screen?
  420. 22403    Information Overlays
  421. 22404    Step 1: Choose a country to pursue
  422. 22405    Step 2: Establish a trade consulate
  423. 22406    Step 3: Give a trade subsidy
  424. 23041    Help for Episode 12: Trade
  425. 23042    How do I get to the Trade Orders screen?
  426. 23043    How do I buy?
  427. 23044    How do I sell?
  428. 23045    Responding to trade offers
  429. 23046    Pickup and Delivery
  430. 23047    Why does the summary report offers I didn t see?
  431. 23048    Why don t I get any offers?
  432. 23681    Help for Episode 13: Units
  433. 23682    Getting to the Unit Construction screen
  434. 23683    How to build a military or naval unit
  435. 23684    How to build a civilian unit
  436. 24321    Help for Episode 14: Building an Army
  437. 24322    Dealing with a shortage of Peasants
  438. 24961    Help for Episode 15: Establishing a Beachhead
  439. 24962    Choose a New World province to invade
  440. 24963    Choose an invasion fleet
  441. 24964    Get your fleet in the right position
  442. 24965    Establish the Beachhead
  443. 24966    What should I be doing with the Pikemen?
  444. 25601    Help for Episode 16: Attacking
  445. 25602    How do I select Military units?
  446. 25603    Moving Military units to friendly provinces
  447. 25604    Attacking adjacent provinces
  448. 25605    Attacking overseas
  449. 25606    Battle Results
  450. 26241    Help for Episode 17: Technology
  451. 26242    Getting to the Technology screen
  452. 26243    Starting a Project
  453. 26244    Canceling a Project
  454. 26245    Using your computer advisor
  455. 26246    Choosing a Goal and then Selecting Projects
  456. 26247    What do the little flags mean?
  457. 26881    Help for Episode 1: Building a Grain Farm
  458. 26882    How can I tell if a unit is working?
  459. 26883    What does "deploying" mean?
  460. 26884    Can I change my orders?
  461. 26885    How do I find a Grain Farm?
  462. 26886    How do I use the Builder?
  463. 29441    Help for Episode 2:  Development
  464. 29442    How do I use the Engineer?
  465. 29443    How do I connect a Farm?
  466. 29444    When is a tile "connected"?
  467. 29445    How do I use the unit cycle buttons?
  468. 30081    Help for Episode 3: Prospecting
  469. 30082    Where are the minerals?
  470. 30083    How do I use the Explorer?
  471. 30721    Help for Episode 4: More Developments
  472. 30722    Gaining connected resources
  473. 30723    Is a development connected?
  474. 31361    Help for Episode 5: Production
  475. 31362    How do I get to the Production panel?
  476. 31363    The Warehouse
  477. 31364    Using Sliders
  478. 31365    Laborers and Resources
  479. 32001    Help for Episode 6: Labor
  480. 32002    How do I get to the Labor panel?
  481. 32003    How to Recruit Peasants
  482. 32004    How much food is the population eating?
  483. 32005    What are the faded sliders on the Labor panel?
  484. 32641    Help for Episode 7: Ports
  485. 32642    What is a good site for a port?
  486. 32643    Using the Engineer to build a port
  487. 32644    Troubleshooting Port Construction
  488. 32645    Comparing advantages of roads and ports
  489. 33281    Help for Episode 8: Transport
  490. 33282    Getting to the Transport screen
  491. 33283    Using the transport sliders
  492. 33284    How much do I have already?
  493. 33285    Limits on transport by ship
  494. 33286    Food Consumption
  495. 33921    Help for Episode 9: Discovering the New World
  496. 33922    How to order a selected Fleet to move
  497. 33923    Exploration
  498. 33924    Other orders you may give to a Fleet
  499. 33925    Selecting a fleet
  500. 33926    How do I select a particular ship in a Fleet?
  501. 33927    How can I see all my Fleets at once?
  502. 34561    Help for Episode10: Exploring the New World
  503. 34562    Using an Explorer to Explore
  504. 34563    Tribal Capitals
  505. 34564    New World Minerals
  506. 35201    Winter
  507. 35202    Spring
  508. 35203    Summer
  509. 35204    Fall
  510. 35265    Wool
  511. 35266    Timber
  512. 35267    Tin
  513. 35268    Copper
  514. 35269    Iron Ore
  515. 35270    Coal
  516. 35271    Cotton
  517. 35272    Sugar Cane
  518. 35273    Tobacco
  519. 35274    Fur
  520. 35275    Horses
  521. 35276    Fabric
  522. 35277    Lumber
  523. 35278    Paper
  524. 35279    Bronze
  525. 35280    Cast Iron
  526. 35281    Steel
  527. 35282    Refined Sugar
  528. 35283    Cigars
  529. 35284    Hats
  530. 35285    Grain
  531. 35286    Fish
  532. 35287    Livestock
  533. 35288    Spices
  534. 35289    Silver
  535. 35290    Gold
  536. 35291    Gems
  537. 35292    Diamonds
  538. 35295    Cotton Plantation
  539. 35296    Cattle Ranch
  540. 35297    Horse Ranch
  541. 35298    Grain Farm
  542. 35299    Spice Orchard
  543. 35300    Sheep Ranch
  544. 35303    Tin Mine
  545. 35306    Timber Camp
  546. 35308    Timber Camp
  547. 35309    Sugar Plantation
  548. 35310    Tobacco Plantation
  549. 35311    Fur Trading Post
  550. 35312    Copper Mine
  551. 35313    Iron Mine
  552. 35314    Coal Mine
  553. 35315    Silver Mine
  554. 35316    Gold Mine
  555. 35317    Gems Mine
  556. 35318    Diamond Mine
  557. 35329    Available
  558. 35330    Cancel Current Research Project
  559. 35331    Automatic Technology Research
  560. 35332    [1:num] turns
  561. 35333    Set New Technology Research Goal
  562. 35334    No Goal Selected
  563. 35335    Cancel Current Technology Research Goal
  564. 35336    Detailed Technology Info
  565. 35337    Start New Research Project
  566. 35338    Prerequisite for the Selected Technology Goal
  567. 35339    Estimated Turns to Completion
  568. 35340    Increase Investment
  569. 35341    Decrease Investment
  570. 35342    Current Research Projects
  571. 35343    Discoveries
  572. 35344    Researchable Technologies
  573. 35345    Technology Research Goals
  574. 35346    Currently limited to 3 Research Projects.
  575. 35347    Technology Research
  576. 35348    Current Research Goal
  577. 35349    Display [1:panel] Resource Gathering Technologies
  578. 35350    Display [1:panel] Industry Technologies
  579. 35351    Display [1:panel] Army Upgrade Technologies
  580. 35352    Display [1:panel] Navy Upgrade Technologies
  581. 35353    Display [1:panel] Finance Technologies
  582. 35354    Display All [1:panel] Technologies
  583. 35355    Gathering
  584. 35356    Industry
  585. 35357    Army
  586. 35358    Navy
  587. 35359    Finance
  588. 35360    Show All
  589. 35361    Discovered [1:date]
  590. 35362    Next Page
  591. 35363    Previous Page
  592. 35364    Show Discoveries
  593. 35365    Show Researchable Technologies
  594. 35366    Show Technology Goals
  595. 35367    Technology Currently Being Researched
  596. 35368    Other Great Powers that Know this Technology
  597. 35369    Base Investment Cost Per Level of Research Effort
  598. 35370    Canceling a research project loses all accumulated progress.\n\nAre you sure you want to cancel?
  599. 35371    Discovered
  600. 35372    Researchable
  601. 35373    Goal
  602. 35374    Date Discovered
  603. 35395    Alliances
  604. 35396    Non-Aggression Pacts
  605. 35397    Peace Treaty
  606. 35398    Member
  607. 35399    War
  608. 35457    Member of our Empire
  609. 35458    Ruler of our Empire
  610. 35459    Alliance
  611. 35460    Non-Aggression Pact
  612. 35461    Peace
  613. 35462    Member
  614. 35463    War
  615. 35521    France
  616. 35522    England
  617. 35523    Sweden
  618. 35524    Holland
  619. 35525    Portugal
  620. 35526    Spain
  621. 35527    Ireland
  622. 35528    Scotland
  623. 35529    Denmark
  624. 35530    Germany
  625. 35531    Italy
  626. 35532    Switzerland
  627. 35533    The Aztecs
  628. 35534    The Incas
  629. 35535    The Mayas
  630. 35536    The Taino
  631. 35537    The Iroquois
  632. 35538    The Sioux
  633. 35539    The Kwakiutl
  634. 35540    The Cherokee
  635. 35541    The Huron
  636. 35542    The Pueblo
  637. 35585    None
  638. 35586    Galleon
  639. 35587    Ship-of-the-Line
  640. 35588    Ironclad
  641. 35589    Sloop
  642. 35590    Frigate
  643. 35591    Raider
  644. 35592    Fluyte
  645. 35593    Indiaman
  646. 35594    Steamship
  647. 35595    Carrack
  648. 35596    Trader
  649. 35597    Clipper
  650. 35598    Heavy Warship
  651. 35599    Light Warship
  652. 35600    Large Merchant
  653. 35601    Small Merchant
  654. 35649    Peasant Levies
  655. 35650    Calivermen
  656. 35651    Skirmishers
  657. 35652    Sharpshooters
  658. 35653    Pikemen
  659. 35654    Halberdiers
  660. 35655    Regulars
  661. 35656    Rifle Infantry
  662. 35657    Arquebusiers
  663. 35658    Musketeers
  664. 35659    Grenadiers
  665. 35660    Guards
  666. 35661    Bowmen
  667. 35665    General
  668. 35669    Squires
  669. 35670    Cossacks
  670. 35671    Hussars
  671. 35672    Scouts
  672. 35673    Knights
  673. 35674    Lancers
  674. 35678    Harquebusiers
  675. 35679    Cuirassiers
  676. 35680    Carbine Cavalry
  677. 35682    Horse Artillery
  678. 35683    Light Artillery
  679. 35684    Field Artillery
  680. 35685    Culverin
  681. 35686    Royal Artillery
  682. 35687    Heavy Artillery
  683. 35688    Siege Guns
  684. 35713    Explorer
  685. 35714    Engineer
  686. 35715    Builder
  687. 35716    Spy
  688. 35717    Merchant
  689. 35718    Railroad Engineer
  690. 35777    Textile Mill
  691. 35778    Clothing Factory
  692. 35779    Steel Mill
  693. 35780    Metalworks
  694. 35781    Lumber Mill
  695. 35782    Furniture Factory
  696. 35783    Oil Refinery
  697. 35784    Shipyard
  698. 35785    Armory
  699. 35786    Trade School
  700. 35787    University
  701. 35788    Power Plant
  702. 35789    Food Processing
  703. 35790    Warehouse
  704. 35791    Railyard
  705. 35792    Capitol
  706. 35841    Noneses
  707. 35842    Galleons
  708. 35843    Ships-of-the-Line
  709. 35844    Ironclads
  710. 35845    Sloops
  711. 35846    Frigates
  712. 35847    Raiders
  713. 35848    Fluytes
  714. 35849    Indiamen
  715. 35850    Steamships
  716. 35851    Carracks
  717. 35852    Traders
  718. 35853    Clippers
  719. 35854    Heavy Warships
  720. 35855    Light Warships
  721. 35856    Large Merchants
  722. 35857    Small Merchants
  723. 35905    Peasant
  724. 35906    Apprentice
  725. 35907    Journeyman
  726. 35908    Master
  727. 35969    Firepower:
  728. 35970    Move:
  729. 35971    Range:
  730. 35972    Entrench:
  731. 35997    Firepower:\nMove:\nRange:\nEntrench:
  732. 35998    Cost:
  733. 35999    Available:
  734. 36000    Armory
  735. 36001    No
  736. 36002    Yes
  737. 36033    Raid
  738. 36034    Skirmish
  739. 36035    Engagement
  740. 36036    Combat
  741. 36037    Battle
  742. 36097    No Minerals
  743. 36098    Unexplored
  744. 36099    Max Transport = 
  745. 36100    Undeveloped
  746. 36161    Foreign Minister
  747. 36162    Defense Minister
  748. 36163    Interior Minister
  749. 36164    Report from your\n[1:Foreign Minister]
  750. 36165    Request from your\n[1:Foreign Minister]
  751. 36166    Advice from your\n[1:Foreign Minister]
  752. 36167    Help from your\n[1:Foreign Minister]
  753. 36168    A Message From [1:country]
  754. 36169    Show Topics Again
  755. 36170    New units are reporting for duty
  756. 36171    I'm afraid we are no longer in power.  Come back some time and note the accomplishments of your betters.
  757. 36172    Game Over
  758. 36173    Another ruler has won the election!  We had better start groveling.
  759. 36174    Previous Briefing
  760. 36175    Next Briefing
  761. 36176    The man behind the face
  762. 36177    [1:Technology] Allows [2:benefit]
  763. 36178    Next Page
  764. 36179    Previous Page
  765. 36180    War Declared on [1:country]
  766. 36181    Our empire has declared war against the tyranical forces of [1:country].
  767. 36182    [1:country] Declares War Against [2:country]
  768. 36183    The empire of [1:country] declared war against the holdings of [2:country].
  769. 36184    [1:country] Experiences Shortage
  770. 36185    [1:country] is experiencing a shortage of [2:item].
  771. 36186    Peace Treaty Rejected
  772. 36187    [1:country] has rejected our offer of peace and will continue their unjust war against our empire.
  773. 36188    [1:unitname] Discovers [2:resource]
  774. 36189    There are [1:number] news items of interest to report this turn.
  775. 36190    There are no news items to report this turn.
  776. 36191    Turn Summary for [1:season] [2:year]
  777. 36192    There is 1 item of interest to report this turn.
  778. 36193    Non-Aggression Pact Rejected
  779. 36194    [1:country] has rejected our pact of Non-Aggression.
  780. 36195    Alliance Rejected
  781. 36196    [1:country] has rejected the offer of an alliance with our empire.
  782. 36197    Annex Offer Rejected
  783. 36198    [1:country] has rejected the offer to become part of our great empire.
  784. 36199    Established Trade Consulate in [1:country]
  785. 36200    Now that we have a trade consulate, each trade with [1:country] will improve our relationship.
  786. 36201    Established Embassy in [1:country]
  787. 36202    Now that we have an embassy, we can offer Non-Aggression Pacts and invitations to join our Empire, and we can offer grants.  We also can send in Merchants and Builders.
  788. 36203    Peace Treaty with [1:country] Signed
  789. 36204    A peace treaty with the empire of [1:country] has been signed.  The war between our two nations is at an end.
  790. 36205    New Alliance with [1:country]
  791. 36206    We have formed a new alliance with the nation of [1:country] which will benefit both empires.
  792. 36207    Pact with [1:country] Signed
  793. 36208    Our empire has established a Non-Aggression Pact with the nation of [1:country].
  794. 36209    [1:country] Joins Empire
  795. 36210    The nation of [1:country] has relinquished control of itself to join our magnificent empire.
  796. 36211    Alliance with [1:country] Broken
  797. 36212    Our alliance with [1:country] has been dissolved.
  798. 36213    Merchant Companies Closed
  799. 36214    Our merchant holdings in [1:country] have been lost.
  800. 36215    Colony [1:country] Lost
  801. 36216    Our colony of [1:country] has been lost.
  802. 36217    Researchers are Idle
  803. 36218    Given that at the lowest level, research is free, it seems a shame to waste a technology research slot.
  804. 36219    [1:unit] Discovers Capitol of [2:country]
  805. 36220    Diplomacy and trade with [1:country] is now possible since the capitol of [2:country] has been discovered in the province of [3:province].
  806. 36221    News from Around the World
  807. 36222    [1:country] Establishes Consulate in [2:country]
  808. 36223    [1:country] Establishes Embassy in [2:country]
  809. 36224    [1:country] Establishes Alliance with [2:country]
  810. 36225    [1:country] Breaks Alliance with [2:country]
  811. 36226    [1:country] Signs Peace Treaty with [2:country]
  812. 36227    [1:country] Joins the Empire of [2:country]
  813. 36228    [1:country] Signs Pact with [2:country]
  814. 36229    [1:country] Establishes Consulate with [2:country]
  815. 36230    [1:country] Establishes Embassy with [2:country]
  816. 36231    Discovery of [1:resourcename]
  817. 36232    New Civilian Deployed
  818. 36233    New Civilians Deployed
  819. 36234    New Regiment Recruited
  820. 36235    New Regiments Recruited
  821. 36236    New Ship Launched
  822. 36237    New Ships Launched
  823. 36238    New Merchant Launched
  824. 36239    New Merchants Launched
  825. 36240    Territory Annex Adds to Population
  826. 36241    The addition of [1:country] to our empire has added to our population.  Food could become scarce.
  827. 36242    QAZDAR  ::: THIS IS ONLY A SEARCH TAG
  828. 36289    Famous
  829. 36290    Powerful
  830. 36291    Crack
  831. 36292    Glorious
  832. 36293    Veteran
  833. 36294    Elite
  834. 36353    Pathetic
  835. 36354    Evil
  836. 36355    Barbaric
  837. 36356    Paltry
  838. 36357    Villainous
  839. 36358    Depraved
  840. 36417    Explorer description not used
  841. 36418    Engineer description not used
  842. 36419    Improve output of:
  843. 36420    Spies assess province garrisons and may increase technology research success.
  844. 36421    Merchants purchase land tiles from tribes and neutral states.
  845. 36422    Improves roads to railroads
  846. 36426    University
  847. 36427    Cost:
  848. 36428    Available:
  849. 36429    Production Levels
  850. 36430    Level 1
  851. 36431    Level 2
  852. 36432    Level 3
  853. 36481    [1:unit name] in the province of [2:province] 
  854. 36482    Laying track
  855. 36483    Building a road
  856. 36484    Building a port
  857. 36485    Searching for minerals
  858. 36486    Building [1:building]
  859. 36487    Building [1:mineral] and [2:mineral] mine
  860. 36488    Building [1:resource] to level [2:level]
  861. 36489    Redeploying
  862. 36490    Time to completion: [1:number] turns
  863. 36491    Building [1:mineral] mine
  864. 36492    Civilian Report
  865. 36493    Rescind Orders
  866. 36494    Confirm Orders
  867. 36495    Gathering spy information
  868. 36496    Building a fort
  869. 36497    Waiting for orders
  870. 36498    Sleeping
  871. 36499    Time to completion: [1:number] turn
  872. 36500    Exploring uncharted lands
  873. 36545    mine
  874. 36546    n/a
  875. 36547    farms
  876. 36548    logging
  877. 36549    n/a
  878. 36550    ranching
  879. 36551    fishing fleet
  880. 36552    company
  881. 36553    oil wells
  882. 36609    Light Infantry
  883. 36610    Regular Infantry
  884. 36611    Heavy Infantry
  885. 36612    Bowmen
  886. 36613    General
  887. 36614    Light Cavalry
  888. 36615    Spear Cavalry
  889. 36616    Heavy Cavalry
  890. 36617    Light Artillery
  891. 36618    Heavy Artillery
  892. 36619    unit of unknown type
  893. 36620    Light Infantry
  894. 36621    Regular Infantry
  895. 36622    Heavy Infantry
  896. 36623    Bowmen
  897. 36624    Generals
  898. 36625    Light Cavalry
  899. 36626    Spear Cavalry
  900. 36627    Heavy Cavalry
  901. 36628    Light Artillery
  902. 36629    Heavy Artillery
  903. 36630    units of unknown type
  904. 36673    Retreat
  905. 36674    Melee Charge
  906. 36675    Advanced Volley
  907. 36676    Fast Attack
  908. 36677    Bombardment
  909. 36678    Advanced Bombardment
  910. 36679    Ranged Attack
  911. 36680    Frontal Assault
  912. 36681    Defend
  913. 36682    Charge Artillery
  914. 36683    Shoot Artillery
  915. 36684    Attack Artillery
  916. 36685    Bombard & Shoot
  917. 36686    Bombard & Charge
  918. 36687    Ranged Defense
  919. 36688    Counter-Attack
  920. 36689    Tactic: [1]\nJob: [2]
  921. 36690    Defend Ranged
  922. 36691    Defend
  923. 36692    Melee Charge
  924. 36693    Draw Fire
  925. 36694    Advance Shoot
  926. 36695    Charge If Available
  927. 36696    Shoot If Available
  928. 36697    Bombard
  929. 36698    Cavalry Post Fire
  930. 36699    Rally                               
  931. 36700    Retreat
  932. 36737    Great Powers Cheater
  933. 36738    Treasury
  934. 36739    Merchant Capacity
  935. 36740    Transport Capacity
  936. 36741    Total Sales last turn
  937. 36742    Total purchases last turn
  938. 36801    [1:] has declared war on the minor nation of [2:]. Intervene and declare war on [3:]?
  939. 36802    [1:] has declared war on [2:]. Honor alliance with [3:] and declare war on [4:]?
  940. 36803    [1:] has declared war on [2:]. Honor alliance with [3:] and declare war on [4:]?
  941. 36804    The minor nation of [1:Morocco] is being attacked by your enemy, [2:France]. [3:Morocco] begs for your protection. Will you accept [4:Morocco] into your Empire?
  942. 36805    [1:] has declared war on the minor nation of [2:]. Intervene and declare war on [3:]?\n\nWarning: Accepting will force us into war with other Great Powers as well.
  943. 36806    [1:] has declared war on [2:]. Honor alliance with [3:] and declare war on [4:]?\n\nWarning: Accepting will force us into war with other Great Powers as well.
  944. 36807    [1:] has declared war on [2:]. Honor alliance with [3:] and declare war on [4:]?\n\nWarning: Accepting will force us into war with other Great Powers as well.
  945. 36808    The minor nation of [1:Morocco] is being attacked by your enemy, [2:France]. [3:Morocco] begs for your protection. Will you accept [4:Morocco] into your Empire?\n\nWarning: Accepting will force us into war with their enemies.
  946. 36865    [1:] City
  947. 36929    [1:] Colony
  948. 36993    Available
  949. 36994    Moving
  950. 36995    Defending
  951. 36996    Available
  952. 36997    Available
  953. 37057    unused
  954. 37058    Development
  955. 37059    Resources
  956. 37060    unused
  957. 37061    unused
  958. 37062    Search In:
  959. 37063    Can Build
  960. 37064    Depot
  961. 37065    Port
  962. 37066    Fort
  963. 37067    Cannot Build In
  964. 37068    Select Unit
  965. 37069    Improves roads to railroads
  966. 37070    Road
  967. 37071    I
  968. 37072    II
  969. 37073    III
  970. 37074    Select resource icons
  971. 37075    No improvable sites
  972. 37076    Center on Unit
  973. 37077    Center on next unexplored [1:]
  974. 37078    [1:] ([2:] unexplored)
  975. 37079    Cost to build [1:]
  976. 37080    level 1 fort
  977. 37081    level 2 fort
  978. 37082    level 3 fort
  979. 37083    Center on improvable [1:]
  980. 37084    town
  981. 37085    Available:
  982. 37086    Cost:
  983. 37121    Your excellency, we are wasting transport capacity.
  984. 37123    At the current transport levels, [1:number] workers will be sick, and [2:number] workers will starve to death.
  985. 37185    Workers need more [1:food]
  986. 37186    Workers do not need more [1:food]
  987. 37187    Workers require more refined sugar.
  988. 37188    Workers require more cigars.
  989. 37189    Workers require more fur hats.
  990. 37249    Game Controls
  991. 37250    not implemented
  992. 37251    Status & Reports
  993. 37252    Help
  994. 37253    Interior Minister
  995. 37254    Foreign Minister
  996. 37255    Defense Minister
  997. 37256    End Phase
  998. 37257    Year
  999. 37258    Treasury
  1000. 37259    Next Page
  1001. 37260    Previous Page
  1002. 37261    Return to Map
  1003. 37262    Close Deal and Market Summary
  1004. 37263    Return to Map
  1005. 37264    Return to Map
  1006. 37265    Return to Map
  1007. 37266    End Turn
  1008. 37267    Season
  1009. 37268    Give Trade Orders
  1010. 37269    Give Diplomacy Orders
  1011. 37270    Give Industry Orders
  1012. 37271    Give Transport Orders
  1013. 37272    Give Trade Orders (no new orders yet)
  1014. 37273    Give Diplomacy Orders (no new orders yet)
  1015. 37274    Give Industry Orders (no new orders yet)
  1016. 37275    Give Transport Orders (no new orders yet)
  1017. 37276    Give Trade Orders \n(current screen)
  1018. 37277    Give Diplomacy Orders \n(current screen)
  1019. 37278    Give Industry Orders \n(current screen)
  1020. 37279    Give Transport Orders \n(current screen)
  1021. 37281    Return to Map Room
  1022. 37282    Close Book
  1023. 37283    Give Technology Research Orders
  1024. 37284    Give Technology Research Orders\n(current screen)
  1025. 37285    Show Help Briefing
  1026. 37286    Click to Center the Map
  1027. 37287    Computer
  1028. 37288    Control
  1029. 37289    Human
  1030. 37290    Control
  1031. 37291    Click to turn off computer control of this screen
  1032. 37292    Click to turn on computer control of this screen
  1033. 37293    Computer control not available for recruiting labor or units
  1034. 37294    Set Preferences
  1035. 37313    Merchant Marine
  1036. 37314    Industry needs [1: item]
  1037. 37315    Toggle the  no more offers  box
  1038. 37316    Bid on [1: commodity]
  1039. 37317    Offer [1: commodity]
  1040. 37318    Decrease number of [1: commodity] offered
  1041. 37319    Decrease standing offer of [1: commodity]
  1042. 37320    Offer [1: commodity]
  1043. 37321    Offer one [1: commodity]
  1044. 37322    Number of [1: commodity] offered
  1045. 37323    Number of [1: commodity] offered (& standing orders)
  1046. 37324    Offer all available [1: commodity]
  1047. 37325    Increase number of [1: commodity] offered
  1048. 37326    Increase standing offer for [1: commodity]
  1049. 37327    [1:itemName] \nTransporting: [2:number] / [3:total]
  1050. 37328    More bids are not allowed
  1051. 37329    Retract bid on [1: commodity]
  1052. 37330    Withdraw offer of [1: commodity]
  1053. 37331    Current market price of [1: commodity]
  1054. 37332    Amount of [1: commodity] available in warehouse
  1055. 37333    Trade
  1056. 37334    Item
  1057. 37335    Bid
  1058. 37336    Offer
  1059. 37337    Price
  1060. 37338    Available
  1061. 37339    Offer Amount
  1062. 37377    Next Unit
  1063. 37378    Sleep
  1064. 37379    Defend
  1065. 37380    Defend
  1066. 37381    No orders this turn
  1067. 37382    Zoom
  1068. 37383    Zoom
  1069. 37384    Show Garrison Details
  1070. 37385    Show Fleet Details
  1071. 37386    Behave Cautiously
  1072. 37387    Behave Normally
  1073. 37388    Behave Aggressively
  1074. 37389    Invest in Technology
  1075. 37390    Invest in Technology
  1076. 37391    Selected Civilian Unit
  1077. 37392    Disband Civilian
  1078. 37393    Force Size: [1]
  1079. 37394    Transport Size of Selected Armies
  1080. 37395    Garrison
  1081. 37396    Fleet
  1082. 37441    Information:
  1083. 37442    Provinces:
  1084. 37443    Military Strength Rating:
  1085. 37444    Industrial Production Rating:
  1086. 37445    Greatest Influence:
  1087. 37446    Minor Nation
  1088. 37447    Peace
  1089. 37448    War
  1090. 37449    Trade Consulate
  1091. 37450    Pact
  1092. 37451    Alliance
  1093. 37452    Empire
  1094. 37453    Embassy
  1095. 37454    [1: Zimm]: Influence
  1096. 37455    Weak
  1097. 37456    Strong
  1098. 37457    Promised Grants:
  1099. 37458    [1:Zimm]: Trade Policies
  1100. 37459    Major Exports:
  1101. 37460    Subsidy
  1102. 37461    Boycott
  1103. 37462    Colony Boycott
  1104. 37463    Colony of [1:Zimm]
  1105. 37464    Anarchy
  1106. 37465    None
  1107. 37466    Poor
  1108. 37467    Fair
  1109. 37468    Good
  1110. 37469    Excellent
  1111. 37470    Awesome
  1112. 37471    Map Key
  1113. 37472    [1:Zimm]: Diplomatic Status
  1114. 37473    Diplomatic Overtures
  1115. 37474    Foreign Grants
  1116. 37475    Influence:
  1117. 37476    Weak
  1118. 37477    Strong
  1119. 37478    Promised Grants:
  1120. 37479    $1,000
  1121. 37480    $3,000
  1122. 37481    $5,000
  1123. 37482    $10,000
  1124. 37483    Trade Policies
  1125. 37484    5%
  1126. 37485    10%
  1127. 37486    25%
  1128. 37487    50%
  1129. 37488    75%
  1130. 37489    100%
  1131. 37490    Subsidies
  1132. 37491    Boycott
  1133. 37492    Colony Boycott
  1134. 37493    The Council of Governors has not yet convened.
  1135. 37494    Results from the Council of Governors: [1:year]
  1136. 37495    Abstaining:
  1137. 37496    Invite a Minor Nation to Join Our Empire
  1138. 37497    Offer an Alliance to another Great Power
  1139. 37498    Offer a Non-Aggression Pact
  1140. 37499    Offer a Peace Treaty
  1141. 37500    Declare War
  1142. 37501    Build a Trade Consulate
  1143. 37502    Build an Embassy
  1144. 37503    Grant $1,000
  1145. 37504    Grant $1,000 Every Turn
  1146. 37505    Grant $3,000
  1147. 37506    Grant $3,000 Every Turn
  1148. 37507    Grant $5,000
  1149. 37508    Grant $5,000 Every Turn
  1150. 37509    Grant $10,000
  1151. 37510    Grant $10,000 Every Turn
  1152. 37511    Give 5% Subsidy
  1153. 37512    Give 10% Subsidy
  1154. 37513    Give 25% Subsidy
  1155. 37514    Give 50% Subsidy
  1156. 37515    Give 75% Subsidy
  1157. 37516    Give 100% Subsidy\n(Free Trade Goods)
  1158. 37517    Boycott All Trade
  1159. 37518    Direct Our Colonies to Boycott
  1160. 37519    Political Map
  1161. 37520    Treaties Map
  1162. 37521    Foreign Grants Map
  1163. 37522    Trade Map
  1164. 37523    World Information
  1165. 37524    Offer Treaties
  1166. 37525    Influence Nations
  1167. 37526    Set Trade Policies
  1168. 37527    Show Who is Winning
  1169. 37528    Grants: 
  1170. 37529    No Grants
  1171. 37530    Controlled
  1172. 37531    Colonies
  1173. 37532    Other Great Powers
  1174. 37533    Other Minor Nations
  1175. 37534    Total Provinces
  1176. 37535    Council of Governors
  1177. 37536    Nominees:
  1178. 37537    Total Boycott
  1179. 37538    Most Favored
  1180. 37539    Trading Nation:
  1181. 37569    Increase Transport Orders
  1182. 37570    Decrease Transport Orders
  1183. 37571    Bidding
  1184. 37572    Offering
  1185. 37573    Transporting / Total Available
  1186. 37574    Transport
  1187. 37575    Green = Land Transport, Blue = Sea Transport, Red = Endangered Sea Transport
  1188. 37576    [1:item name]\nWarehouse: [2:number]      Trade: [3:Bidding] 
  1189. 37577    [1:item name]\nWarehouse: [2:number] 
  1190. 37578    [1:gold or gems]\nWorth: [2:$500] / unit
  1191. 37579    Assigned Merchant Capacity / \nTotal Merchant Capacity
  1192. 37580    [1:item name]\nRequired: [2:number]      Warehouse: [3:number] 
  1193. 37581    Your Majesty, transport orders cannot be increased because we are already transporting all available [1:item]. 
  1194. 37582    Your Majesty, transport orders of [1:item] cannot be increased because we are already using the entire capacity of the ships assigned to the merchant marine.
  1195. 37583    Your Majesty, there is never any reason to lower orders for transport by land.\n
  1196. 37584    Your Majesty, transport orders cannot be decreased below zero.
  1197. 37646    Shipyard
  1198. 37647    Cost:
  1199. 37648    Available:
  1200. 37649    Firepower:
  1201. 37650    Range:
  1202. 37651    Armor:
  1203. 37652    Hull:
  1204. 37653    Speed:
  1205. 37654    Cargo:
  1206. 37697    Start New Game on Random Map
  1207. 37698    Load Saved Game
  1208. 37699    Multiplayer
  1209. 37700    Show High Scores
  1210. 37701    Play the Tutorial
  1211. 37702    Host a game
  1212. 37703    Join a game
  1213. 37704    This is not a valid saved game.
  1214. 37705    This save file is from an older version which is no longer supported.
  1215. 37706    Quit
  1216. 37707    Saved Game Screen
  1217. 37708    Load Saved Game Screen
  1218. 37709    Unused
  1219. 37710    Introductory (25)
  1220. 37711    Easy (50)
  1221. 37712    Normal (100)
  1222. 37713    Hard (200)
  1223. 37714    Nigh-on Impossible (400)
  1224. 37715    Custom ([1])
  1225. 37716    Return to Main Screen
  1226. 37717    Start the Game With This Map
  1227. 37718    Map of the World
  1228. 37719    Game Difficulty Setting (and Rating)
  1229. 37720    Start Demo With This Map
  1230. 37721    Name of Multiplayer Game
  1231. 37722    Your Country's Name
  1232. 37723    National Flag
  1233. 37724    National Coat of Arms
  1234. 37725    Game Name
  1235. 37726    Country
  1236. 37727    Host New Game with Random Map
  1237. 37728    Host New Scenario
  1238. 37729    Host Saved Game
  1239. 37730    Return to Main Screen
  1240. 37731    Join a Game in Progress
  1241. 37732    Select Connection Method
  1242. 37733    Set Your Name
  1243. 37734    Enter Name for Multiplayer Game
  1244. 37735    You must enter a name to host a game.
  1245. 37736    Unable to Start the Multiplayer Machine
  1246. 37737    Start Demo
  1247. 37738    Give up the reins of power?
  1248. 37739    Are you done attempting to dominate this world?
  1249. 37740    Previous
  1250. 37741    Next
  1251. 37742    Return to Main Multiplayer Screen
  1252. 37743    As the host of this game, the other players can t continue without you.  Are you sure you want to quit?
  1253. 37744    Are you sure you want to drop out of the game?
  1254. 37745    To be able to continue this game later, you must wait for the host to save and end the game.  If you leave now, a newfangled machine will replace you as head of state.  This process is irreversible!  Are you sure you want to abdicate?
  1255. 37746    The governing body of [1: country] has chosen to step down.  Control of the country has unwisely been handed over to a steam-powered computing machine.
  1256. 37747    Are you prepared to step down from the current game?
  1257. 37748    In the interest of courtesy to the other players in this game, please quit the current game before loading another.  Click the "Start New Game" button instead.
  1258. 37749    Select the correct gender form for your country:
  1259. 37750    Most humble apologies...a bad map has been generated. Please quit and restart. Players shouldn t ever see this message. 
  1260. 37751    Are you sure you wish to cancel this multiplayer game?  It may be somewhat of a disappointment to other players who have joined.
  1261. 37752    Generate a Random Map
  1262. 37753    Customize Difficulty Settings
  1263. 37754    Save file is not valid for the game you have joined.
  1264. 37755    Play or resume the Tutorial
  1265. 37761    2 Labor + 2 Wool \nmakes 1 Fabric
  1266. 37762    2 Labor + 2 Cotton \nmakes 1 Fabric
  1267. 37763    2 Labor + 2 Timber \nmakes 1 Lumber
  1268. 37764    2 Labor + 2 Timber \nmakes 1 Paper
  1269. 37765    2 Labor + 1 Copper + 1 Tin\n makes 1 Bronze
  1270. 37766    2 Labor + 2 Iron Ore \nmakes 1 Cast Iron
  1271. 37767    2 Labor + 1 Coal + 1 Iron Ore \nmakes 1 Steel
  1272. 37768    2 Labor + 2 Sugar Cane \nmakes 1 Refined Sugar
  1273. 37769    2 Labor + 2 Tobacco \nmakes 1 unit of Cigars
  1274. 37770    2 Labor + 2 Fur \nmakes 1 unit of Fur Hats
  1275. 37771    2 Cloth recruits 1 Peasant
  1276. 37772    1 Paper + $100 trains 1 Peasant \nas an Apprentice
  1277. 37773    5 Paper + $500 trains 1 Apprentice as a Journeyman
  1278. 37774    10 Paper + $1000 trains 1 Journeyman as a Master
  1279. 37777    Capacity: [1: number]
  1280. 37778    -or-
  1281. 37781    Cost to Build
  1282. 37782    Unlimited
  1283. 37783    Insufficient Funds
  1284. 37784    Insufficient Materials
  1285. 37788    Provinces
  1286. 37789    [1: number] [2:commodity] 
  1287. 37790    ([1:number] Provinces)
  1288. 37791    1 Peasant = 1 Unit of Labor
  1289. 37792    1 Apprentice = 4 Units of Labor
  1290. 37793    1 Journeyman = 6 Units of Labor
  1291. 37794    1 Master = 8 Units of Labor
  1292. 37795    Firepower: amount of ranged damage done
  1293. 37796    Range: distance unit shoots
  1294. 37797    Armor: amount of protection against damage
  1295. 37798    Hull: amount of damage required to sink unit
  1296. 37799    Speed: distance it can move
  1297. 37800    Cargo: amount ship can carry
  1298. 37801    Melee: damage done in combat with adjacent unit
  1299. 37802    Defense: resistance to damage
  1300. 37825    ***
  1301. 37826    Our merchant capacity has increased to [1:] .
  1302. 37827    [1:numberofships] of our ships have been made obsolete.  The experienced crewmembers have been distributed among the fleet.
  1303. 37828    [1:numberofships] of our ships have been made obsolete.  Their inexperienced crewmembers have been discharged.
  1304. 37953    The city cannot be placed in a foreign country.
  1305. 37954    Cities must be built on flat terrain (no hills or mountains). Cities must be built on the coast or on a river. If on a river, your country must control the entire river from the city to the sea.
  1306. 37955    The city must have uncontested access to water.
  1307. 37956    The city must be founded on dry land, for practical reasons.
  1308. 38017    Trading [1: six] [2: cotton] with [3: Devron]
  1309. 38018    Merchants captured:
  1310. 38019    Merchants sunk:
  1311. 38020    Cargo seized:
  1312. 38021    Piracy!
  1313. 38022    Merchant Interception at Sea
  1314. 38023    Pirates Defeated!
  1315. 38024    Warships Defeated!
  1316. 38025    Battle at Sea
  1317. 38026    Victory at Sea!
  1318. 38027    Under orders to [1: patrol]
  1319. 38028    make sail to [1: the Sea of Cortez]
  1320. 38029    dock at [1: the port of Zimm]
  1321. 38030    patrol [1: the Sea of Cortez]
  1322. 38031    swab the decks in [1: the Sea of Cortez]
  1323. 38032    hold a beachhead in the Province of [1: provinceName]
  1324. 38033    blockade [1: the Port of Calais]
  1325. 38034    escort merchant shipping
  1326. 38035    make all necessary repairs
  1327. 38036    lie low in [1: the Sea of Cortez]
  1328. 38037    patrol indefinitely in [1: the Sea of Cortez]
  1329. 38038    (reserved)
  1330. 38039    (reserved)
  1331. 38040    Aggression level: [1: Cautious]
  1332. 38041    Cautious
  1333. 38042    Normal
  1334. 38043    Aggressive
  1335. 38044    SUNK
  1336. 38045    CAPTURED
  1337. 38046    Cargo Seized: [1] [2]
  1338. 38047    Interrupted: Trade with [3]
  1339. 38048    KIA
  1340. 38049    DROWNED
  1341. 38050    Cargo Lost: [1] [2]
  1342. 38051    Privateers Defeated at Sea
  1343. 38052    Merchant Interception at Sea
  1344. 38053    Privateers Intercepted Merchants!
  1345. 38081    Retreat this unit?
  1346. 38082    Attack Failed!
  1347. 38083    Province Changes Hands
  1348. 38084    Province Taken!
  1349. 38085    Province Lost!
  1350. 38086    Defenders Hold
  1351. 38087    Enemy Beaten Back!
  1352. 38088    [1: provinceName], now a province of [2: countryName]
  1353. 38089    Attacking force:
  1354. 38090    Units defending:
  1355. 38091    Commanded by General [1: Patton]
  1356. 38092    killed
  1357. 38093    Our forces are attacking the province of [1:Quebec], defended by the forces of [2:Canada].  Do you wish your troops to be deployed for you?
  1358. 38094    Our garrison in [1:Quebec] is being attacked by the forces of [2:Mexico].  Do you wish your troops to be deployed for you?
  1359. 38095    Deploy Troops
  1360. 38096    all
  1361. 38097    [1]: Units Attacking
  1362. 38098    [1]: Defensive Muster
  1363. 38099    No battles took place last turn.
  1364. 38100    We are victorious!
  1365. 38101    We have lost the battle!
  1366. 38102    Attacking Forces
  1367. 38103    Defensive Muster
  1368. 38104    Location of Encounter
  1369. 38105    Result
  1370. 38106    Previous Encounter
  1371. 38107    Next Encounter
  1372. 38108    Detailed Information
  1373. 38109    Dismiss Battle Report
  1374. 38110    Help
  1375. 38111    No battles to report yet- the game has just begun!
  1376. 38112    Help on Tactical Battles
  1377. 38113    List Units
  1378. 38114    End Unit s Turn
  1379. 38115    Retreat All Units
  1380. 38116    Autoplay Current Unit
  1381. 38117    [1:countryName]'s Casualties:\n[2:number] units lost
  1382. 38118    [1:countryName]'s Casualties:\n1 unit lost
  1383. 38119    [1:countryName]'s Casualties:\nno casualties
  1384. 38120    Attack Preempted!
  1385. 38121    Battle Preempted
  1386. 38122    Foreign Attack Preempted
  1387. 38123    Province Forfeit!
  1388. 38124    Uncontested Takeover
  1389. 38125    Unopposed Victory!
  1390. 38126    Next Unit
  1391. 38127    End Deployment
  1392. 38128    Capital Province Taken!\n
  1393. 38129    Capital Province Lost!\n
  1394. 38130    \nConfirm retreat orders?
  1395. 38131    FP:[1] Me:[2] Rg:[3] Df:[4] Sp:[5]
  1396. 38132    Select Next Unit
  1397. 38133    Lock-in Autoplay Mode
  1398. 38134    Cancel Autoplay Mode
  1399. 38135    End Player Turn
  1400. 38136    Selected Unit...  Firepower, Melee, Range, Defense, and Speed
  1401. 38137    Autodeploy Current Unit
  1402. 38138    Turn [1] of [2]
  1403. 38139    Unit Status
  1404. 38140     :  
  1405. 38141    Province Resources Seized
  1406. 38142    New Technolgy Seized
  1407. 38143    Province Treasury Seized:   
  1408. 38144    Spoils of War
  1409. 38145    Close Detail
  1410. 38146    [1: provinceName], still a province of [2: countryName]
  1411. 38147    Autodeploy
  1412. 38148    Deploy Manually
  1413. 38149    Fort Reduced
  1414. 38150    Fort Destroyed
  1415. 38210    The planetary map generation key is "[1: Earth]"
  1416. 38212    Select City Site
  1417. 38213    Your capital city will be the hub of your transport network. It will draw in resources from the surrounding countryside.  If it is conquered, you will lose.
  1418. 38214    Local food can sustain [1] healthy population\n([2] maximum)
  1419. 38215    Cancel Game
  1420. 38216    Candidate City Site
  1421. 38217    Return to Map Room
  1422. 38273    Remaining Merchant Marine
  1423. 38274    Open Trade Book
  1424. 38275    Preferred Order of Bidders
  1425. 38276    View Market
  1426. 38277    Close Trade Book
  1427. 38278    Reject Offer
  1428. 38279    Accept Offer
  1429. 38280    [1]: 1 unit
  1430. 38281    [1]: [2] units
  1431. 38282    Trade Book
  1432. 38283    Waiting for offers.  Current market: [1]
  1433. 38284    One moment...
  1434. 38285    [1:seller] offers\n[2:amount] units of [3:item]\n@ [4:price] / unit.
  1435. 38286    Purchase
  1436. 38287    units
  1437. 38288    No more offers of [1:item]
  1438. 38289    They are not offering us that much, excellency.
  1439. 38290    We have only enough ships to carry [1] units, your excellency.
  1440. 38291    Bought [1:amount] [2:item] from [3:seller] @ [4:price] / unit.
  1441. 38292    Sold [1:amount] [2:item] to [3:buyer] @ [4:price] / unit.
  1442. 38293    Bought [1:amount] [2:item] from [3:seller]
  1443. 38294    Sold [1:amount] [2:item] to [3:buyer]
  1444. 38295    [1:seller] offered to sell us [2:item]
  1445. 38296    Bottom Line
  1446. 38297    Sold
  1447. 38298    Bought
  1448. 38299    Overseas Profits
  1449. 38300    Credit Limit: 
  1450. 38301    Interest ([1]%)
  1451. 38302    Liquidated Riches
  1452. 38303    Don t show any more offers this turn for current commodity
  1453. 38304    Deal with [1:seller] disrupted at sea.
  1454. 38305    Cargo returned.
  1455. 38306    Cargo seized.
  1456. 38307    No money lost.
  1457. 38308    Money lost.
  1458. 38309    Interest Rate: 
  1459. 38310    Credit Report
  1460. 38311    [1:country] sold [2:item]. We received a cut of [3:amount].
  1461. 38312    Converted [1:number] units of [2:item] into [3:dollars].
  1462. 38313    Converted 1 unit of [1:item] into [2:dollars].
  1463. 38337    Deals
  1464. 38338    Offering Nations
  1465. 38339    Bidding Nations
  1466. 38340    [1:steel] Market
  1467. 38341    Market information not available\n(Traders not present)
  1468. 38342    Return to Deal Pages
  1469. 38343    Turn to Trade Pages
  1470. 38345    No sales were made this trade period.
  1471. 38346    No deals  - there hasn t been a meeting of the World Trade Market yet.
  1472. 38347    Markets
  1473. 38348    Show current market for [1:item name]
  1474. 38349    [1: commodity name] Market
  1475. 38350    (order in which they favor the bidders)
  1476. 38351    [1: country name] is bidding on [2: commodity name]
  1477. 38352    Nothing was offered to our Empire this turn.
  1478. 38401    Please wait while other rulers consider matters of utmost diplomatic importance...
  1479. 38402    I m afraid you don t have the scenario for that game.
  1480. 38403    Enter Your Multiplayer Name:
  1481. 38404    Country Name
  1482. 38405    Game to Join
  1483. 38406    Player Status
  1484. 38407    National Flag
  1485. 38408    Player Name
  1486. 38409    Cancel Game
  1487. 38410    Start the Game With These Players
  1488. 38411    The World
  1489. 38412    Status
  1490. 38413    Game Name
  1491. 38414    Send a Message
  1492. 38415    Your Country's Coat of Arms
  1493. 38416    Waiting for players...
  1494. 38417    Bail Out of Game
  1495. 38418    Return to Game
  1496. 38419    The game will be saved automatically at the beginning of every turn and each time the host player saves.
  1497. 38420    You do not have the save file for that game.
  1498. 38421    (no country assigned)
  1499. 38422    You must choose a country before you will be allowed to exchange messages with other players.
  1500. 38423    Game "[1: game name]" saved.
  1501. 38424    Waiting for game data...
  1502. 38425    I am afraid we ve lost our connection to the game.
  1503. 38426    Shall we try to reconnect to the game?
  1504. 38427    Do you wish to force the human playing [1: country] out of the game?  If you do so, his control will be overthrown and replaced by a technocratic computerized government.  This process is irreversible.
  1505. 38428    The host player has opted to eject the governing body of [1: country] from the game.  Control of the country has been handed over to a steam-powered computing machine.
  1506. 38429    The host has chosen to quit the game so we ll have to quit as well.  The game has been saved.
  1507. 38430    The host has chosen to quit the game so we ll have to quit as well.  The game can t be saved unless all players are connected.  At the moment one or more players is not connected, so no save occurred.
  1508. 38431    The human-governed and once mighty Great Power of [1: country] has been eliminated!
  1509. 38432    Your country, the once mighty great power of [1: country], has been eliminated from the game!
  1510. 38433    The host great power of [1: country] has been eliminated!  One hopes he will remain in the game as a spectator, as the game cannot continue without him.
  1511. 38434    You have been eliminated from the game!  As the game's host, it is your duty to allow the game to continue, albeit solely as a spectator, for the continued enjoyment of the other players.\n
  1512. 38435    The host player has opted to eject you from the game!!  Control of [1: country] has been handed over to a technocratic puppet government!
  1513. 38436    Just visiting...
  1514. 38437    \n\nNetwork game name is [1:]
  1515. 38438    You're Excellency! There's no going back in multiplayer!
  1516. 38439    The host player has cancelled this game. 
  1517. 38440    The game can t be saved unless all players are connected.  At the moment one or more players is not connected, so no save occurred.
  1518. 38441    You have been eliminated from this game!
  1519. 38442    Imperialism servers:
  1520. 38443    Error joining game.
  1521. 38444    Select a country
  1522. 38445    Enter Port:
  1523. 38446    Send
  1524. 38447    Please enter the IP address of the game's host in numerical form. (i.e. 192.168.6.21)
  1525. 38448    IP Address is 
  1526. 38449    The IP address entered is invalid, please try again.
  1527. 38465    IMPERIALISM
  1528. 38466    Save Game
  1529. 38467    Load Game
  1530. 38468    Start New Game
  1531. 38469    Show Difficulty Settings
  1532. 38470    Credits
  1533. 38471    Quit Game
  1534. 38472    Cancel
  1535. 38473    Preferences
  1536. 38474    Return to Game
  1537. 38475    !|Off/On
  1538. 38476    :|Gameplay
  1539. 38477    #|0|Army Battles|Resolve army battles automatically or on the tactical screen|Automatic/Manual
  1540. 38478    #|40|Automatically Produce Materials|Controls whether to automatically allocate unused labor and resources to material production
  1541. 38479    :|Information
  1542. 38480    *#|7|Rewards|(not used)
  1543. 38481    #|8|Warnings|Toggle warnings about things you might not have noticed
  1544. 38482    #|10|Tutorial Briefings|Toggle tutorial briefings which guide inexperienced players through the game
  1545. 38483    #P|14|Switch to Game resolution|Toggle automatic switch to game resolution when starting the game|Disable,AutoSwitch
  1546. 38484    :|Audio
  1547. 38485    -|2|Sound Effects Volume|Set volume for sound effects|Mute=0/Maximum=100
  1548. 38486    -|3|Music Volume|Set volume for gameplay music|Mute=0/Maximum=255
  1549. 38487    :|Animation
  1550. 38488    #|5|Tactical Battle Animations|Toggle unit animations in tactical battles
  1551. 38489    #|6|Civilian Animations|Toggle animations for working civilians
  1552. 38490    :D|Debugging Aids
  1553. 38491    #D|38|Turn Summary|Bring up the turn summary at the beginning of the turn|Skip It/Show It
  1554. 38492    #D|39|Deal Book|Pause to look at the deal book every turn|Skip It/Show It
  1555. 38493    :$|Gameplay
  1556. 38494    #$|13|Map Options|Controls country names and choice of historical Europe map|Random Names/Historical Names/Europe Map
  1557. 38495    #$|15|Select Your Own City Site|Select the site to build your city yourself, or have it done for you|Select=1/Automatic=0
  1558. 38496    #$|42|Random Events|Check for random events each turns
  1559. 38497    :$|Difficulty Settings
  1560. 38498    #$|16|Food Economy|In a complex food economy you must provide a balanced diet for your workers|Simple/Complex
  1561. 38499    #$|17|Luxury Economy|In a complex luxury economy your workers require specific luxuries|Simple/Complex
  1562. 38500    !|Intro/Easy/Normal/Hard/Impossible
  1563. 38501    #$|18|Diplomatic Head Start with Great Powers|Adjust diplomatic advantage with other Great Powers
  1564. 38502    #$|19|Diplomatic Head Start with Old World Minors|Adjust diplomatic advantage with Old World minor nations
  1565. 38503    #$|20|Diplomatic Head Start with New World Nations|Adjust initial diplomatic advantage with New World nations
  1566. 38504    #$|21|Research Rate Advantage|Adjust advantage in rate of technology research
  1567. 38505    #$|22|Tech Head Start, Food Gathering|Adjust initial advantage in state of food gathering technologies
  1568. 38506    #$|23|Tech Head Start, Miscellaneous|Adjust initial advantage in state of various technologies
  1569. 38507    #$|24|Military Head Start|Adjust advantage in quality of starting military units among Great Powers
  1570. 38508    #$|26|Warehouse Head Start|Adjust advantage in quanties of items initially in Great Powers  warehouses
  1571. 38509    #$|25|Treasury Head Start|Adjust advantage in initial funds available to Great Powers
  1572. 38510    #$|36|Credit Spending|Adjust generosity of player s lenders and initial interest rates for borrowing
  1573. 38511    !|Off/On
  1574. 38512    :$|Game Variants
  1575. 38513    *|27|Initial Diplomacy Relationships|(unused)Adjust random variation in diplomatic relationships between countries at start of game|Normal/More Varied
  1576. 38514    #$|45|Computer Player Personalities|Assign computer player personalities by country or randomly|By Country/Random
  1577. 38515    #$|32|Foraging Rules|Enabling foraging means each province each Great Power owns feeds one unit or worker per turn for free|Off/On
  1578. 38516    #$|28|Cost of Attacking|Change the cost of supplying troops on the attack|Cheap/Normal/Prohibitive
  1579. 38517    #$|29|Old World Minors  Military Strength|Size of military garrisons present in Old World Minor Nations|Weak/Normal/Strong
  1580. 38518    #$|30|New World Military Strength|Size of military garrisons present in New World provinces|Weak/Normal/Strong
  1581. 38519    #$|44|New World Cavalry Unit Timing|This determines how early New World units start changing into cavalry|Early=33/Middle=34/Late=35
  1582. 38520    #$|31|Special AI Rules|Pick special rules for the AI to follow which affect the nature of the game|Development Game/None/Aggressive Game
  1583. 38521    #$|41|Adjustment to Relationship Penalty for Human Getting Provinces |The relationship penalty for a Great Power getting an Old World province is modified for humans based on this setting| Minimized/Reduced/Not Modified/Increased/Maximized
  1584. 38522    #$|43|Computer Player New World Exploration Advantage |This determines the size of the advantage the computer players have in their exploration of the New World| Some/Large/Maximum
  1585. 38523    *|1|Navy Battles|(not used)|Automatic/Manual
  1586. 38524    *|4|City Animations|(unused)
  1587. 38525    *|11|Difficulty|(not set here)| / |
  1588. 38526    *|12|Map Scrolling|Control speed of scrolling on the map screen|Fast/Smooth| 
  1589. 38527    ^|(*** end of pref list)
  1590. 38528    Current Difficulty Settings
  1591. 38529    Difficulty Settings are not available in the demo.
  1592. 38593    Our internal transport network can only handle a force of size [1].  You have selected a force of size [2].
  1593. 38594    The ships in the landing zone will support a force of size [1].  You have selected a force of size [2].
  1594. 38595    Our ships in the landing zone will only support a force of size [1].  A force of size [2] is already scheduled, and you have selected a force of size [3].
  1595. 38596    We do not have the required materials for this upgrade.  We lack:
  1596. 38597    Armies cannot attack overseas unless a port is present in their province.
  1597. 38598    No Port
  1598. 38599    Our armies cannot move out of this province by sea because the port is blockaded.
  1599. 38600    Blockaded Port
  1600. 38601    We do not have the materials required for this improvement.  We lack:
  1601. 38602    Please place the Imperialism II CD-ROM in the drive.
  1602. 38603    There are no longer enough ships to support the armies landing in this province.  I have cancelled the orders of all armies invading by sea.
  1603. 38604    We can not afford the [1] cost  required to attack with these [2] units. 
  1604. 38605    Can Not Afford Attack
  1605. 38606    Forces Unable to Attack Province
  1606. 38607    This province contains land bought by another great power and can only be attacked by declaring war on that great power.
  1607. 38608    Insufficient Cannon Strength to Attack
  1608. 38609    This province has a fort with emplaced cannons, our forces need more cannons to destroy the fort.  Do you wish to continue this attack?
  1609. 38657    Rename Unit To:
  1610. 38658    Rename Unit
  1611. 38659    Experience Level
  1612. 38660    Rename Ship To:
  1613. 38661    Rename Ship
  1614. 38662    Dismiss
  1615. 38663    Damage Level
  1616. 38664    Disbanding
  1617. 38665    Disbanding military units reduces the food eaten each turn.\n\nConfirm disband orders?
  1618. 38666    Civilian Units
  1619. 38667    Army Units
  1620. 38668    Navy Units
  1621. 38669    Disband ship
  1622. 38670    Cost:
  1623. 38671    Select Ship
  1624. 38672    Unselect ship
  1625. 38673    Unselect Unit
  1626. 38674    Select Unit
  1627. 38675    Disband Unit
  1628. 38676    Upgrade Unit
  1629. 38677    Confirm Unit Disbanding
  1630. 38678    Are you sure you want to disband the following units?
  1631. 38680    Transport and Trade Ships
  1632. 38681    Cargo Capacity: [1:ship carrying capacity]
  1633. 38682    Awaiting Orders
  1634. 38683    Merchant Duty
  1635. 38684    Total Capacity:
  1636. 38685    Assigned to Transport:
  1637. 38686    This ship can not be issued new orders because its cargo capacity is being used for sea transport.  The transport orders must be lowered before this ship can move out of the Trade and Transport Fleet.
  1638. 38687    Awaiting Naval Orders:
  1639. 38721    regiment of [1:Hussars]
  1640. 38722    regiments of [1:Hussars]
  1641. 38785    Explorers
  1642. 38786    Engineers
  1643. 38787    Builders
  1644. 38788    Spies
  1645. 38789    Merchants
  1646. 38790    Railroad Engineers
  1647. 38913    What an insult! [1:countryName] has had the nerve to invite our great nation into their empire. Are you going to accept this disgraceful proposal? \n\nThis would mean utter defeat!
  1648. 38914    [1:countryName]  seeks to enter into an alliance with our great Empire. Do you accept their offer?
  1649. 38915    [1:countryName] would like to be on better terms with our great Empire. Will you accept their offer of a non-aggression pact?
  1650. 38916    [1:countryName] has come groveling for an end to their war with our great Empire. Will you accept their offered peace treaty?\n
  1651. 38917    [1:countryName] is eager to join our glorious Empire. However, they are at war with other Great Powers.  Will you accept [2:countryName] into our Empire and declare war on their enemies?
  1652. 38918    Show Diplomatic Offer
  1653. 38919    Accept Offer
  1654. 38920    Reject Offer
  1655. 38921    [1:countryName]  seeks to enter into an alliance with our great Empire. Do you accept their offer?\n\nWarning: Accepting will force us into war with their enemies.
  1656. 38922    [1:countryName] has come groveling for an end to their war with our great Empire. Will you accept their offered peace treaty?\n\nWarning: Accepting will break our alliances with their enemies.\n
  1657. 38977    The following items were sold for 
  1658. 38978    Due to our inability to pay off our debts, the bank has seized our income and assets to be auctioned off.
  1659. 38979    The bank has warned us that we are over our credit limit.  Unless we pay our debts within the next two turns, they will foreclose on our goods! 
  1660. 38980    Your Excellency, unless we pay off our debts by next season, the bank will auction off our goods!
  1661. 38981    We don t have enough goods in the warehouse to satisfy our debt!  The bank president has put his nephew in charge of our country. 
  1662. 39041    Clicking the treasure chest leads to the Load/Save screen in the full version. \n\nIn the demo, only the tutorial is available. Start or resume the tutorial by clicking the scrolls on the table.
  1663. 39042    Clicking the statue of horsemen leads to the Multiplayer screen in the full version. \n\nIn the demo, only the single player tutorial is available. Start the tutorial by clicking the scrolls on the table.
  1664. 39043    Clicking the decorated bust leads to the High Scores screen in the full version. \n\nIn the demo, the High Scores screen is not available. The only option from this screen currently is to start the tutorial, by clicking the scrolls on the table.
  1665. 39044    Clicking that painting leads to the Preferences screen in the full version.\n\nThe Preferences screen is not available in the demo version.  Start the tutorial by clicking the scrolls on the table.
  1666. 39045    Thank you for playing the demo of Imperialism II: Age of Exploration. \n\nThe full version will be available in Spring 1999. \n\nFor updates and more information, see our web site www.imperialism2.com.
  1667. 39046    Clicking the globe leads to starting a new game in the full version. \n\nIn the demo, only the tutorial is available. Start the tutorial by clicking the scrolls on the table.
  1668. 39105    Purchase Land to Develop
  1669. 39106    Your Excellency, the governor of [1] will sell us this land for [2], which will entitle us to develop it.  Do you agree?
  1670. 39107    Your Excellency, the governor of [1] has set the price of this land at [2], which we cannot afford.
  1671. 39108    Disband Civilian
  1672. 39109    Your Excellency, we may disband this unit but we will not recover the costs of creating it.  Proceed?
  1673. 39110    Your Excellency, this developer unit represents a group of private businessmen and will add nothing to the city if we disband them.  I could trump up some charges against them if you wish.  Proceed?
  1674. 39111    [1] has decided to sell this land to [2].  Our money has been refunded.
  1675. 39169    Discovery of [1: item]
  1676. 39170    Level [2: level] [1: item] Gathering        
  1677. 39171    [3: Material] Production from Cotton
  1678. 39172    [3: Material] Production
  1679. 39173    Level [3: number] Forts
  1680. 39174    [3: workers] Worker Training
  1681. 39175    [3: number] Trade Bids
  1682. 39176    Level [3: number] Deficit Spending
  1683. 39177    [1: unit category]: [2: unit type]
  1684. 39178    Research [3: pct]% More Efficiently
  1685. 39179    Research [3: number] Technologies
  1686. 39180    Troop Movements [3: pct]% More Efficient
  1687. 39181    Roads Gather 2 Resources
  1688. 39182    Rail through Flatlands
  1689. 39183    Rail through Hills & Swamp
  1690. 39184    Rail through Mountains
  1691. 39185    Level [3: number] Diplomacy 
  1692. 39186    Merchant Unit
  1693. 39187    Improved Naval Interception
  1694. 39188    Town Growth
  1695. 39189    Emplacement Battery is [3: unit type]
  1696. 39190    Combat Stacking is [3: number] Units
  1697. 39233    Purchased in [1:year]
  1698. 39234    Requires [1:technology name] and [2:technology name]
  1699. 39235    Requires [1:technology name]
  1700. 39236    Purchasing
  1701. 39237    Technologies
  1702. 39238    Cost
  1703. 39239    Benefits
  1704. 39240    View Technology Details
  1705. 39241    Purchase Technology
  1706. 39242    Cancel Purchase
  1707. 39297    Levies conscripted from the countryside on an emergency basis, these regiments are incapable of sustained military effort.
  1708. 39298    Normally employed in skirmishes rather than in pitched battles, Calivermen are trained to take advantage of rough terrain.
  1709. 39299    These men move rapidly across all terrain. They are taught to take cover and fight when not in formation.
  1710. 39300    Unformed troops armed with long rifles, adept at using terrain for concealment.
  1711. 39301    Armed with pikes and swords, these infantry fight in close order and are necessary to protect regiments with firearms until the invention of the bayonet.
  1712. 39302    Halberdiers are more heavily armed and better trained pikemen. Use them to protect vulnerable troops.
  1713. 39303    Regular infantry regiments carry muskets and bayonets. They fight best when fortified.
  1714. 39304    New breechloading rifles allow these infantry to fire faster, and at longer ranges.
  1715. 39305    Armed with an early  version of the musket, these troops are deadly only at close range, and are vulnerable to cavalry if unprotected.
  1716. 39306    Musketeers carry firearms of greater accuracy than those of earlier regiments, but require protection in a melee.
  1717. 39307    Grenadier s weapons are similar to those of the regulars, but their training allows then to inflict more damage.
  1718. 39308    Guard regiments recruit only the largest and strongest soldiers.
  1719. 39309    Although the longbow and crossbow can inflict serious casualties, they will both be superseded by firearms.
  1720. 39313    Generals are usually not physically fit, but tend to dress more nicely than other units.
  1721. 39317    Lightly armed knights, squires perform scouting functions for the army but are nearly useless in battle.
  1722. 39318    Cossacks, or steppe horsemen, may be recruited by rulers to scout, forage, and pillage for the main army.
  1723. 39319    Hussars are the fastest scouts in the army but should not be used to attack formed troops.
  1724. 39320    Scouts are lightly armed and fast horsemen adept at reporting on the enemy positions and escaping when sighted.
  1725. 39321    Although protected by heavy body armor, knights can eventually be slain by bows or muskets.  Best used against peasants or weakened forces as shock troops.
  1726. 39322    Used as shock troops, Lancer regiments, recruited rrom the upper classes, inflict panic on their demoralized foes.
  1727. 39326    Although the harquebus can be fired from horseback, it inflicts little damage due to its poor accuracy and the length of time it takes to reload.
  1728. 39327    Cuirassiers spearhead attacks, but are most effective when attacking unentrenched and unsupported infantry.
  1729. 39328    Armed with new rapid fire carbines, these cavalry regiments devastate their foes.
  1730. 39330    The first mobile artillery, these units are able to move to a new area of the battlefield, unlimber, and fire their guns rapidly.
  1731. 39331    Light Artillery can be risked closer to enemy lines in immediate support of an attack.
  1732. 39332    With a rifled gun barrel these units are capable of firing at much longer range than earlier cannons.
  1733. 39333    The poor mobility of these early cannons makes them useful mainly for defense and siege warfare.
  1734. 39334    Powerful artillery that easily eliminates fortifications that have not been modernized.
  1735. 39335    These artillery are heavier than previous artillery, the ideal piece for all types of defense.
  1736. 39336    These guns, while extremely slow in the field,  batter entrenchments, knock down walls, and disrupt the foe.
  1737. 39337    Firepower:\nMove:\nRange:\nEntrench:
  1738. 39338    Cost:
  1739. 39339    Available:
  1740. 39340    Armory
  1741. 39341    No
  1742. 39342    Yes
  1743. 39343    Firepower:
  1744. 39344    Melee:
  1745. 39345    Range:
  1746. 39346    Defense:
  1747. 39347    Speed:
  1748. 39348    Entrench:
  1749. 39361    Explorers explore uncharted areas and search for minerals.
  1750. 39362    Engineers build roads, ports and forts.
  1751. 39363    Builders improve production in areas which have exploitable resources.
  1752. 39364    Spies improve scouting reports, aid research, and counterspy.
  1753. 39365    Merchants buy land for development.
  1754. 39366    Railroad Engineers lay railroad track.
  1755. 39370    University
  1756. 39371    Cost:
  1757. 39372    Available:
  1758. 39373    Production Levels
  1759. 39425    Huge, slow ships, galleons possess both cavernous cargo holds and impressive firepower.
  1760. 39426    Bristling with up to 130 smoothbore cannons arranged on two or three gun decks, the most powerful vessels in the world until ironclads are developed.
  1761. 39427    Ironclads resist the firepower of foes with armor, but carry fewer cannon than a Ship-of-the-Line.
  1762. 39428    Ideal commerce  raiders and escorts,  sloops are able to flee from ships they cannot sink.
  1763. 39429    Constructed with one deck of cannons, frigates are used as scouts, raiders, and escorts.\n
  1764. 39430    These wooden  vessels are fast scouts and commerce raiders.  Their cannon are rifled breech loaders but they are  too weak to fight in the line of battle.\n
  1765. 39431    A large ship ideal for carrying cargo efficiently.
  1766. 39432    These large ships are slow and  incapable of defending themselves against a ship of the line or a frigate. \n
  1767. 39433    Although faster than earlier sailing vessels, these early steamers cannot compete with a clipper for speed.
  1768. 39434    Carracks are slow, defenseless, and have a small carrying capacity.  Their one virtue is their extremely low price.
  1769. 39435    A small low-cost ship,  a trader represents a significant improvement over the outmoded carrack.
  1770. 39436    Clippers are more likely than other ships to run a blockade or to escape from hostile fleets, due to their speed.
  1771. 39438    Shipyard
  1772. 39439    Cost:
  1773. 39440    Available:
  1774. 39441    Firepower:
  1775. 39442    Range:
  1776. 39443    Armor:
  1777. 39444    Hull:
  1778. 39445    Speed:
  1779. 39446    Cargo:
  1780. 39490    Sick workers
  1781. 39491    No Illness
  1782. 39492    Starved Workers
  1783. 39493    No Starvation
  1784. 39494    Workers demand refined sugar
  1785. 39495    Workers do not demand refined sugar
  1786. 39496    Workers demand cigars
  1787. 39497    Workers do not demand cigars
  1788. 39498    Workers demand hats
  1789. 39499    Workers do not demand hats
  1790. 39500    Available/Maximum labor
  1791. 39502    Apprentices
  1792. 39503    No Apprentices
  1793. 39504    Journeymen
  1794. 39505    No Journeymen
  1795. 39506    Masters
  1796. 39507    No Masters
  1797. 39508    Peasant Laborers
  1798. 39509    No Peasant Laborers
  1799. 39510    Switch to Labor Scroll
  1800. 39511    Switch to Production Scroll
  1801. 39512    Switch to Units Scroll
  1802. 39513    Labor
  1803. 39514    Production
  1804. 39515    Units
  1805. 39519    [1:itemName] \nNeeded: [2:number] Transporting: [3:number]
  1806. 39520    Meat
  1807. 39521    [1:itemName] \nTransporting: [2:number]
  1808. 39522    [1:itemName] \nTransporting: [2:number] / [3:total]
  1809. 39523    Labor
  1810. 39524    Textile Looms
  1811. 39525    Cotton Weavers
  1812. 39526    Lumber Mills
  1813. 39527    Paper Mills
  1814. 39528    Bronze Foundries
  1815. 39529    Iron Smelters
  1816. 39530    Steel Mills
  1817. 39531    Sugar Refineries
  1818. 39532    Cigar Factories
  1819. 39533    Hat Factories
  1820. 39534    Reduce Production of [1: factories]
  1821. 39535    Increase Production of [1:factories]
  1822. 39536    Cease Production in [1: factories]
  1823. 39537    Maximize Production of [1: factories]
  1824. 39538    Current Production in [1: factories]
  1825. 39539    Toggle Priority Status for [1: factories]
  1826. 39540    Recruiting
  1827. 39541    Training
  1828. 39542    Population
  1829. 39543    Labor Value
  1830. 39544    [1:total # sick] sick: [2:#sick from wrong food] wrong food,  [3#sick from luxury lack] lacking luxury, [4:#sick from no food] no food
  1831. 39545    Currently Displaying Labor Scroll
  1832. 39546    Currently Displaying Production Scroll
  1833. 39547    Currently Displaying Units Scroll
  1834. 39548    No technology for [1:]
  1835. 39549    Food required by [1:army/navy/workers]: [2:amount of food required]
  1836. 39550    army
  1837. 39551    navy
  1838. 39552    workers
  1839. 39553    Your Excellency, we must establish an embassy before we can propose such an elaborate treaty.
  1840. 39554    Your Excellency, we are at war with this country.  We must propose a peace treaty before we can hope for more advanced negotiations.
  1841. 39555    Your Excellency, we can only offer alliances to other Great Powers.
  1842. 39557    We are not at war with this country, so a peace treaty is unnecessary at this point.
  1843. 39558    We are already in a state of war with this country.
  1844. 39559    Your excellency, we must establish a trade consulate before we can propose complex trade agreements.
  1845. 39560    We cannot boycott one of our allies, Your Excellency.
  1846. 39561    We already have a trade consulate there, Your Excellency.
  1847. 39562    We must build a trade consulate before we can establish a formal embassy.
  1848. 39563    We already have an embassy there, Your Excellency.
  1849. 39564    Your Excellency, we cannot make diplomatic overtures directly to a colony. We must approach its ruling Great Power.
  1850. 39565    Your Excellency, that nation has lost its capital city and cannot conduct diplomacy any more.
  1851. 39566    Your Excellency, there is no need to make a diplomatic overtures to ourselves. 
  1852. 39567    Your Excellency, we can only offer non-aggression pacts to Minor Nations.
  1853. 39568    Your Excellency, we already have a non-aggression pact with that Minor Nation.
  1854. 39569    Your Excellency, we already have an alliance with that Great Power.
  1855. 39571    Your Excellency, we are already boycotting that country.
  1856. 39572    Your Excellency, we must establish an embassy before we can grant foreign aid.
  1857. 39573    Your Excellency, unfortunately we do not have the $1000 required to establish an embassy.
  1858. 39574    Your Excellency, unfortunately we do not have the $500 required to establish a trade consulate.
  1859. 39575    Unfortunately Your Excellency, we do not have enough money to offer so large a grant.
  1860. 39576    Your Majesty, we do not need to bother with the formalities of a peace treaty with these savages.
  1861. 39577    Your Majesty, there s no reason to honor these savages with a formal declaration of war. Come, let us take what we want.
  1862. 39578    Your Majesty, that is our own colony.
  1863. 39579    Your Majesty, that is our own vassal state.
  1864. 39580    Your Majesty, we don t have the technology yet to offer Embassies. The button shouldn t even be on the screen yet. 
  1865. 39581    Your Majesty, we do not have the Imperial Administration technology required to invite another Great Power into our empire.
  1866. 39617    Development\n
  1867. 39618    Roads
  1868. 39619    Prospecting
  1869. 39620    More Developments
  1870. 39621    Production
  1871. 39622    Labor
  1872. 39623    Building Ports
  1873. 39624    Transport
  1874. 39625    Exploration
  1875. 39626    The New World
  1876. 39627    Diplomacy
  1877. 39628    Trade
  1878. 39629    Units and Population
  1879. 39630    Building an Army
  1880. 39631    Invasions
  1881. 39632    Battles
  1882. 39633    Technology Research
  1883. 39634    Feed the People
  1884. 39635    Episode 19
  1885. 39636    Episode 20\n
  1886. 39637    Develop a grain farm.\n
  1887. 39638    Connect a new Grain Farm to the capital city with a road.
  1888. 39639    Find a new mineral deposit in your country.
  1889. 39640    Connect two more developments to your capital city.
  1890. 39641    Use the Production Orders screen to create Lumber and Cast Iron and Fabric.
  1891. 39642    Recruit 2 peasants and create Lumber and Cast Iron and Fabric simultaneously.
  1892. 39643    Use the Engineer to build a port in your own country.
  1893. 39644    Transport four units of resources by ship.
  1894. 39645    Find part of the New World.
  1895. 39646    Discover a Tribal capital.
  1896. 39647    Become the favorite trading partner of a Neutral State.
  1897. 39648    Sell a material and buy a resource.
  1898. 39649    Build a new military unit.
  1899. 39650    Build 3 regiments of Pikemen.
  1900. 39651    Use a fleet to establish a landing zone in the New World.
  1901. 39652    Use land forces to take a province in the New World.
  1902. 39653    Discover a new technology.
  1903. 39654    avail
  1904. 39655    Episode 19
  1905. 39656    Episode 20\n
  1906. 39745    Terrain Book
  1907. 39746    Army Book
  1908. 39747    Turn Summary
  1909. 39748    Deal and Market Summary
  1910. 39749    Battle Report
  1911. 39750    Status
  1912. 39751    Navy Book
  1913. 39752    Civilian Book
  1914. 39753    Overall Ranking
  1915. 39754    Interior Strength
  1916. 39755    Diplomatic Strength
  1917. 39756    Military Strength
  1918. 39757    Merchant Marine
  1919. 39758    World Exports
  1920. 39759    Industry
  1921. 39760    Labor
  1922. 39761    Overseas Profits
  1923. 39762    Technological Advancement
  1924. 39763    Game Information
  1925. 39809    Enter Your Network Name
  1926. 39810    Difficulty Level
  1927. 39811    Names:
  1928. 39812    Fixed
  1929. 39813    Random
  1930. 39814    Enter a Map Generation Key
  1931. 39815    (generating world...)
  1932. 39816    Scenario Library
  1933. 39817    - Autosave -
  1934. 39818    Flat
  1935. 39819    Round
  1936. 39820    Locate Province:
  1937. 39821    Locate Sea Zone:
  1938. 39822    There is no province named  [1:name] 
  1939. 39823    There is no sea zone named  [1:name] 
  1940. 39824    An error occured while loading the saved game.  This save file may be corrupted.
  1941. 39825    Select Autosave Game
  1942. 39826    Select Saved Game
  1943. 39827    Click to Select Country
  1944. 39828    Load Saved Game
  1945. 39829    Return to Game without Saving
  1946. 39830    Select Slot for Saved Game
  1947. 39831    Select a slot for your saved game.
  1948. 39832    Click  Start  seal to begin Tutorial.
  1949. 39837    You must select a Great Power\n(shown in color)
  1950. 39838    Select Usual Names\nor Random Names
  1951. 39839    (Loading game...)
  1952. 39840    (Starting game...)
  1953. 39841    More...
  1954. 39842    Difficulty Rating:
  1955. 39843    Start Playing the Tutorial
  1956. 39844    Start new Tutorial
  1957. 39845    Resume Tutorial where you left off
  1958. 39846    - Quicksave -
  1959. 39847    Game saved.
  1960. 39848    Do you wish to load the autosave game?
  1961. 39849    Game loaded:
  1962. 39850    Unable to quickload.  No autosave game exists.
  1963. 39873    ( computer )
  1964. 39874    I m afraid that Great Power has already been selected by another player.
  1965. 39875    Begin Game
  1966. 39876    I am afraid we've lost the connection to [1: country]. 
  1967. 39877    You have been eliminated from a game of which you are the host.   The other players still need your computer to act as the host for them to be able to continue to play.
  1968. 39878    I am afraid we ve lost our connection.
  1969. 39879    Delete Save Files
  1970. 39880    Do you wish to delete all save files for games you have joined in the past?  If you do so, you will be unable to rejoin any saved multiplayer games.  Saved games in which you were the host will be unaffected.
  1971. 39881    [1: number] save files deleted.
  1972. 39882    We have been rejoined by [1: country]
  1973. 39883    Connection Lost!
  1974. 39884    Save Failed
  1975. 39885    Load Failed
  1976. 39886    Leaving So Soon?
  1977. 39937    [1] Lake
  1978. 39938    [1] Lake
  1979. 39939    Lake [1]
  1980. 39940    Lake [1]
  1981. 39941    [1] Bay
  1982. 39942    [1] Gulf
  1983. 39943    Bay of [1]
  1984. 39944    Gulf of [1]
  1985. 39945    [1] Channel
  1986. 39946    [1] Narrows
  1987. 39947    Strait of [1]
  1988. 39948    Straits of [1]
  1989. 39949    [1] Sea
  1990. 39950    [1] Sea
  1991. 39951    [1] Sea
  1992. 39952    Sea of [1]
  1993. 39953    [1] Ocean
  1994. 39954    [1] Ocean
  1995. 39955    [1] Ocean
  1996. 39956    [1] Ocean
  1997. 39957    Port of [1]
  1998. 39958    Port of [1]
  1999. 39959    Port [1]
  2000. 39960    Port [1]
  2001. 40001    Red
  2002. 40002    Black
  2003. 40003    Blue
  2004. 40004    Green
  2005. 40005    Wine-Dark
  2006. 40006    Briny
  2007. 40007    Atlantic
  2008. 40008    Pacific
  2009. 40009    Orestian
  2010. 40010    Pelican
  2011. 40011    Blood
  2012. 40012    Dead
  2013. 40013    Sand
  2014. 40014    Cylon
  2015. 40015    Good Hope
  2016. 40016    Clytemnestra
  2017. 40017    Coral
  2018. 40018    Clamshell
  2019. 40019    Pearl
  2020. 40020    Ra
  2021. 40021    Sorrow
  2022. 40022    Poseidon
  2023. 40023    Nautilus
  2024. 40024    Yellow
  2025. 40025    Octopus
  2026. 40026    Oriental
  2027. 40027    Tempest
  2028. 40028    Anduin
  2029. 40029    Frog
  2030. 40030    Holy
  2031. 40031    Occidental
  2032. 40032    Huttick
  2033. 40033    Aoki
  2034. 40034    Underwood
  2035. 40035    Baba
  2036. 40036    Minnow
  2037. 40037    Oleander
  2038. 40065    Imperialism II
  2039. 40066    Start Game
  2040. 40067    OK
  2041. 40068    Cancel
  2042. 40069    Accept
  2043. 40070    Reject
  2044. 40071    End turn
  2045. 40072    Bid
  2046. 40073    Offer
  2047. 40074    Imperial Times
  2048. 40075    Age of Exploration
  2049. 40076    Offer Sheet
  2050. 40077    Save Game
  2051. 40078    Load Game
  2052. 40079    Reply
  2053. 40080    Yes
  2054. 40081    No
  2055. 40129    Your Excellency, an alliance with [1:country] would force us into war with the following nations:
  2056. 40130    If [1] accepts our offer, we will automatically declare war on them as well.  Proceed?
  2057. 40131    Eliminated
  2058. 40132    [1: countryName] Wins!
  2059. 40133    Your Excellency, bringing [1: country] into our Empire would force us into war with the following nations:
  2060. 40134    Beware Entanglements
  2061. 40135    You have been elected to be the ruler of the world!  Do you accept the post? (Cancel will allow you to continue crushing your enemies.)
  2062. 40136    Tribe
  2063. 40137    Vassal State of [1:France]
  2064. 40138    Top Trader Partner:
  2065. 40139    Neutral State
  2066. 40140    Country Colors
  2067. 40141    Treaties and Embassies
  2068. 40142    Influence and Grants
  2069. 40143    Subsidies and Boycotts
  2070. 40144    Grants \n(one turn only)
  2071. 40145    Grants \n(every turn)
  2072. 40146    Control of the Old World
  2073. 40147    Victory Condition: [1:number] Old World Provinces
  2074. 40148    [1:number of provinces]
  2075. 40149    [1:number] ( originally [2:number of provinces] )
  2076. 40150    Vassal
  2077. 40151    Ruling Empire
  2078. 40152    Most Influence:
  2079. 40193    Prime Rate: [1]%
  2080. 40194    Market Watch: [1]
  2081. 40195    Industrial Index: [1]
  2082. 40196    Defense Index: [1]
  2083. 40197     and 
  2084. 40198    Turn summary will become available after the end of the turn.
  2085. 40257    [1:1]st
  2086. 40258    [1:2]nd
  2087. 40259    [1:3]rd
  2088. 40260    [1:4]th
  2089. 40321    GN
  2090. 40322    SL
  2091. 40323    IC
  2092. 40324    SP
  2093. 40325    FF
  2094. 40326    RD
  2095. 40327    FL
  2096. 40328    IN
  2097. 40329    ST
  2098. 40330    CK
  2099. 40331    TR
  2100. 40332    CP
  2101. 40385    Victory for [1]!
  2102. 40386    Points for:
  2103. 40387    Labor
  2104. 40388    Transport
  2105. 40389    Industry
  2106. 40390    Provinces Controlled or Colonized
  2107. 40391    Military
  2108. 40392    Navy
  2109. 40393    Diplomatic Relations
  2110. 40394    Merchant Marine
  2111. 40395    Year
  2112. 40396    Subtotal
  2113. 40397    Difficulty: [1]
  2114. 40398    Total
  2115. 40449    [1:admiralName] commanding
  2116. 40450    Patrol the waters of the [1:seaName]
  2117. 40451    Send in the troops.
  2118. 40452    All hands to swab the decks.
  2119. 40453    Prey only on the weak and infirm
  2120. 40454    Catch as catch can
  2121. 40455    If it floats and it doesn't say 'quack', sink it
  2122. 40456    Task Force Report
  2123. 40457    Force currently located in
  2124. 40458    Composition
  2125. 40459    Orders
  2126. 40460    Make all speed for [1:seaZoneName]
  2127. 40461    a democratically elected council of seamen
  2128. 40462    [1:admiral name] of the [2: ship name]
  2129. 40463    the Captain of the [1: ship name]
  2130. 40464    anonymous phone call
  2131. 40465    [1: country] s task force in [2: location] of one vessel, under orders to [4: orders]
  2132. 40466    [1: country] s task force in [2: location] of [3: number more than one] vessels, under orders to [4: orders]
  2133. 40467    swab the decks
  2134. 40468    sail
  2135. 40469    sail home
  2136. 40470    patrol indefinitely
  2137. 40471    patrol
  2138. 40472    secure a beachhead
  2139. 40473    blockade
  2140. 40474    escort
  2141. 40475    repair
  2142. 40476    evade
  2143. 40477    evade indefinitely
  2144. 40478    Forces of unknown type, apparently few in number
  2145. 40479    , 
  2146. 40480    , and 
  2147. 40481    [1: number] [2:ship type]
  2148. 40482    one warship of unknown type
  2149. 40483    [1: number more than one] warships of unknown type
  2150. 40484    Um, not sure. I guess somewhere around [1: very poor estimate]
  2151. 40485    In the ballpark of [1: poor estimate]
  2152. 40486    Around about [1: fair estimate]
  2153. 40487    Approximately [1: okay estimate]
  2154. 40488    Not far from [1: good estimate]
  2155. 40489    Precisely [1: very good estimate]
  2156. 40490    Foreign Fleet Report
  2157. 40491    Report on the naval forces of
  2158. 40492    in the
  2159. 40493    Foreign Shipping Observed
  2160. 40494    as estimated by
  2161. 40495    Enemy Beachhead Report
  2162. 40496    Report on a fleet belonging to
  2163. 40497    invading from the
  2164. 40498    Enemy Shipping Involved
  2165. 40499    as reported by
  2166. 40500    Coastwatchers in [1: province]
  2167. 40501    Enemy Blockade Report
  2168. 40502    Report on a fleet belonging to
  2169. 40503    blockading our home port from the
  2170. 40504    Enemy Shipping Involved
  2171. 40505    Blockade the [1: the Port of Calais]
  2172. 40513    Play Imperialism
  2173. 40514    Game Options
  2174. 40515    Install Imperialism
  2175. 40516    Install DirectX 3
  2176. 40517    Uninstall Imperialism
  2177. 40518    Quit
  2178. 40519    Unable to automatically switch to 800x600 resolution, HighColor (16 bit color) display mode.  Please do so manually.
  2179. 40520    No language (.irg) files were found.  Unable to start Imperialism.
  2180. 40521    No games found to join.
  2181. 40522    July 4, 1997
  2182. 40523    Beta v. 0.9.7b4g
  2183. 40524    This interactive demo is based on a beta version of Imperialism.  Many features of the game have been disabled.
  2184. 40525    Copyright (c) 1997  SSI, a Mindscape Company
  2185. 40526    Developer: Frog City
  2186. 40527    Select a Game to Join
  2187. 40528    Language
  2188. 40529    Switch to game resolution when starting the game
  2189. 40530    OK
  2190. 40531    Imperialism Setup
  2191. 40532    Imperialism Demo
  2192. 40533    Imperialism Options
  2193. 40534    Enabled
  2194. 40535    Disabled
  2195. 40536    Switch to Game Resolution When Starting the Game
  2196. 40537    You are low on free disk space ([1:number] MB free).  Unless there is at least 25 MB of free space on the Windows drive, the game may not run correctly, and may not be able to save your game.  Do wish to play anyway?
  2197. 40577    Purchase Recommended\n\n
  2198. 40578    We have an Embassy with [1: countryName], thus each trade improves our relationship with them.\n\n
  2199. 40579    We have a Consulate with [1: countryName], thus each trade improves our relationship with them.\n\n
  2200. 40580    Industry needs more [1:item].
  2201. 40581    Industry does not need more [1:item]. A purchase of merely one unit will provide the diplomatic benefits of a trade deal.
  2202. 40582    Purchase Not Recommended\n\n
  2203. 40583    We have no consulate with [1:countryName], thus trade serves no diplomatic purpose.\n\n
  2204. 40584    Industry does not need more [1:item].
  2205. 40585    [1:countryName] is a Great Power.\n\n
  2206. 40586    [1:countryName] is a Minor Nation. Their favorite trade partner is [2:countryName].\n\n
  2207. 40587    We have an Embassy with [1: countryName].\n\n
  2208. 40588    We have a Consulate with [1: countryName].\n\n
  2209. 40589    We have no Consulate with [1: countryName].\n\n
  2210. 40590    [1:]\nIndustrial Need: [3:number]\nWarehouse: [2:number]\nTransport: [4: number]\nAlready Purchased: [5:number]
  2211. 40591    [1:countryName] is a Minor Nation. \nWe are their favorite trade partner.\n\n
  2212. 40592    [1:countryName] is our Colony.\n\n
  2213. 40593    [1:countryName] is our colony, thus we do not need to seek better relations through trade.\n\n
  2214. 40594    Advice From Foreign Minister
  2215. 40595    [1:]\nWarehouse: [2:number]\nTransport: [4: number]\nAlready Purchased: [5:number]
  2216. 40596    Great Power
  2217. 40597    Neutral State
  2218. 40598    Tribe
  2219. 40599    Favorite Trade Partner: 
  2220. 40600    (us)
  2221. 40601    Colony\n(thus we do not need to seek better relations through trade).\n\n
  2222. 40602    Embassy \n(thus each trade improves our relationship with them)
  2223. 40603    Consulate\n(thus each trade improves our relationship with them)\n\n
  2224. 40604    Warehouse: 
  2225. 40605    Transportable: 
  2226. 40606    Already Purchased: 
  2227. 40607    None
  2228. 40608    No Consulate\n(thus trade serves no diplomatic purpose)\n\n
  2229. 40609    This is an excellent deal.\n\n[1:countryname] are willing to sell us the [2:itemName] at $[3:number]/unit.\nAs soon as the riches reach home, the [4:itemName] will be converted to cash at $[5:number]/unit.
  2230. 40610    We will make a profit on the deal of $[1:number] / unit.
  2231. 40641    IMPERIALISM
  2232. 40769    A port here allows the maximum level of transportation from adjacent developed resources. It also brings in fish.
  2233. 40770    A Port does not require connecting road, and provides additional fish
  2234. 40771    A level one fort here will protect army units.
  2235. 40772    A level two fort will increase protection of armies in this province
  2236. 40773    A level three fort provides maximum protection for your troops
  2237. 40774    Construction Options
  2238. 40775    Forts must be built in towns or cities
  2239. 40776    Current fort construction technology does not allow improvement of this fort
  2240. 40777    Ports must be constructed in flat terrain next to water
  2241. 40833    Paris
  2242. 40834    Normandy
  2243. 40835    Provence
  2244. 40836    Gascony
  2245. 40837    Brittany
  2246. 40838    Picardy
  2247. 40839    Bordeaux
  2248. 40840    Loire
  2249. 40841    Lorraine
  2250. 40842    Champagne
  2251. 40843    Languedoc
  2252. 40844    Dauphine
  2253. 40845    Berry
  2254. 40846    Burgundy
  2255. 40847    Auvergne
  2256. 40897    London
  2257. 40898    Wales
  2258. 40899    Devon
  2259. 40900    Cornwall
  2260. 40901    East Anglia
  2261. 40902    Kent
  2262. 40903    Northumberland
  2263. 40904    Yorkshire
  2264. 40905    Sussex
  2265. 40906    Cumberland
  2266. 40907    Somerset
  2267. 40908    Middlesex
  2268. 40909    Derbyshire
  2269. 40961    Stockholm
  2270. 40962    Smaland
  2271. 40963    Angermanland
  2272. 40964    Akershus
  2273. 40965    Bergenhus
  2274. 40966    Trondhjem
  2275. 40967    Jamtland
  2276. 40968    Uppland
  2277. 40969    Southern Norway
  2278. 40970    Halland
  2279. 40971    Central Norway
  2280. 40972    Vasterbotten
  2281. 40973    Ingria
  2282. 41025    Amsterdam
  2283. 41026    Overijssel
  2284. 41027    Utrecht
  2285. 41028    Zeeland
  2286. 41029    Friesland
  2287. 41030    Groningen
  2288. 41031    Ryswick
  2289. 41032    Nimwegen
  2290. 41033    Haarlem
  2291. 41089    Lisbon
  2292. 41090    Oporto
  2293. 41091    Braganza
  2294. 41092    Alentejo
  2295. 41093    Algarve
  2296. 41094    Tras Os Montes
  2297. 41095    Duro
  2298. 41096    Braga
  2299. 41097    Estremadura
  2300. 41153    Madrid
  2301. 41154    Aragon
  2302. 41155    Catalonia
  2303. 41156    Granada
  2304. 41157    Castile
  2305. 41158    Gallicia
  2306. 41159    Asturias
  2307. 41160    Andalusia
  2308. 41161    Valencia
  2309. 41162    Murcia
  2310. 41163    Sardinia
  2311. 41164    Antwerp
  2312. 41165    Brabant
  2313. 41166    Liege
  2314. 41167    Leon
  2315. 41168    Navarre
  2316. 41217    Dublin
  2317. 41218    Ulster
  2318. 41219    The Pale
  2319. 41220    Munster
  2320. 41221    Connaught
  2321. 41222    Limerick
  2322. 41223    Galway
  2323. 41224    Kerry
  2324. 41225    Kilkenny
  2325. 41281    Edinburg
  2326. 41282    Ayr
  2327. 41283    Highlands
  2328. 41284    Ross
  2329. 41285    Stirling
  2330. 41286    Inverness
  2331. 41287    Perth
  2332. 41288    Dumfries
  2333. 41345    Copenhagen
  2334. 41346    Jutland
  2335. 41347    Schleswig
  2336. 41348    Holstein
  2337. 41349    Roskilde
  2338. 41350    Kiel
  2339. 41351    Heligoland
  2340. 41352    Lubeck
  2341. 41409    Hamburg
  2342. 41410    Brunswick
  2343. 41411    Rhineland
  2344. 41412    Saxony
  2345. 41413    Bavaria
  2346. 41414    Bremen
  2347. 41415    Oldenburg
  2348. 41416    Wurttemburg
  2349. 41473    Florence
  2350. 41474    Milan
  2351. 41475    Genoa
  2352. 41476    Corsica
  2353. 41477    Savoy
  2354. 41478    Parma
  2355. 41479    Tuscany
  2356. 41480    Pisa
  2357. 41537    Bern
  2358. 41538    Zurich
  2359. 41539    Basel
  2360. 41540    Aargau
  2361. 41541    Glaurus
  2362. 41542    Unterwalden
  2363. 41543    Lucerne
  2364. 41601    Tenochitlan
  2365. 41602    Texcoco
  2366. 41603    Amecameca
  2367. 41604    Tlaxcala
  2368. 41605    Cholula
  2369. 41606    Baja California
  2370. 41607    Guadalajara
  2371. 41608    Monterrey
  2372. 41609    Oaxaca
  2373. 41610    Veracruz
  2374. 41611    Cancun
  2375. 41612    Mexico
  2376. 41665    Cuzco
  2377. 41666    Pachacamac
  2378. 41667    Jauja
  2379. 41668    Huancayo
  2380. 41669    Ayacucha
  2381. 41670    Caracas
  2382. 41671    Titicaca
  2383. 41672    Venezuela
  2384. 41673    Panama
  2385. 41674    Nicaragua
  2386. 41675    Sierra Madre
  2387. 41729    Mayapan
  2388. 41730    Copan
  2389. 41731    Tipu
  2390. 41732    Lamanai
  2391. 41733    Ichpaatun
  2392. 41734    Popocatepetl
  2393. 41735    Ixtacihuatl
  2394. 41736    Xela
  2395. 41737    Quatzaltenango
  2396. 41738    Utila
  2397. 41739    Tguchigalpas
  2398. 41740    Tela
  2399. 41793    Arawak
  2400. 41794    Cuba
  2401. 41795    Kenniwick
  2402. 41796    Pasco
  2403. 41797    Bellevue
  2404. 41798    Bahamas
  2405. 41799    Bermuda
  2406. 41800    Key West
  2407. 41801    Grenada
  2408. 41802    Havana
  2409. 41857    Iroquios
  2410. 41858    Amir
  2411. 41859    Uri
  2412. 41860    Elon
  2413. 41861    Yosi
  2414. 41862    Mohawk
  2415. 41863    Lenai Lenape
  2416. 41864    Middlesex
  2417. 41865    Princeton
  2418. 41866    Trenton
  2419. 41867    Ticonderoga
  2420. 41868    Manhattan
  2421. 41921    Sioux
  2422. 41922    Ginosar
  2423. 41923    Galon
  2424. 41924    Eingev
  2425. 41925    Gazit
  2426. 41926    Running Bear
  2427. 41927    Crazy Horse
  2428. 41928    Sitting Bull
  2429. 41929    Kentuky
  2430. 41930    Tennessee
  2431. 41931    Mississippi
  2432. 41932    Missouri
  2433. 41985    Jacksonville
  2434. 41986    Hobart
  2435. 41987    Brisbane
  2436. 41988    Peabody
  2437. 41989    Taz
  2438. 41990    Tampa
  2439. 41991    Miami
  2440. 41992    Boca Raton
  2441. 41993    Key Largo
  2442. 41994    Daytona
  2443. 41995    Galveston
  2444. 41996    Ft. Lauderdale
  2445. 42049    Cherokee
  2446. 42050    Nyack
  2447. 42051    Haverstraw
  2448. 42052    Tappan
  2449. 42053    Ridgemont
  2450. 42054    Bronco
  2451. 42055    Wounded Knee
  2452. 42056    Brazo
  2453. 42057    Finestere
  2454. 42058    Oklahoma
  2455. 42059    Wichita
  2456. 42060    Texas
  2457. 42113    Detroit
  2458. 42114    Penthar
  2459. 42115    Osnot
  2460. 42116    Thurston
  2461. 42117    Mul
  2462. 42118    Ottowa
  2463. 42119    Toronto
  2464. 42120    Montreal
  2465. 42121    Quebec
  2466. 42122    Ohio
  2467. 42123    Minneapolis
  2468. 42124    Saskatchewan
  2469. 42177    Caribbia
  2470. 42178    Braemar
  2471. 42179    Ballater
  2472. 42180    Abmear
  2473. 42181    Harmear
  2474. 42182    Guadalupe
  2475. 42183    St. Croix
  2476. 42184    St. John
  2477. 42185    Typee
  2478. 42186    Omoo
  2479. 42187    Bermuda
  2480. 42241    Sindel City
  2481. 42242    Vershire
  2482. 42243    Putney
  2483. 42244    Barnard
  2484. 42245    Chelsea
  2485. 42305    Goody
  2486. 42306    Baker
  2487. 42307    Nelson
  2488. 42308    Jackson
  2489. 42309    Ball
  2490. 42310    Ballarat
  2491. 42311    Fielder
  2492. 42312    Gardner
  2493. 42313    Kalamaz
  2494. 42314    Cooke
  2495. 42315    Balrog
  2496. 42316    Barnes
  2497. 42317    Basilisk
  2498. 42318    Akbarre
  2499. 42319    Holmes
  2500. 42320    Wickham
  2501. 42321    Austen
  2502. 42322    Brownstone
  2503. 42323    Simon
  2504. 42324    Beck
  2505. 42325    Peck
  2506. 42326    Green
  2507. 42327    Sansing
  2508. 42328    Vierra
  2509. 42329    Ferrari
  2510. 42330    Bennet
  2511. 42331    Buscemi
  2512. 42332    Dorrn
  2513. 42333    Doty
  2514. 42334    Horney
  2515. 42335    Forester
  2516. 42336    O'Brien
  2517. 42337    Simpson
  2518. 42338    Eskew
  2519. 42339    Scully
  2520. 42340    Mulder
  2521. 42341    Lewis
  2522. 42342    Clark
  2523. 42343    Stevens
  2524. 42344    Darren
  2525. 42345    Benedict
  2526. 42346    Equinox
  2527. 42347    Gross
  2528. 42348    Murdoch
  2529. 42349    Fredrickson
  2530. 42350    Smith
  2531. 42351    Jones
  2532. 42352    Johnson
  2533. 42353    Niven
  2534. 42354    Cherry
  2535. 42355    Peach
  2536. 42356    Daniel
  2537. 42357    McCarthy
  2538. 42358    Lister
  2539. 42359    Rimmer
  2540. 42360    Juvet
  2541. 42361    Klein
  2542. 42362    Fletcher
  2543. 42363    Curry
  2544. 42364    Crumlish
  2545. 42365    Bligh
  2546. 42366    Andrews
  2547. 42367    Lawes
  2548. 42368    Nicolas
  2549. 42369    North
  2550. 42370    Reifel
  2551. 42371    Poindexter
  2552. 42372    MacDonald
  2553. 42373    Scotty
  2554. 42374    Kirk
  2555. 42375    Sweeny
  2556. 42376    McCoy
  2557. 42377    Emmerich
  2558. 42378    Chamberlain
  2559. 42379    Norman
  2560. 42380    Saxon
  2561. 42381    Roman
  2562. 42382    Martin
  2563. 42383    Noakes
  2564. 42384    Collins
  2565. 42385    Wimsey
  2566. 42386    Vane
  2567. 42387    Pratt
  2568. 42388    Aubrey
  2569. 42389    Ragusa
  2570. 42390    Radcliffe
  2571. 42391    Anderson
  2572. 42392    Gunder
  2573. 42393    Guano
  2574. 42394    Mooney
  2575. 42395    Sooner
  2576. 42396    Samford
  2577. 42397    Watson
  2578. 42398    Fisher
  2579. 42399    Bankes
  2580. 42400    Beresford
  2581. 42401    Tachner
  2582. 42402    Ryan
  2583. 42403    Ritter
  2584. 42404    Bedeau
  2585. 42405    Cox
  2586. 42406    Matthews
  2587. 42407    Francis
  2588. 42408    Scudder
  2589. 42409    Bradbury
  2590. 42410    Strand
  2591. 42411    Stone
  2592. 42412    Peel
  2593. 42413    Ashley
  2594. 42414    Janes
  2595. 42415    Houston
  2596. 42416    Thatcher
  2597. 42417    Albrecht
  2598. 42418    Justin
  2599. 42419    Frankel
  2600. 42420    Danger
  2601. 42421    Markes
  2602. 42422    Spotson
  2603. 42423    Yikes
  2604. 42424    Flushing
  2605. 42425    McGrath
  2606. 42426    Huddles
  2607. 42427    Grant
  2608. 42428    Lee
  2609. 42429    Pike
  2610. 42430    Blaise
  2611. 42431    Kay
  2612. 42432    Arthur
  2613. 42433    Alfred
  2614. 42434    Allen
  2615. 42435    Katz
  2616. 42436    Royston
  2617. 42437    Dullard
  2618. 42438    Samms
  2619. 42439    Beach
  2620. 42440    Richardson
  2621. 42441    Stout
  2622. 42442    Zenon
  2623. 42443    Young
  2624. 42444    Zeller
  2625. 42445    Woods
  2626. 42446    Zorbu
  2627. 42447    Taylor
  2628. 42448    Eldridge
  2629. 42449    Cleaver
  2630. 42450    Tang
  2631. 42451    Ming
  2632. 42452    Sung
  2633. 42453    Bernstein
  2634. 42454    Merl
  2635. 42455    Holzer
  2636. 42456    Bollinger
  2637. 42457    Gamoran
  2638. 42458    Sherin
  2639. 42459    Majeski
  2640. 42460    Faley
  2641. 42461    Conway
  2642. 42462    Heinonen
  2643. 42463    Ackerman
  2644. 42464    Wolff
  2645. 42465    LaSala
  2646. 42466    Waltman
  2647. 42467    Quatrano
  2648. 42468    Lopes
  2649. 42469    Bak
  2650. 42470    Basnayake
  2651. 42471    Namenuk
  2652. 42472    Hillegas
  2653. 42497    Open Terrain
  2654. 42498    Rough Terrain\nx2 move cost\n25% cover for light infantry
  2655. 42499    Swamp\nx3 move cost\n25% cover for light infantry
  2656. 42500    Desert\nx1.5 move cost\n
  2657. 42501    Impassible Terrain
  2658. 42502    Foxhole\n20% cover
  2659. 42503    Wood Fort\n30% cover
  2660. 42504    Stone Fort\n40% cover
  2661. 42505    Concrete Fort\n50% cover
  2662. 42506    Ready
  2663. 42507    Broken
  2664. 42508    Retreated
  2665. 42509    Dead
  2666. 42561    [1:provinceName], Great Power of [2:countryName]
  2667. 42562    [1:provinceName], Neutral State of [2:countryName]
  2668. 42563    [1:provinceName], Tribe of [2:countryName]
  2669. 42564    (originally a province of [1:countryName])
  2670. 42565    Ocean
  2671. 42566    Plains
  2672. 42567    Cotton Plantation
  2673. 42568    Open Range
  2674. 42569    Horse Ranch
  2675. 42570    Grain Farm
  2676. 42571    Spice Orchard
  2677. 42572    Fertile Hills
  2678. 42573    Barren Hills
  2679. 42574    Mountains
  2680. 42575    Swamp
  2681. 42576    Desert
  2682. 42577    Barren Tundra
  2683. 42578    Hardwood Forest
  2684. 42579    Town
  2685. 42580    Scrub Forest
  2686. 42581    Sugar Plantation
  2687. 42582    Tobacco Plantation
  2688. 42583    Furry Tundra
  2689. 42584    New World Hills
  2690. 42585    New World Mountains
  2691. 42586    Capital
  2692. 42587    Province Border
  2693. 42588    National Border
  2694. 42589    Road
  2695. 42590    Port
  2696. 42591    River
  2697. 42592    Level One Wool
  2698. 42593    Level Two Wool
  2699. 42594    Level Three Wool
  2700. 42595    Level Four Wool
  2701. 42596    Level One Timber
  2702. 42597    Level Two Timber
  2703. 42598    Level Three Timber
  2704. 42599    Level Four Timber
  2705. 42600    Level One Tin
  2706. 42601    Level Two Tin
  2707. 42602    Level Three Tin
  2708. 42603    Level Four Tin
  2709. 42604    Level One Copper
  2710. 42605    Level Two Copper
  2711. 42606    Level Three Copper
  2712. 42607    Level Four Copper
  2713. 42608    Level One Iron
  2714. 42609    Level Two Iron
  2715. 42610    Level Three Iron
  2716. 42611    Level Four Iron
  2717. 42612    Level One Coal
  2718. 42613    Level Two Coal
  2719. 42614    Level Three Coal
  2720. 42615    Level Four Coal
  2721. 42616    Level One Cotton
  2722. 42617    Level Two Cotton
  2723. 42618    Level Three Cotton
  2724. 42619    Level Four Cotton
  2725. 42620    Level One Sugar
  2726. 42621    Level Two Sugar
  2727. 42622    Level Three Sugar
  2728. 42623    Level Four Sugar
  2729. 42624    Level One Tobacco
  2730. 42625    Level Two Tobacco
  2731. 42626    Level Three Tobacco
  2732. 42627    Level Four Tobacco
  2733. 42628    Level One Fur
  2734. 42629    Level Two Fur
  2735. 42630    Level Three Fur
  2736. 42631    Level Four Fur
  2737. 42632    Level One Grain
  2738. 42633    Level Two Grain
  2739. 42634    Level Three Grain
  2740. 42635    Level Four Grain
  2741. 42636    Level One Cattle
  2742. 42637    Level Two Cattle
  2743. 42638    Level Three Cattle
  2744. 42639    Level Four Cattle
  2745. 42640    Level One Spices
  2746. 42641    Level Two Spices
  2747. 42642    Level Three Spices
  2748. 42643    Level Four Spices
  2749. 42644    Level One Silver
  2750. 42645    Level Two Silver
  2751. 42646    Level Three Silver
  2752. 42647    Level Four Silver
  2753. 42648    Level One Gold
  2754. 42649    Level Two Gold
  2755. 42650    Level Three Gold
  2756. 42651    Level Four Gold
  2757. 42652    Level One Gems
  2758. 42653    Level Two Gems
  2759. 42654    Level Three Gems
  2760. 42655    Level Four Gems
  2761. 42656    Level One Diamonds
  2762. 42657    Level Two Diamonds
  2763. 42658    Level Three Diamonds
  2764. 42659    Level Four Diamonds
  2765. 42660    Purchase Flag
  2766. 42661    One Tent
  2767. 42662    Two Tents
  2768. 42663    Three Tents
  2769. 42664    Four Tents
  2770. 42665    Explorer
  2771. 42666    Engineer
  2772. 42667    Builder
  2773. 42668    Spy
  2774. 42669    Merchant
  2775. 42670    Railroad Engineer
  2776. 42674    Army Movement
  2777. 42675    Blockading Fleet
  2778. 42676    Docks and Lighthouse
  2779. 42677    Moving Fleet
  2780. 42678    Patrolling Fleet
  2781. 42679    Invading Fleet
  2782. 42680    Docked Fleet
  2783. 42681    Fleet
  2784. 42682    Sea Zone Border
  2785. 42683    Terra Incognita
  2786. 42684    Fortifications
  2787. 42685    Fort
  2788. 42686    Large Fortress
  2789. 42687    Pickaxe
  2790. 42688    Tin
  2791. 42689    Copper
  2792. 42690    Iron Ore
  2793. 42691    Coal
  2794. 42692    Silver
  2795. 42693    Gold
  2796. 42694    Gems
  2797. 42695    Diamonds
  2798. 42696    Production Summary
  2799. 42697    Development level exceeds transport connection level.  A port or road is needed.
  2800. 42698    Development level exceeds transport connection level. A railroad is needed.
  2801. 42699    Transport connection level exceeds development level. A production upgrade is needed.
  2802. 42700    Development level exceeds transport connection level. A port is needed.
  2803. 42701    Development and transport connection levels are fine.  No upgrade is needed at this time.
  2804. 42702    (max = [1:maxDevelopmentLevel])
  2805. 42703    Province of [1:provinceName]
  2806. 42704    This province has no developments.
  2807. 42705    Production Level: [1:numitem] [2:itemname]
  2808. 42706    Transport Connection Level: [1:level]
  2809. 42707    Zoom to Province
  2810. 42708    Zoom to Tile
  2811. 42709    Developments Roster
  2812. 42710    Transport Connection
  2813. 42711    Production
  2814. 42712    Transport by Land
  2815. 42713    Transport by Sea
  2816. 42714    Hills
  2817. 42757    Valuable only for the production of fish.
  2818. 42758    Flat country, not fertile enough for agriculture.
  2819. 42759    Ideal climate and soil for the production of cotton, found only in the New World.
  2820. 42760    Flat terrain with good grazing for livestock.
  2821. 42761    Blue grass country, ideal for raising horses.
  2822. 42762    Plentiful grain may be grown in this rich topsoil.\n
  2823. 42763    New World Orchards  produce a variety of spices not found in the Old World.
  2824. 42764    Fertile rolling country, ideal for raising sheep and producing wool.
  2825. 42765    Too barren for agriculture, hills in the Old World may conceal iron,  coal, and copper. 
  2826. 42766    High country often covered by ice and snow. Iron, coal, and copper may be found in the mountains of the Old World.
  2827. 42767    These wetlands may conceal tin deposits.
  2828. 42768    Dry country, valueless except for the possibility of diamonds.\n
  2829. 42769    Icy plains impossible for agriculture.
  2830. 42770    These dense woodlands offer plentiful hardwoods, perfect for logging operations.\n
  2831. 42771    The population center of a province, a town may eventually develop industries depending on the resources present in the province.
  2832. 42772    Woodlands with little valuable timber.
  2833. 42773    Sugar cane grows well in this fertile country, found only in the New World.
  2834. 42774    Ideal land for the growing of tobacco, found only in the New World.
  2835. 42775    Tundra densely populated by fur-bearing animals found only in the New World.
  2836. 42776    Hills in the New World may conceal deposits of iron, coal, copper, and silver.
  2837. 42777    Mountains in the New world may conceal deposits of iron, coal, copper, gems, and gold.
  2838. 42778    The center of government and industry, as well as the main port for trade. No nation can survive the loss of its capital city.
  2839. 42779    White lines represent the borders between provinces of the same nation.
  2840. 42780    Wide borders represent the frontier between two nations. Each nation s color appears on its side of the border.
  2841. 42781    If connected to the capital city or a port, a road gathers commodities in its own  tile and in adjacent tiles, and makes them available for transport to industry.
  2842. 42782    A port gathers all resources from its own terrain tile, adjacent tiles, and from adjacent water tiles. If the port is blockaded, the trasport of resources is endangered.
  2843. 42783    Rivers connect ports built in any tile on the river. Each river tile supplies one unit of fish to an adjacent port.\n
  2844. 42784    The barn indicates that this tile is producing one unit of wool per turn.\n
  2845. 42785    The two barns indicate that this tile is producing two units of wool per turn.
  2846. 42786    The three barns indicate that this tile is producing three units of wool per turn.
  2847. 42787    The four barns indicate that this tile is producing four units of wool per turn.
  2848. 42788    The log indicates that this tile is producing one unit of timber per turn.\n
  2849. 42789    The two logs indicate that this tile is producing two units of timber per turn.
  2850. 42790    The three logs indicate that this tile is producing three units of timber per turn.
  2851. 42791    The four logs indicate that this tile is producing four units of timber per turn.
  2852. 42792    The pile of mined tin indicates that this tile is producing one unit of tin per turn.\n
  2853. 42793    The two piles of mined tin indicate that this tile is producing two units of tin per turn.\n
  2854. 42794    The three piles of mined tin indicate that this tile is producing three units of tin per turn.\n
  2855. 42795    The four piles of mined tin indicate that this tile is producing four units of tin per turn.\n
  2856. 42796    The pile of mined copper indicates that this tile is producing one unit of copper per turn.\n
  2857. 42797    The two piles of mined copper indicate that this tile is producing two units of copper per turn.\n
  2858. 42798    The three piles of mined copper indicate that this tile is producing three units of copper per turn.\n
  2859. 42799    The four piles of mined copper indicate that this tile is producing four units of copper per turn.\n
  2860. 42800    The pile of mined iron indicates that this tile is producing one unit of iron per turn.\n
  2861. 42801    The two piles of mined iron indicate that this tile is producing two units of iron per turn.\n
  2862. 42802    The three piles of mined iron indicate that this tile is producing three units of iron per turn.\n
  2863. 42803    The four piles of mined iron indicate that this tile is producing four units of iron per turn.\n
  2864. 42804    The pile of mined coal indicates that this tile is producing one unit of coal per turn.\n
  2865. 42805    The two piles of mined coal indicate that this tile is producing two units of coal per turn.\n
  2866. 42806    The three piles of mined coal indicate that this tile is producing three units of coal per turn.\n
  2867. 42807    The four piles of mined coal indicate that this tile is producing four units of coal per turn.\n
  2868. 42808    \nThe bale of cotton indicates that this tile is producing one unit of cotton per turn.\n
  2869. 42809    The two bales of cotton indicate that this tile is producing two units of cotton per turn.\n
  2870. 42810    The three bales of cotton indicate that this tile is producing three units of cotton per turn.\n
  2871. 42811    The four bales of cotton indicate that this tile is producing four units of cotton per turn.\n
  2872. 42812    The pile of sugar cane indicates that this tile is producing one unit of sugar cane per turn.\n
  2873. 42813    The two piles of sugar cane indicate that this tile is producing two units of sugar cane per turn.\n
  2874. 42814    The three piles of sugar cane indicate that this tile is producing three units of sugar cane per turn.\n
  2875. 42815    The four piles of sugar cane indicate that this tile is producing four units of sugar cane per turn.\n
  2876. 42816    The bale of tobacco indicates that this tile is producing one unit of tobacco per turn.\n
  2877. 42817    The two bales of tobacco indicate that this tile is producing two units of tobacco per turn.\n
  2878. 42818    The three bales of tobacco indicate that this tile is producing three units of tobacco per turn.\n
  2879. 42819    The four bales of tobacco indicate that this tile is producing four units of tobacco per turn.\n
  2880. 42820    The hanging pelt indicates that this tile is producing one unit of fur per turn.\n
  2881. 42821    The two hanging pelts indicate that this tile is producing two units of fur per turn.\n
  2882. 42822    The three hanging pelts indicate that this tile is producing three units of fur per turn.\n
  2883. 42823    The four hanging pelts indicate that this tile is producing four units of fur per turn.\n
  2884. 42824    The silo indicates that this tile is producing one unit of grain per turn.\n
  2885. 42825    The two silos indicate that this tile is producing two units of grain per turn.\n
  2886. 42826    The three silos indicate that this tile is producing three units of grain per turn.\n
  2887. 42827    The four silos indicate that this tile is producing four units of grain per turn.\n
  2888. 42828    The barn indicates that this tile is producing one unit of livestock per turn.\n
  2889. 42829    The two barns indicate that this tile is producing two units of livestock per turn.
  2890. 42830    The three barns indicate that this tile is producing three units of livestock per turn.
  2891. 42831    The four barns indicate that this tile is producing four units of livestock per turn.
  2892. 42832    The bin of spices indicates that this tile is producing one unit of spice per turn.\n
  2893. 42833    The two bins of spice indicate that this tile is producing two units of spice per turn.\n
  2894. 42834    The three bins of spice indicate that this tile is producing three units of spice per turn.\n
  2895. 42835    The four bins of spice indicate that this tile is producing four units of spice per turn.\n
  2896. 42836    The pile of mined silver indicates that this tile is producing one unit of silver per turn.\n
  2897. 42837    The two piles of mined silver indicate that this tile is producing two units of silver per turn.\n
  2898. 42838    The three piles of mined silver indicate that this tile is producing three units of silver per turn.\n
  2899. 42839    The four piles of mined silver indicate that this tile is producing four units of silver per turn.\n
  2900. 42840    The pile of mined gold indicates that this tile is producing one unit of gold per turn.\n
  2901. 42841    The two piles of mined gold indicate that this tile is producing two units of gold per turn.\n
  2902. 42842    The three piles of mined gold indicate that this tile is producing three units of gold per turn.\n
  2903. 42843    The four piles of mined gold indicate that this tile is producing four units of gold per turn.\n
  2904. 42844    The pile of mined gems indicates that this tile is producing one unit of gems per turn.\n
  2905. 42845    The two piles of mined gems indicate that this tile is producing two units of gems per turn.\n
  2906. 42846    The three piles of mined gems indicate that this tile is producing three units of gems per turn.\n
  2907. 42847    The four piles of mined gems indicate that this tile is producing four units of gems per turn.\n
  2908. 42848    The pile of mined diamonds indicates that this tile is producing one unit of diamonds per turn.\n
  2909. 42849    The two piles of mined diamonds indicate that this tile is producing two units of diamonds per turn.\n
  2910. 42850    The three piles of mined diamonds indicate that this tile is producing three units of diamonds per turn.\n
  2911. 42851    The four piles of mined diamonds indicate that this tile is producing four units of diamonds per turn.\n
  2912. 42852    The flag indicates purchase of this land by a Great Power.
  2913. 42853    A small military encampment. A garrison here of 1-3 regiments defends the entire province.
  2914. 42854    A medium-sized military encampment garrisoned by 4-7 regiments.
  2915. 42855    The largest size possible without a general, the three tent encampment indicates the presence of 8-10 regiments.
  2916. 42856    The very large troop complement indicates the presence of a general.
  2917. 42857    The Explorer maps uncharted lands and searches for minerals in hills, mountains, swamp and desert.  Successful prospecting is necessary before builders can work in these areas. 
  2918. 42858    The Engineer builds roads and ports, and builds or improves forts.
  2919. 42859    The Builder improves production in areas which contain exploitable resources.
  2920. 42860    The Spy speeds research of technologies which other countries have already discovered, and can accurately determine the composition of enemy forces in a province.  The spy can also counter enemy spies.
  2921. 42861    The Merchant purchases land in Minor Nations, readying them for exploitation.
  2922. 42862    The Railroad Engineer lays railroad track.
  2923. 42866    A Military arrow pointing into a province indicates that armies are moving into that province. Green arrows indicate friendly deployment. Red arrows indicate attack.
  2924. 42867    A Fleet on blockade duty attempts to intercept any hostile ships that enter or leave the port.
  2925. 42868    Docks and a lighthouse show the location of the country s capital city port, through which all trade is conducted.
  2926. 42869    A Fleet displaying a ship s wheel is assigned to sail to a new sea zone or port.
  2927. 42870    A Fleet ordered to patrol a sea zone attempts to intercept all hostile ships in, or moving through, the zone.
  2928. 42871    A Fleet ordered to establish a landing site displays a cannon. Troops may be landed the turn after the site is established.
  2929. 42872    Docked Fleets are available for assignment.  If left in the home port these ships serve as escorts and merchants for trade , or to transport commodities.
  2930. 42873    A Fleet displaying no icon is available for assignment in its sea zone, or movement to another zone.
  2931. 42874    Light blue lines represent the borders between sea zones.
  2932. 42875    Unexplored frontier, which may be revealed by exploring with land or sea expeditions. 
  2933. 42876    Even these light fortifications are equipped with one emplaced artillery regiment and provide some protection for defenders.
  2934. 42877    A medium-sized fort provides substantial protection and two regiments of emplaced artillery.
  2935. 42878    A large fortress provides top notch protection and three regiments of emplaced artillery.
  2936. 42879    A pickaxe indicates that this tile has been prospected by an Explorer, and no minerals were found.
  2937. 42880    An Explorer has discovered Tin in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2938. 42881    An Explorer has discovered Copper in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2939. 42882    An Explorer has discovered Iron Ore in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2940. 42883    An Explorer has discovered Coal in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2941. 42884    An Explorer has discovered Silver in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2942. 42885    An Explorer has discovered Gold in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2943. 42886    An Explorer has discovered Gems in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2944. 42887    An Explorer has discovered Diamonds in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  2945. 42945    Dreadnought
  2946. 42946    Victory
  2947. 42947    Constitution
  2948. 42948    Constellation
  2949. 42949    Superb
  2950. 42950    Vanguard
  2951. 42951    Neptune
  2952. 42952    Colossus
  2953. 42953    Orion
  2954. 42954    Conqueror
  2955. 42955    Monarch
  2956. 42956    Emperor
  2957. 42957    Thunderer
  2958. 42958    Centurion
  2959. 42959    Nautilus
  2960. 42960    Warspite
  2961. 42961    Lion
  2962. 42962    Tiger
  2963. 42963    Valiant
  2964. 42964    Invincible
  2965. 42965    Atropos
  2966. 42966    Temeraire
  2967. 42967    Warrior
  2968. 42968    Courageous
  2969. 42969    Excalibur
  2970. 42970    Perseus
  2971. 42971    Heracles
  2972. 42972    Enterprise
  2973. 42973    Hornet
  2974. 42974    Wasp
  2975. 42975    Indomitable
  2976. 42976    Inflexible
  2977. 42977    Glory
  2978. 42978    Captain
  2979. 42979    Cyclops
  2980. 42980    Scorpion
  2981. 42981    Dolphin
  2982. 42982    Furious
  2983. 42983    Shark
  2984. 42984    Revenge
  2985. 42985    Jupiter
  2986. 42986    Redwing
  2987. 42987    Flower
  2988. 42988    Columbia
  2989. 42989    Terrible
  2990. 42990    Perilous
  2991. 42991    Rattler
  2992. 42992    Vixen
  2993. 42993    Wolf
  2994. 42994    Indefatigable
  2995. 42995    Splendid
  2996. 42996    Ogre
  2997. 42997    Meteor
  2998. 42998    Comet
  2999. 42999    Whale
  3000. 43000    Argus
  3001. 43001    Sea Lion
  3002. 43002    Walrus
  3003. 43003    Octopus
  3004. 43004    Dragon
  3005. 43005    Defender
  3006. 43006    Speedy
  3007. 43007    Leopard
  3008. 43008    Repulse
  3009. 43009    Judith
  3010. 43010    Golden Hind
  3011. 43011    Bounty
  3012. 43012    Achilles
  3013. 43013    Hector
  3014. 43014    Ajax
  3015. 43015    Ascendant
  3016. 43016    Cleopatra
  3017. 43017    Julius Caesar
  3018. 43018    Swordfish
  3019. 43019    Hammerhead
  3020. 43020    Ivory
  3021. 43021    Asta
  3022. 43022    Polar
  3023. 43023    Artic
  3024. 43024    Nuda
  3025. 43025    Bipsiger
  3026. 43026    Valsalva
  3027. 43027    Surf
  3028. 43028    Storm
  3029. 43029    Gale
  3030. 43030    Hurricane
  3031. 43031    Ironsides
  3032. 43032    Grasper
  3033. 43033    Nero
  3034. 43034    Caligula
  3035. 43035    Gripper
  3036. 43036    Claudius
  3037. 43037    Augustus
  3038. 43038    Octavian
  3039. 43039    Tiberius
  3040. 43040    Toadvine
  3041. 43041    Andromeda
  3042. 43042    Xanadu
  3043. 43043    Oberon
  3044. 43044    Ambit
  3045. 43045    Duchess
  3046. 43046    Duke
  3047. 43047    Surprise
  3048. 43048    Pegasus
  3049. 43049    Theseus
  3050. 43050    Romulus
  3051. 43051    Remus
  3052. 43052    Pecky
  3053. 43053    Snidely
  3054. 43054    Rachel
  3055. 43055    Brandonia
  3056. 43056    Carliana
  3057. 43057    Average
  3058. 43058    Nanday
  3059. 43059    Conure
  3060. 43060    Parrot
  3061. 43061    Plummage
  3062. 43062    Jenday
  3063. 43063    Gull
  3064. 43064    Pelican
  3065. 43065    Condor
  3066. 43066    Roland
  3067. 43067    Eclectus
  3068. 43068    Vampire
  3069. 43069    Beast
  3070. 43070    Phantom
  3071. 43071    Spirit
  3072. 43072    Defiant
  3073. 43073    Voyager
  3074. 43074    Intrepid
  3075. 43075    Mercury
  3076. 43076    Venus
  3077. 43077    Saturn
  3078. 43078    Pluto
  3079. 43079    Rebel
  3080. 43080    Endeavor
  3081. 43081    Stag
  3082. 43082    Buffalo
  3083. 43083    Peachy
  3084. 43084    Harrier
  3085. 43085    Stonewall
  3086. 43086    Legionaire
  3087. 43087    Bargeman
  3088. 43088    Salute
  3089. 43089    Musketeer
  3090. 43090    Moth
  3091. 43091    Mothball
  3092. 43092    Lioness
  3093. 43093    Tigress
  3094. 43094    Risk 
  3095. 43095    Brute
  3096. 43096    Brisk
  3097. 43097    Butterfly
  3098. 43098    Imperium
  3099. 43099    Spider
  3100. 43100    Insect
  3101. 43101    Aratinga
  3102. 43102    Anteater
  3103. 43103    Profiteer
  3104. 43104    Falcon
  3105. 43105    Hawk
  3106. 43106    Legend
  3107. 43107    Virago
  3108. 43108    Capricorn
  3109. 43109    Leo
  3110. 43110    Crab
  3111. 43111    Barracuda
  3112. 43112    Reliant
  3113. 43113    Quest
  3114. 43114    Trophy
  3115. 43115    Triumph
  3116. 43116    Pinnacle
  3117. 43117    Macaw
  3118. 43118    Albatross
  3119. 43119    Alligator
  3120. 43120    Crocadile
  3121. 43121    Manatee
  3122. 43122    Porpoise
  3123. 43123    Jester
  3124. 43124    Noble
  3125. 43125    Baron
  3126. 43126    Baroness
  3127. 43127    Knight
  3128. 43128    Gemini
  3129. 43129    Scout
  3130. 43130    Ionia
  3131. 43131    Saber
  3132. 43132    Sword
  3133. 43133    Lancer
  3134. 43134    Sea Urchin
  3135. 43135    Porcupine
  3136. 43136    Cobra
  3137. 43137    Constrictor
  3138. 43138    Python
  3139. 43139    Viking
  3140. 43140    Paradise
  3141. 43141    Tormentor
  3142. 43142    Mist
  3143. 43143    Active
  3144. 43144    Last Chance
  3145. 43145    Giant
  3146. 43146    Faithful
  3147. 43147    Grand
  3148. 43148    Fountain
  3149. 43149    Thistle
  3150. 43150    Cornucopia
  3151. 43151    Plentiful
  3152. 43152    William
  3153. 43153    Xena
  3154. 43154    Horrible
  3155. 43155    Prince
  3156. 43156    Princess
  3157. 43157    Muskrat
  3158. 43158    Hound
  3159. 43159    Nova
  3160. 43160    Galaxy
  3161. 43161    Pole Star
  3162. 43162    Antares
  3163. 43163    Betelguese
  3164. 43164    Rigel
  3165. 43165    Sirius
  3166. 43166    Pilot
  3167. 43167    Landfall
  3168. 43168    Squid
  3169. 43169    Lucky
  3170. 43170    Manta
  3171. 43171    Plucky
  3172. 43172    Pequod
  3173. 43173    Ocean
  3174. 43174    Seaspray
  3175. 43175    Select
  3176. 43176    Lilith
  3177. 43177    Rose
  3178. 43178    Karina
  3179. 43179    Royal Oak
  3180. 43180    Minotaur
  3181. 43181    Maria
  3182. 43182    Tracey
  3183. 43183    Andrea
  3184. 43184    King Arthur
  3185. 43185    Fortress
  3186. 43186    Sparrow
  3187. 43187    Thrush
  3188. 43188    Raven
  3189. 43189    Lively
  3190. 43190    Zelda
  3191. 43191    Rascal
  3192. 43192    Nemo
  3193. 43193    Frog
  3194. 43194    Viceroy
  3195. 43201    Build transport capacity
  3196. 43202    Your Excellency. I m sure you will be galled to learn that the Great Power of [1: countryName] has more than twice our transport capacity!\n\nI respectfully remind you to make use of the Railyard.
  3197. 43203    Build merchant ships
  3198. 43204    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] has more than twice our merchant cargo space.\n\nI respectfully urge you to build more merchant ships in the Shipyard.
  3199. 43205    Increase Labor Supply
  3200. 43206    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] can muster more than twice the industrial labor we can.\n\nI respectfully suggest you recruit fresh workers using the Capitol, and improve the quality of our work force using the Trade School. 
  3201. 43207    A resource shortage resulted in idle workers. You need to get more [1:item] before they will work again.
  3202. 43209    Expand the Steel Mill
  3203. 43210    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] has a steel mill industry with a capacity more than double ours. \n\nPlease consider expanding the capacity of our steel mill industry.
  3204. 43211    Expand the Lumber Mill
  3205. 43212    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] has a lumber industry with a capacity more than double ours. \n\nPlease consider expanding the capacity of our lumber mill.
  3206. 43219    Strengthen the Army
  3207. 43220    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] has an army more than twice as strong as ours. \n\nIt is a dangerous state of affairs. I strongly urge you to build army units.
  3208. 43221    Strengthen the Navy
  3209. 43222    Your Excellency. The Great Power of [1:countryName] has a navy more than twice as strong as ours. \n\nIt is a dangerous state of affairs. I strongly urge you to build naval units.
  3210. 43223    Workers Idled by Resource Shortage
  3211. 43224    A resource shortage resulted in idle workers. There are three possible causes:\n1. Workers had to eat the wrong type of food.\n2. Advanced workers did not get their luxury materials.\n3. Workers had no food at all but foraged for food this turn.
  3212. 43225    Invest in Technology
  3213. 43226    Your Excellency, exciting new technologies are available from which we could benefit with merely a small investment.  You consider investing in technology.
  3214. 43227    Diplomatic Lead Overthrown!
  3215. 43228    Our influence over the Minor Nation of [1: name] has been usurped by the Great Power of  [2: name].\n
  3216. 43229    Prepare for Battle
  3217. 43230    Your Excellency, the Great Power of [1: countryname] declared war on us!\n\nYou and the Defense Minister must mobilize the army and navy and defend the capitol city at all costs. Diplomacy has failed.
  3218. 43231    Slipping behind in battle for markets
  3219. 43232    Your Excellency, the Great Power of [1: countryName] has become the most favored trade partner with the minor nation of [2: countryName].\n\nSubsidies and frequent trade deals would help us regain our former lead. 
  3220. 43233    Feed the Workers
  3221. 43234    Your Excellency, food stocks have run dangerously low. Under your current orders, valuable workers will starve!\n\nI urge you to reconsider your trade and transport orders.
  3222. 43235    Update Transport Orders
  3223. 43236    Your Excellency, I beg you never to leave freight cars or barges idle.  \n\nValuable transport capacity is going to waste. Please give me updated transport orders.
  3224. 43237    Provide Diplomatic Orders
  3225. 43238    Your Excellency, the foreign ministers of the world are about to exchange diplomatic proposals, as they do every 3 months. \n\nI have not yet received any orders from you. Please give me instructions using the diplomacy screen.
  3226. 43239    Use Diplomacy Wisely
  3227. 43240    Your Excellency, perhaps we could use some of our funds to gain influence in other countries.
  3228. 43241    Capitol in Danger!
  3229. 43242    Your Excellency, hostile forces stronger than our defending armies now border the Capitol City. \n\nThe situation is dire. I leave tonight for my country estate.
  3230. 43243    Capitol in Danger!
  3231. 43244    Your Excellency, at least one fleet stronger than our defending navy has established a beach head off our Capitol City.  Enemy troops could arrive at any time.
  3232. 43245    Build a Miner
  3233. 43246    Congratulations upon your successful prospecting. To make these minerals available for transport, you need to send a miner to this spot to work.\n\nIf you don t already have one, I suggest training a miner in the university (in the Industry screen). 
  3234. 43247    Build a Depot
  3235. 43248    Your Excellency, it is frequently a good idea to consider ordering the engineer to build a depot once he has laid enough track to get beyond the radius of the city. \n\nThe depot would allow you to transport in resources the city can t reach.
  3236. 43249    Transport Resources
  3237. 43250    Your Excellency, I remind you that now that this worker has finished his job, you need to give transport orders to benefit from the additional resources. 
  3238. 43251    Connect all Depots
  3239. 43252    Congratulations upon the completion of a new depot. \n\nNotice the signal next to the building. If it is green, the depot is connected to the city and you can give transport orders to bring in new resources (click the transport button under the mini-map).
  3240. 43253    Transport Resources
  3241. 43254    Congratulations upon the completion of a new port. I remind you to set new transport orders to take advantage of the resources it makes available.\n\nBecause ports do not need to be connected by rail, you can set new orders right away.
  3242. 43255    Increase Transport Capacity
  3243. 43256    We now have more resources available than we can transport in one turn. This is an excellent sign of growth.\n\nI suggest building more transport capacity from the Railyard in the Industry screen.
  3244. 43257    Prospecting Hint
  3245. 43258    Your prospecting was unsuccessful. \n\nIf you want to see a hint about where to find some minerals, scroll down.\n\n\n\n\n\nHint #1: Iron can be found in the isolated hills 3 spaces North-East of the capital. 
  3246. 43259    Your prospecting was unsuccessful. \n\nIf you want to see a second hint about where to find some minerals, scroll down.\n\n\n\n\n\nHint #2: Coal can be found in the hills 1 space North and 2 spaces West of your capital. 
  3247. 43260    Your prospecting was unsuccessful. \n\nIf you want to see a third hint about where to find some minerals, scroll down. \n\n\n\nHint #3: Gold can be found in the mountains 2 spaces North and 3 spaces West of your capital. 
  3248. 43261    Look to the Seas!
  3249. 43262    Your Excellency, there are hostile forces cruising at will in the seas off our coast. I call your attention to:\n
  3250. 43263    Defend the Empire!
  3251. 43264    Your Excellency, you have left a province adjacent to enemy forces undefended. I beg you to reconsider your military deployments.
  3252. 43265    Upgrade the Troops
  3253. 43266    Your Excellency, we must support the troops with the best new weapons. It is imperative that our military be upgraded, lest our forces be outmatched.
  3254. 43267    Defend Coastal Sea Zones!
  3255. 43268    Ports are being blockaded and cut off from the transport network.  You should send our fleet to drive the enemy away.
  3256. 43269    Consider the Competition...
  3257. 43270    Your Excellency, that Minor Nation is too deeply under the influence of another Great Power for our grants to be effective.
  3258. 43271    Provide Industrial Orders
  3259. 43272    Your Excellency, idle workers could be gainfully employed.\n\nI have not yet received any orders from you. Please give me instructions using the industry screen.
  3260. 43273    Military food supply problem!
  3261. 43274    Your Excellency, our military units have been damaged by desertion as a result of food supply problems.
  3262. 43275    Trade and Transport Capacity Warning
  3263. 43276    Your Excellency, you are ordering the last ships in our home port to move away. Ships stationed in our home port conduct all trade and transport.  We will be unable to trade goods, and unable to transport by sea unless you cancel these orders.
  3264. 43277    Your Excellency, you are moving one or more ships that are in use for  transporting goods. This will result in a sea transport capacity deficit of [1: ]. If you confirm these movement orders transport will be reduced.
  3265. 43278    Spy  in [1:] Lost
  3266. 43279    Our spy who was operating in the country of [1:] was captured by their forces.
  3267. 43280    Spy from [1:] Eliminated
  3268. 43281    A spy from the country of [1:] was captured while spying in our country.  
  3269. 43282    Starving Workers Lost
  3270. 43283    Workers in the labor force were lost due to lack of food.
  3271. 43284    Enemy forces are invading!
  3272. 43285    Your Excellency, the enemy is invading our coast into the following provinces:\n
  3273. 43329    Sugar Cane
  3274. 43330    Tobacco
  3275. 43331    Furs
  3276. 43332    Gold or Silver
  3277. 43333    Gems or Diamonds
  3278. 43334    Cotton
  3279. 43335    Spices
  3280. 43336    Mine Engineering
  3281. 43337    Land Enclosure
  3282. 43338    Saw Mill
  3283. 43339    Superior Hull Design
  3284. 43340    Crop Rotation
  3285. 43341    Diplomatic Expertise
  3286. 43342    Sugar Refining
  3287. 43343    Sugar Planting
  3288. 43344    Cigar Production
  3289. 43345    Tobacco Planting
  3290. 43346    Hat Production
  3291. 43347    Improved Trapping Techniques
  3292. 43348    Improved Sea Routes
  3293. 43349    Cotton Weaving
  3294. 43350    Cotton Planting
  3295. 43351    Merchant Companies
  3296. 43352    Apprentice Workers
  3297. 43353    Large Sugar Plantations
  3298. 43354    Trade Fairs
  3299. 43355    Seed Drill
  3300. 43356    Organized Regiments
  3301. 43357    Large Cotton Plantations
  3302. 43358    Coal Mining
  3303. 43359    Iron Mining
  3304. 43360    Copper and Tin Mining
  3305. 43361    Precious Metals Mining
  3306. 43362    Precious Stone Mining
  3307. 43363    Navigation
  3308. 43364    Printing Press
  3309. 43365    Wind Saw Mill
  3310. 43366    Recruit Steppe Horsemen
  3311. 43367    Animal Husbandry
  3312. 43368    Sheep Ranching
  3313. 43369    Convoying
  3314. 43370    Money Lending
  3315. 43371    Trained Journeymen
  3316. 43372    Sugar Industry
  3317. 43373    Large Tobacco Plantations
  3318. 43374    Road Construction
  3319. 43375    Moldboard Plow
  3320. 43376    Improved Iron Weapons
  3321. 43377    Weapon Craftmanship
  3322. 43378    Square Set Timbering
  3323. 43379    Improved Infantry Tactics
  3324. 43380    Steam in Mining
  3325. 43381    Large Copper and Tin Mines
  3326. 43382    Siege Engineering
  3327. 43383    Privateering Companies
  3328. 43384    Large Spice Plantations
  3329. 43385    University
  3330. 43386    Improved Cavalry Tactics
  3331. 43387    Large Hulls
  3332. 43388    Horse Artillery
  3333. 43389    National Bureaucracy
  3334. 43390    Improved Sail Design
  3335. 43391    Master Artisans
  3336. 43392    Cotton Gin
  3337. 43393    Heavy Emplaced Artillery
  3338. 43394    Early Steam Engine
  3339. 43395    Crucible Process
  3340. 43396    Large Coal Mines
  3341. 43397    Modern Fortifications
  3342. 43398    Ship of the Line
  3343. 43399    Extraction of Precious Metals
  3344. 43400    Large Precious Stone Mines
  3345. 43401    Circular Saw
  3346. 43402    Industrial Machinery
  3347. 43403    Hussars
  3348. 43404    Scientific Cattle Breeding
  3349. 43405    Scientific Sheep Breeding
  3350. 43406    Advanced Hull Design
  3351. 43407    Propaganda
  3352. 43408    Banking
  3353. 43409    Riverboats
  3354. 43410    Later Steam Engine
  3355. 43411    Bayonet
  3356. 43412    Explosives
  3357. 43413    Early Rifles
  3358. 43414    Heavy Artillery
  3359. 43415    Industrial Funding of Research
  3360. 43416    Efficient Extraction of Copper & Tin
  3361. 43417    Improved Cavalry Weapons
  3362. 43418    Improved Food Preservation
  3363. 43419    Light Artillery Tactics
  3364. 43420    Paddlewheels
  3365. 43421    Spinning Jenny
  3366. 43422    Tobacco Industry
  3367. 43423    Clipper Ships
  3368. 43424    Nationalism
  3369. 43425    Dynamite
  3370. 43426    Emplaced Siege Guns
  3371. 43427    Merchant Steamships
  3372. 43428    Excessive Fur Harvesting
  3373. 43429    Needle Guns
  3374. 43430    Modern Military Funding
  3375. 43431    Advanced Iron Working
  3376. 43432    Scouting
  3377. 43433    Repeating Cavalry Carbine
  3378. 43434    Empire Building
  3379. 43435    Elite Military Training
  3380. 43436    Long Range Rifles
  3381. 43437    High Grade Steel
  3382. 43438    Field Artillery Tactics
  3383. 43439    Industrial Iron Mining
  3384. 43440    Safety Lamp
  3385. 43441    Amalgamation Process
  3386. 43442    Geological Prospecting
  3387. 43443    ERROR: NONAME TECH
  3388. 43457    Sugar Cane can be used to produce Refined Sugar which is much prized by Apprentice Workers. 
  3389. 43458    Tobacco can be used to produce Cigars which are much prized by Journeyman Workers.
  3390. 43459    Furs can be used to produce Hats which are much prized by Master Artisans.
  3391. 43460    Silver and Gold can be converted to cash ($100 and $200/unit) once they are transported back to our capital.
  3392. 43461    Gems and Diamonds can be converted to cash ($300 and $400/unit) once they are transported back to our capital.
  3393. 43462    Cotton can be used to produce Fabric.
  3394. 43463    Spices can be converted to cash ($50/unit) once they are transported back to our capital.
  3395. 43464    Mine Engineering allows Engineers to upgrade our fortifications to level 2 .  This advance also leads to improved mining technology.
  3396. 43465    Land Enclosure makes efficient farms possible. Builders may increase grain output to two units per turn.  This change in our society permits later military advances and reorganization.
  3397. 43466    This technology permits builders to construct saw mills on forested land increasing output to two units per turn. Increasing availability of wood products leads to research opportunities in education and naval technology. 
  3398. 43467    Hull design advances permit construction of  fluytes. These large merchant vessels  have a larger cargo capacity than the carrack  but poor armament for fighting.
  3399. 43468    Crop Rotation allows growth of fodder crops that permit builders to improve our cattle herds .  This leads to further advances in sheep and cattle herding as well as the military uses of horse herds.
  3400. 43469    Diplomatic Expertise  permits diplomats to offer embassies to Minor Nations.  Once embassies exist, treaties and grants may be made, and Merchants, Engineers, and  Builders may work in the Minor Nation.
  3401. 43470    This advance permits production of refined sugar. This luxury is consumed each turn by Apprentice Workers.
  3402. 43471    Sugar Plantations increase the productivity of sugar farms. Builders may develop sugar farms to produce 2 units of sugar cane per turn.
  3403. 43472    This advance permits production of cigars from tobacco. This luxury is consumed each turn by journeymen workers.
  3404. 43473    Tobacco Plantations increase the productivity of tobacco farms. Builders may develop tobacco farms to produce 2 units of tobacco per turn.
  3405. 43474    This advance allows production of hats from furs. This luxury is consumed each turn by master artisans.
  3406. 43475     Fur Trapping technology allows builders to develop trapping grounds to produce 2 units of furs per turn. 
  3407. 43476    With this knowledge of sea routes reducing spoilage,  more spices from upgraded spice farms become available.  This development leads to improvements in naval technology as well.
  3408. 43477    This technology allows production of fabric from cotton.  This fabric may be used interchangeably with fabric produced from wool.
  3409. 43478    Cotton Plantations increase the productivity of cotton farms. Builders may develop cotton farms to produce 2 units of cotton per turn.
  3410. 43479    Merchant companies permit construction of  merchant units, which buy land in Minor Nations.  This paves the way for development by our builders and ultimately overseas profits.
  3411. 43480    Apprentice workers produce four times as much labor as an untrained peasant. Each turn, an apprentice worker consumes refined sugar.
  3412. 43481    Large sugar plantations increase the productivity of sugar farms. Builders may develop sugar farms to produce 3 units of sugar cane per turn.
  3413. 43482    Trade Fairs permit our traders to enter bids on up to six different commodities each turn.  This development leads to banking and increased funding for the military.
  3414. 43483    The Seed drill permits builders to improve grain farms to produce 3 units of grain per turn.  
  3415. 43484    The new regimental system permits the construction of Lancer units and the upgrading of Knights to Lancers. This development also leads to both new weapons and new tactics.
  3416. 43485    Large Cotton Plantations increase the productivity of cotton farms. Builders may develop cotton farms to produce 3 units of cotton per turn.
  3417. 43486    Coal mining knowledge allows builders to construct mines producing one unit of coal per turn. Coal mining eventually leads to the development of the crucible process for steel making. 
  3418. 43487    Improved mining of iron permits builders to upgrade iron mines to produce 2 units per turn. Iron mining leads to the  production of steel, a key element for the growth of military and transportation technology.
  3419. 43488    Improved copper and tin mine technology  permits builders to upgrade mines.  Copper and tin are used to create bronze; a critical material for construction of artillery, ships, and fortifications until the development of steel.
  3420. 43489    Improved mining of silver and gold permits builders to upgrade precious metal mines to produce 2 units per turn.  These metals convert directly to cash for our empire.
  3421. 43490    Improved mining of diamonds and gems permits builders to upgrade precious stone mines to produce 2 units per turn.  These gem stones convert directly to cash for our empire.
  3422. 43491    New abilities in the field of navigation permit our shipwrights to construct small fast sloops ideal for privateering. This development leads to improved naval technologies.
  3423. 43492    The printing press increases the efficiency of all technological research and leads to later developments in military tactics, education, and labor.
  3424. 43493    The wind saw mill permits our builders to upgrade timber camps to produce 3 units of timber per turn. This increased timber output leads to improvements in naval technology such as the construction of larger ships.
  3425. 43494    Improvements in organization and the growth of our herds permits recruiting and training of steppe horsemen.  These fast cossack units are used for scouting and disrupting our foes. Later light cavalary units will develop from these forces.
  3426. 43495    Advances in animal husbandry permit builders to improve cattle ranches to produce 3 units of meat per turn. This development eventually leads to new uses of horses to pull artillery, and to superior cavalry tactics.
  3427. 43496    Advancements in sheep ranching allow builders to improve sheep farms to produce 2 wool per turn.
  3428. 43497    The convoying advance allows construction of galleons.  Although slow, these powerful, large vessels are ideal for convoying products from the new world.
  3429. 43498    With the development of money lending, our empire can borrow more money and pay interest at a lower rate. This advance leads to superior bureaucratic organization and, eventually, to upgrades in provincial artillery forces.
  3430. 43499    This technology permits training of journeymen who produce six times as much labor as an untrained peasant. Each turn, a journeyman worker consumes a cigar.
  3431. 43500    Development of a sugar growing industry allows builders to upgrade sugar farms to produce 4 units of sugar per turn.
  3432. 43501    Large tobacco plantations increase the productivity of tobacco farms. Builders may develop tobacco farms to produce 3 units of tobacco per turn.
  3433. 43502    Improvements to the land transport system permit our roads to move 2 units of commodities from each connected mine, farm, or ranch.  This development leads to railroads.
  3434. 43503    With the development of the moldboard plow, our builders may  improve grain farms to produce 4 units of grain per turn.
  3435. 43504    Improved casting and forging of iron weapons permits the recruiting of Halberdiers. Pikemen may be upgraded to this new type of unit. This advance leads to the bayonet and other military knowledge.
  3436. 43505    Improved weapon craftsmanship permits the recruiting and equipping of musketeer regiments and the upgrading of the outdated arquebusiers. These skills lead to advances in explosives and other weapon technology.
  3437. 43506    Square-set timbering permits the construction of deeper coal mines and allows builders to upgrade our mines to produce 2 units of coal per turn. Coal mining leads to large-scale industrial developments.
  3438. 43507    Our increasing understanding of infantry tactics permits the recruitment of Calivermen, and the upgrading of peasant levies. These new regiments are adept at drawing enemy fire and using terrain for concealment.
  3439. 43508    Early developments using steam power permit deeper more efficient iron mines. Builders can upgrade mines to produce 3 units of iron per turn. This development leads to steel making.
  3440. 43509    Increasing knowledge of metallurgy and mining permits builders to upgrade copper and tin mines to produce 3 units per turn. This development leads to new ship classes equipped with larger bronze cannons. 
  3441. 43510    Improved understanding of siege engineering permits the construction of royal artillery regiments and the upgrading of the outdated culverin.  This developments leads to improvements in emplaced and heavy artillery, and fort construction.
  3442. 43511    The growth and funding of privateering companies improves the chances of naval interception and leads to later development of advanced ship classes.
  3443. 43512    Large spice plantations increase the productivity of spice farms. Builders may develop spice farms to produce 3 units of spices per turn.
  3444. 43513    The university permits funding of a fourth research project and leads to advances in military, naval, and industrial technologies.
  3445. 43514    Our increasing understanding of cavalry tactics permits the recruitment of harquebusiers. These new regiments are the first to use firearms in the saddle and lead to later heavy cavalry.
  3446. 43515    This technology allows construction of a new large cargo vessel, the indiaman, which carries 25% more cargo than a galleon. This development leads to large-hulled warships.
  3447. 43516    Improving horse breeds and lighter cannons allow our generals to recruit horse-drawn artillery that can be fired and relocated rapidly on the battlefield.  
  3448. 43517    With the growth of national bureaucracy, our builders may upgrade provincial towns. An upgraded town produces materials for transport consistent with the types of developed resources in its province.
  3449. 43518    Improvements in sail design have led our shipwrights to a fast light merchant vessel, the trader.  These sails will later be useful for faster warships as well.
  3450. 43519    This advance permits training of master artisans, who produce 8 times as much labor as an untrained peasant. Master artisans demand the luxury of a fur hat every turn.
  3451. 43520    The invention of the cotton gin permits builders to upgrade cotton plantations to produce 4 units of cotton per turn.
  3452. 43521    With this development the emplaced royal artillery in all of our empire s forts is automatically upgraded to heavy artillery. 
  3453. 43522    Railroads can be constructed by the rail builder unit in any flat terrain which includes a road. Railroads can transport up to 4 commodities from a single farm, mine, timber camp, or ranch.
  3454. 43523    The crucible process allows steel to be made from coal and iron. Steel is used to construct  the most advanced types of military and naval forces.
  3455. 43524    Large coal mines can be constructed by a builder. These mines produce 3 units of coal per turn.
  3456. 43525    The development of modern forts allows our Engineers to upgrade our fortifications to level 3 .  This advance also leads to improved types of heavy artillery.
  3457. 43526    Improvements in hull design and bronze metallurgy permit shipwrights to construct ships of the line. 
  3458. 43527    Improved extraction of silver and gold permits builders to upgrade precious metal mines to produce 3 units per turn.  These metals convert directly to cash for our empire.
  3459. 43528    Improved mining of diamonds and gems permits builders to upgrade precious stone mines to produce 3 units per turn.  These gem stones convert directly to cash for our empire.
  3460. 43529    Invention of the circular saw permits builders to upgrade timber camps  to produce 4 timber per turn.
  3461. 43530    New industrial machinery decreases the cost of military attack by 25%. This development later leads to weapon advances and industrial funding of research.
  3462. 43531    Improved training facilities and new horse breeds allow the recruiting of hussars and the upgrading of cossacks. Hussar regiments are very fast and exceptionally difficult to destroy.
  3463. 43532    The development of  scientific cattle breeding permits builders to upgrade cattle ranches to produce 4 units of  meat per turn.
  3464. 43533    The development of  scientific sheep breeding permits builders to upgrade sheep ranches to produce 3 units of  wool per turn.
  3465. 43534    Developments in hull and sail design permit the construction of  frigates. Frigates are fast, powerful warships ideal for privateering and interception.
  3466. 43535    Propaganda decreases the diplomatic penalties suffered when our empire declares war. This development leads to the growth of  nationalism.
  3467. 43536    Banking decreases the interest rate when we borrow money and permits negative spending of larger sums. It later leads to improved military funding.
  3468. 43537    Steam powered riverboats permit greater exploitation of  fur bearing animals. Builders can upgrade trapper camps to produce three units per turn.
  3469. 43538    With improved steam engines our rail builder may now construct rail through hills and swamps.
  3470. 43539    The development of the bayonet permits recruiting of regulars and upgrading of  halberdiers. Regulars are the first infantry adept at both melee and ranged combat.
  3471. 43540    Improvement of explosives allows recruiting of grenadiers and upgrading of musketeers. 
  3472. 43541    The new rifled gun barrel permits slow and accurate fire, ideal for the new skirmisher regiments. Calivermen may be upgraded.
  3473. 43542    Powerful heavy artillery made of steel can now be built. Royal artillery upgrades to this new type of regiment. 
  3474. 43543    The growth of business and industry creates new sources for research funding, increasing the efficiency of all research.  This leads to improved military and naval technology.
  3475. 43544    Improved extraction of copper and tin permits builders to upgrade mines to produce 4 units per turn.  
  3476. 43545    Improved cavalry weapons allow the recruiting of cuirassiers and the upgrading of harquebusiers.
  3477. 43546    Improvements in food preservation allow builders to upgrade spice farms to produce 4 units of spices per turn.
  3478. 43547    New tactics for light artillery combined with steel construction permit recruiting of Light artillery regiments and upgrading horse artillery.
  3479. 43548    Steam driven paddlewheels for ocean-going vessles permit shipwrights to construct the raider, a fast destructive privateering ship.
  3480. 43549    The invention of the spinning jenny allows builders to upgrade sheep farms to produce 4 units of wool per turn.
  3481. 43550    Development of tobacco industry permits builders to upgrade tobacco farms to produce 4 tobacco per turn.
  3482. 43551    This development permits shipwrights to construct clipper ships,  relatively small merchant sailing vessels with exceptional speed.
  3483. 43552    Nationalism permits larger attack  and defense forces in each province.  The limit is now 12 regiments.  The presence of a general allows a further increase.
  3484. 43553    Dynamite permits the construction of railroads through mountainous terrain. This development leads to further  advances in mining technology as well.
  3485. 43554    With this discovery our siege engineers  automatically upgrade all our emplaced artillery to siege guns, the most powerful artillery that can be constructed.
  3486. 43555    This development allows shipwrights to build a huge new merchant steamship with vast cargo capacity.
  3487. 43556    New trapping and hunting techniques allow our builders to upgrade fur trading posts to produce 4 units of fur per turn.
  3488. 43557    The invention of the breechloading needle gun permits rifle infantry to be recruited. Our musket-bearing regular infantry may be upgraded.
  3489. 43558    Modern military funding allows less expensive attack movements by our land forces. This development later leads to the most powerful types of regiments.
  3490. 43559    Advanced ironworking knowledge permits shipwrights to construct the ironclad; a heavily armored warship capable of inflicting damage at long ranges.
  3491. 43560    Superior equipment and training of light cavalry forces permits the recruiting of scout regiments and the upgrading of hussars. 
  3492. 43561    Development of a seven shot repeating carbine allows the recruiting of carbine cavalry and the upgrading of cuirassier units.
  3493. 43562    Greater understanding of foreign cultures and improved training of diplomats permits requests to other Great Powers to join the empire peacefully.  Acceptance depends on the economic and military might of the asking empire.
  3494. 43563    New training techniques permit the recruiting of elite infantry regiments called guards. Grenadiers may be upgraded.
  3495. 43564    The invention of the long range target rifle permits the recruiting of sharpshooter regiments and the upgrading of skirmishers.
  3496. 43565    New high grade steel permits the construction of a mobile siege gun. Although slow, these gigantic guns can batter the strongest fortifications and are especially effective on defense. Heavy artillery may be upgraded.
  3497. 43566    New tactical know-how and superior metallurgy permits construction of  field artillery, the ideal unit for taking fortifications. Our light artillery may be upgraded.
  3498. 43567    Advances in explosives and industry allow builders to upgrade iron mines to produce 4 units of iron per turn
  3499. 43568    The safety lamp permits coal miners to dig deeper, allowing builders to upgrade coal mines to produce 4 units of coal per turn.
  3500. 43569    With the amalgamation process, builders can upgrade all precious metals mines to produce 4 gold or silver per turn.
  3501. 43570    Geological prospecting permits all precious stone mines to become more productive. Builders may upgrade mines to produce 4 gems or diamonds per turn.
  3502. 43571    ERROR: NONAME TECH DESCRIPTION
  3503. 43585    Detailed Description Unavailable at this time.
  3504. 43586    Detailed Description Unavailable at this time.
  3505. 43587    Detailed Description Unavailable at this time.
  3506. 43588    Detailed Description Unavailable at this time.
  3507. 43589    Detailed Description Unavailable at this time.
  3508. 43590    Detailed Description Unavailable at this time.
  3509. 43591    Detailed Description Unavailable at this time.
  3510. 43592    Detailed Description Unavailable at this time.
  3511. 43593    Detailed Description Unavailable at this time.
  3512. 43594    Detailed Description Unavailable at this time.
  3513. 43595    Detailed Description Unavailable at this time.
  3514. 43596    Detailed Description Unavailable at this time.
  3515. 43597    Detailed Description Unavailable at this time.
  3516. 43598    Detailed Description Unavailable at this time.
  3517. 43599    Detailed Description Unavailable at this time.
  3518. 43600    Detailed Description Unavailable at this time.
  3519. 43601    Detailed Description Unavailable at this time.
  3520. 43602    Detailed Description Unavailable at this time.
  3521. 43603    Detailed Description Unavailable at this time.
  3522. 43604    Detailed Description Unavailable at this time.
  3523. 43605    Detailed Description Unavailable at this time.
  3524. 43606    Detailed Description Unavailable at this time.
  3525. 43607    Detailed Description Unavailable at this time.
  3526. 43608    Detailed Description Unavailable at this time.
  3527. 43609    Detailed Description Unavailable at this time.
  3528. 43610    Detailed Description Unavailable at this time.
  3529. 43611    Detailed Description Unavailable at this time.
  3530. 43612    Detailed Description Unavailable at this time.
  3531. 43613    Detailed Description Unavailable at this time.
  3532. 43614    Detailed Description Unavailable at this time.
  3533. 43615    Detailed Description Unavailable at this time.
  3534. 43616    Detailed Description Unavailable at this time.
  3535. 43617    Detailed Description Unavailable at this time.
  3536. 43618    Detailed Description Unavailable at this time.
  3537. 43619    Detailed Description Unavailable at this time.
  3538. 43620    Detailed Description Unavailable at this time.
  3539. 43621    Detailed Description Unavailable at this time.
  3540. 43622    Detailed Description Unavailable at this time.
  3541. 43623    Detailed Description Unavailable at this time.
  3542. 43624    Detailed Description Unavailable at this time.
  3543. 43625    Detailed Description Unavailable at this time.
  3544. 43626    Detailed Description Unavailable at this time.
  3545. 43627    Detailed Description Unavailable at this time.
  3546. 43628    Detailed Description Unavailable at this time.
  3547. 43629    Detailed Description Unavailable at this time.
  3548. 43630    Detailed Description Unavailable at this time.
  3549. 43631    Detailed Description Unavailable at this time.
  3550. 43632    Detailed Description Unavailable at this time.
  3551. 43633    Detailed Description Unavailable at this time.
  3552. 43634    Detailed Description Unavailable at this time.
  3553. 43635    Detailed Description Unavailable at this time.
  3554. 43636    Detailed Description Unavailable at this time.
  3555. 43637    Detailed Description Unavailable at this time.
  3556. 43638    Detailed Description Unavailable at this time.
  3557. 43639    Detailed Description Unavailable at this time.
  3558. 43640    Detailed Description Unavailable at this time.
  3559. 43641    Detailed Description Unavailable at this time.
  3560. 43642    Detailed Description Unavailable at this time.
  3561. 43643    Detailed Description Unavailable at this time.
  3562. 43644    Detailed Description Unavailable at this time.
  3563. 43645    Detailed Description Unavailable at this time.
  3564. 43646    Detailed Description Unavailable at this time.
  3565. 43647    Detailed Description Unavailable at this time.
  3566. 43648    Detailed Description Unavailable at this time.
  3567. 43649    Detailed Description Unavailable at this time.
  3568. 43650    Detailed Description Unavailable at this time.
  3569. 43651    Detailed Description Unavailable at this time.
  3570. 43652    Detailed Description Unavailable at this time.
  3571. 43653    Detailed Description Unavailable at this time.
  3572. 43654    Detailed Description Unavailable at this time.
  3573. 43655    Detailed Description Unavailable at this time.
  3574. 43656    Detailed Description Unavailable at this time.
  3575. 43657    Detailed Description Unavailable at this time.
  3576. 43658    Detailed Description Unavailable at this time.
  3577. 43659    Detailed Description Unavailable at this time.
  3578. 43660    Detailed Description Unavailable at this time.
  3579. 43661    Detailed Description Unavailable at this time.
  3580. 43662    Detailed Description Unavailable at this time.
  3581. 43663    Detailed Description Unavailable at this time.
  3582. 43664    Detailed Description Unavailable at this time.
  3583. 43665    Detailed Description Unavailable at this time.
  3584. 43666    Detailed Description Unavailable at this time.
  3585. 43667    Detailed Description Unavailable at this time.
  3586. 43668    Detailed Description Unavailable at this time.
  3587. 43669    Detailed Description Unavailable at this time.
  3588. 43670    Detailed Description Unavailable at this time.
  3589. 43671    Detailed Description Unavailable at this time.
  3590. 43672    Detailed Description Unavailable at this time.
  3591. 43673    Detailed Description Unavailable at this time.
  3592. 43674    Detailed Description Unavailable at this time.
  3593. 43675    Detailed Description Unavailable at this time.
  3594. 43676    Detailed Description Unavailable at this time.
  3595. 43677    Detailed Description Unavailable at this time.
  3596. 43678    Detailed Description Unavailable at this time.
  3597. 43679    Detailed Description Unavailable at this time.
  3598. 43680    Detailed Description Unavailable at this time.
  3599. 43681    Detailed Description Unavailable at this time.
  3600. 43682    Detailed Description Unavailable at this time.
  3601. 43683    Detailed Description Unavailable at this time.
  3602. 43684    Detailed Description Unavailable at this time.
  3603. 43685    Detailed Description Unavailable at this time.
  3604. 43686    Detailed Description Unavailable at this time.
  3605. 43687    Detailed Description Unavailable at this time.
  3606. 43688    Detailed Description Unavailable at this time.
  3607. 43689    Detailed Description Unavailable at this time.
  3608. 43690    Detailed Description Unavailable at this time.
  3609. 43691    Detailed Description Unavailable at this time.
  3610. 43692    Detailed Description Unavailable at this time.
  3611. 43693    Detailed Description Unavailable at this time.
  3612. 43694    Detailed Description Unavailable at this time.
  3613. 43695    Detailed Description Unavailable at this time.
  3614. 43696    Detailed Description Unavailable at this time.
  3615. 43697    Detailed Description Unavailable at this time.
  3616. 43698    Detailed Description Unavailable at this time.
  3617. 43699    ERROR: NONAME TECH DESCRIPTION
  3618. 43713    Royal Wedding with [1:Country]
  3619. 43714    Diplomatic Crisis with [1:Country]
  3620. 43715    Rats Destroy Grain Store
  3621. 43716    Goods Lost in Transportation Disaster
  3622. 43717    Earthquake Damages Mines
  3623. 43718    Immigration Adds to Labor Force
  3624. 43719    [1:country] Joins Empire
  3625. 43720    Plague Spoils Recruiting Efforts
  3626. 43721    Military Victories Strengthen New Units
  3627. 43722    New Flagship Joins Fleet
  3628. 43723    Enemy Capitol s Fortifications Brought Home
  3629. 43724    Capital of [1:] Conquered
  3630. 43725    Conquest Reveals Existence of  [1:country]
  3631. 43726    Privateer Ship Joins the Fleet
  3632. 43727    discover NW capitol - not used
  3633. 43728    Spy from [1:] Chooses to Join Our Forces
  3634. 43729    New General Appointed Due to Army Growth
  3635. 43777    The relationship with [1:] has been improved as a result of a wedding joining the royal families.
  3636. 43778    Our relationship with [1:] has been damaged by our ambassador s blundering use of the canape fork during desert at a royal fete. 
  3637. 43779    Half of our stored grain has been devoured by rats.
  3638. 43780    An unfortunate series of road accidents have reduced by 1 the amount of each resource received by land transport.
  3639. 43781    An earthquake has damaged mines in the province of [1:].  All the mines at level 2 or higher have been reduced by one level.
  3640. 43782    Immigration has added two peasants to the workforce in our city.
  3641. 43783    The country of [1:] has contributed two trading ships to our merchant fleet as a gesture showing their gratitude for being allowed to join our empire.
  3642. 43784    Our recruiting efforts were spoiled by a plague.  The fabric expended was lost.
  3643. 43785    Military conquest has spread enthusiasm for the army thought the population, improving the quality of the raw recruits. All new army units start with one medal of experience.
  3644. 43786    Commercial marine interests protected by our fleet have contributed a new flag ship to show their appreciation for the growing power of the navy.
  3645. 43787    The fortifications which previously ringed the conquered capital of [1:] have been broken down, brought home, and used to increase the fortifications around our home city.
  3646. 43788    After conquering the capital of [1:], a large number of their men volunteered to join our army, and have been formed into a new infantry regiment.
  3647. 43789    During our conquest of a New World capital,  information was received which reveals the existence of the previously unknown nation of [1 :].
  3648. 43790    The goods taken in a series of privateering raids have inspired a wealthy citizen to fund a new privateering ship, which has now joined our navy.
  3649. 43791    not used
  3650. 43792    An enemy spy from [1:] was detected and captured.  He has chosen to join our forces.
  3651. 43793    To handle the ever increasing forces in the army, a new general has been appointed.
  3652. 43841    Your excellency, the foreign ministers of the world are about to exchange diplomatic proposals. I have not yet received any orders from you. 
  3653. 43842    Your excellency, perhaps we could use some of our funds to gain influence in other countries
  3654. 43843    Your majesty, if we attack we will lose our embassy and void our Non-Aggression Pact. Is the attack ok, or should we cancel it?
  3655. 43844    Your majesty, if we attack we will lose our embassy. Is the attack ok, or should we cancel it?
  3656. 43845    Your majesty, if we attack we will lose our consulate. Is the attack ok, or should we cancel it?
  3657. 43846    Your Majesty, granting money to a colony will foment rebellion against their ruler. Proceed with the grant?
  3658. 43847    Your Majesty, granting money to a vassal state will foment rebellion against their ruler. Proceed with the grant?
  3659. 43848    Insufficient Labor
  3660. 43849    Your Majesty.  Constructing additional peacetime forces should not take precedence over expanding our labor supply. Industry needs more labor.  Consider recruiting more workers before you build these forces.\nDo you still wish to recruit this unit?
  3661. 43850    Insufficient Food Supply
  3662. 43851    Your Majesty. Our transport system is unable to supply enough food to feed these new recruits.  Our food stockpiles will not last forever.  Consider expanding our food supply before you recruit more workers. \nDo you still wish to recruit this worker?  
  3663. 43905    This is the Main Map screen, turn # [1:number].\n(For  help with Episode [2:number], click the question mark button in the lower right of the screen.)
  3664. 43906    This is the Trade Orders Screen.
  3665. 43907    This is the Industry Orders screen. As you move the mouse, look at the help text in the top right;  it identifies the item under the cursor.
  3666. 43908    This is the Deal Summary screen.\nPurchases appear on the right, sales on the left. \n\nOffers that weren t presented because there wasn t any ship capacity left are also listed on the right.
  3667. 43909    This is the Transport Orders screen.
  3668. 43910    There are two ways to approach technology research:\n1. rely on computer control\n2. manually select which technologies to research. \nFor beginners, computer control is recommended.
  3669. 43911    This tutorial trains you to take full command of a Great Power in the early 1500s.  As you accomplish the goals in each of a series of episodes, you will be gradually entrusted with control of more and more of the Empire. 
  3670. 43912    [1: unit type] awaiting orders
  3671. 43913    Click the exclamation point button in the lower right of the screen to end your turn.
  3672. 43914    Builder developing [1:grain farm].
  3673. 43915    Feedback:\n
  3674. 43916    Prompter:\n
  3675. 43917    Engineer building road.
  3676. 43918    Engineer building port.
  3677. 43919    Engineer building fort.
  3678. 43921    End of turn [1:2].
  3679. 43922    [1: unit type] orders delayed.
  3680. 43923    [1: unit type] done for this turn.
  3681. 43924    [1: unit type] going to sleep.
  3682. 43925    [1: unit type] disbanding.
  3683. 43926    [1: unit type] deploying.
  3684. 43927    Explorer searching for minerals.
  3685. 43928    Current tile is not explored.
  3686. 43929    Current tile has been explored, but contains no minerals (as indicated by the pickaxe and red  x ).
  3687. 43930    Current tile has been explored, and contains [1:mineral name] (as indicated by the mineral icon).  A Builder could make a mine here.
  3688. 43931    Episode [1:number]:\n
  3689. 43932    Goal:
  3690. 43933    Background
  3691. 43934    Tips
  3692. 43935    Show information about next Episode
  3693. 43936    Save and Quit
  3694. 43937    Click here to review goals
  3695. 43938    Civilians : [1: number] ordered\nShips : [2:number] ordered\nRegiments : [3:number] ordered 
  3696. 43939    [1: unit type] selected for possible construction.  
  3697. 43940    Ordering construction of [1:unit type].
  3698. 43941    Reducing number of units constructed
  3699. 43942    Red X's indicate a shortage which prevents additional construction.
  3700. 43943    Click a military, civilian or ship to select for possible construction orders.\n\nThen click gold construction arrow under  unit s picture on the left to increase or decrease construction.  
  3701. 43944    No more construction of [1:unit type] is possible due to shortages as indicated by the red x (s). \n\nSelect another type of unit or change panels or return to Main Map.
  3702. 43945    Necessary ingredients are shown under the word  Cost  on the left.\n\nClick gold arrows to change construction orders, or select a different type of unit. 
  3703. 43946    The invasion fleet cannot carry more army units than the total cargo capacity of the ships in that fleet. \n\nEither add some ships to the invasion fleet or remove some army units from the attack force.
  3704. 43947    Click on a seal to accept or reject this trade deal. \n\nTo learn more about other deals you may be offered this turn, click on a commodity icon on the right hand scroll.
  3705. 43948    Bought [1: commodity name] from [2:country name]. \n\nEach purchase takes up cargo space in our ships. Remaining merchant marine capacity:  [3: number]\n\nNow being offered a new deal. \n
  3706. 43949    Rejected [1: commodity name] from [2:country name]. \n\nNow being offered a new deal.\nRemaining merchant marine capacity:  [3: number]
  3707. 43950    After the end of each turn, there is a round of trading. Other countries decide if they want to buy the items you offered. \n\nMeanwhile,  you use this screen to buy items other countries offer to you.
  3708. 43951    Cancelled orders for [1: unit name].
  3709. 43952    Confirmed orders for [1: unit name].
  3710. 43953    WARNING: Your Explorer is exploring in another country. You will not be able to extract any minerals found here unless you conquer the province. 
  3711. 43954    Your Explorer is exploring the New World. While you cannot transport resources belonging to a Tribe, you can develop them and receive a share of the profits when they are sold.
  3712. 43955    Builder developing [1:grain farm] to level [2:number].
  3713. 43956    This is the Main Map screen.
  3714. 43957    Sorry, the saved game file for the tutorial is corrupted. Resuming your tutorial in progress is impossible. 
  3715. 43958    All units have orders.
  3716. 43959    Click the Transport button in the toolbar to go to the Transport Orders screen. (It s the button with a carriage on it.)
  3717. 43960    Click the Trade button in the toolbar to go to the Trade Orders screen. (It s the button with coins on it.)
  3718. 43961    Click the Diplomacy button in the toolbar to go to the Diplomacy Orders screen. (It s the button with a scroll on it.)
  3719. 43962    Click the Technology button in the ribbon toolbar to go to the Technology Orders screen. (It s the button with a compass on it.)
  3720. 43963    Tally:  [1: number] units of labor are being used to produce [2:number] units of materials.
  3721. 43964    Increasing production of [1:material name].
  3722. 43965    Decreasing production of [1:material name].
  3723. 43966    This is the Industry Orders screen with the Production panel selected. 
  3724. 43967    This is the Industry Orders screen with the Labor panel selected.
  3725. 43968    This is the Units panel on the Industry Orders screen.
  3726. 43969    All labor is assigned.  Either reassign labor -or-
  3727. 43970    No more resources are available. 
  3728. 43971    Click the gold arrow on the upper left scroll knob to return to the Main Map.
  3729. 43972    Click on gold production arrows to assign labor and resources to production.
  3730. 43973    This is the Main Map screen.
  3731. 43974    Your tutorial game will be saved now. You will be able to continue this tutorial or start a new one the next time to you play by clicking on the scrolls in the startup screen.
  3732. 43975    Click on arrows near top of the scroll to recruit new peasants.
  3733. 43976    Cannot recruit due to shortage of fabric.
  3734. 43977    Increasing recruiting of peasants
  3735. 43978    Decreasing recruiting of peasants
  3736. 43979    Switch to another panel (icons at top center of screen), or return to the Main Map ( gold arrow on the upper left scroll knob).
  3737. 43980    Market information for this year for [1:commodity name].\n\nClick the question mark button at the top of the right hand scroll for strategy tips on using market information to plan ahead and decide which offers to accept or reject.\n
  3738. 43981    Click a colored commodity icon on the right hand scroll to view a different market. \n\nClick the leather tab on the left to close the scroll and return to the current Trade Offer Sheet.
  3739. 43982    Click a colored commodity icon on the right hand scroll to view a different market. \n\nClick the leather tab on the left to close the scroll and return to the Deal Summary.
  3740. 43983    Click the return arrow on the left scroll knob to continue.\n\nTo review who was buying and selling a given commodity this turn, click a colored commodity icon on the right hand scroll.
  3741. 43984    This is the Battle Report.\nCurrently showing results of the battle in the province of [1: province name]. You won!
  3742. 43985    This is the Battle Report.\nCurrently showing results of the battle in the [1: sea zone name]. You won!
  3743. 43986    Click on the arrows next to the "I" button to look at reports of other battles.
  3744. 43987    Click the "I" button for details on the battle (reports on injuries to the units or possibly spoils of war).
  3745. 43988    Click the return arrow at the upper left to continue.
  3746. 43989    Details of the battle in the province of [1:province name]
  3747. 43990    Details of the battle in the [1:sea zone name]
  3748. 43991    Click the close box in the medallion at the top to close the detail and return to the main Battle Report view.
  3749. 43992    Army deploying to province of [1:province name]
  3750. 43993    Army attacking province of [1:province name]. Cost of the attack: [2:cost]
  3751. 43994    Army defending.
  3752. 43995    Army orders delayed.
  3753. 43996    Army done for this turn.
  3754. 43997    Click to show Background
  3755. 43998    Click to show Tips
  3756. 43999    avail
  3757. 44000    Units by ship: [1: number]\nUnits by land: [2: number]\nTotal transport orders: [3:number]
  3758. 44001    Increasing ship transport of [1: item]
  3759. 44002    Decreasing ship transport of [1: item]
  3760. 44003    Use arrows to increase or decrease transport by ship. Click the gold arrow on the upper left scroll knob to return to the Main Map.
  3761. 44004    Orders screens not visited: 
  3762. 44005    Fleet awaiting orders
  3763. 44006    Army in the province of [1:province name] awaiting orders.\n\n(To identify types of units in the garrison, place cursor over units in toolbar & read help text at top right of the screen.)
  3764. 44007    Fleet ordered to remain on station
  3765. 44008    Home Fleet ordered to conduct trade and transport
  3766. 44011    Fleet patrolling in [1: sea zone name]
  3767. 44012    Fleet docking in [1: sea zone name]
  3768. 44013    Fleet ordered to blockade [1: country name]
  3769. 44014    Fleet ordered to blockade transport port in [1: country name]
  3770. 44015    Fleet sailing to [1: sea zone name]
  3771. 44016    Fleet establishing landing site in the province of [1: province name]
  3772. 44017    Fleet orders confirmed
  3773. 44018    Fleet orders cancelled
  3774. 44019    Fleet done for this turn
  3775. 44020    Fleet orders delayed
  3776. 44023    Clicking on a country will invite them to join your Empire
  3777. 44024    Clicking on a Great Power will offer them an alliance
  3778. 44025    Clicking on a Tribe or Neutral State will give them a Non-Aggression Pact
  3779. 44026    Clicking on a country with whom you are at war will offer peace. 
  3780. 44027    Clicking on an Old World nation will declare war. \n(Formal war declarations are not required in the New World.)
  3781. 44028    Clicking on a country with whom you have an embassy will give a grant.\n\nTip: Control-clicking will automatically select the subsidy which will make you the most favored trading partner, if possible.
  3782. 44029    Clicking on a country with whom you have an embassy will give a grant every turn.
  3783. 44030    Clicking on a country will give them a trade subsidy. \nThis makes you more likely to become their favored trade partner, to whom they offer the commodities first. 
  3784. 44032    Clicking on a country will place a boycott, which prevents your traders from selling to them. 
  3785. 44033    Clicking on a country will place a colony boycott, which prevents your colonies from trading with them. 
  3786. 44035    Clicking on a country will create a Trade Consulate. \nBenefits: Each subsequent trade improves your relationship; you gain the ability to offer trade subsidies and to create an Embassy.\nCosts: $500.
  3787. 44036    Clicking on a country with whom we have a consul will create an Embassy. \nBenefits: Gain the right to send in Merchant unit, to offer treaties and to grant money.\nCosts: $1000.
  3788. 44039    [1: country name] will be invited to join your Empire during the next round of  diplomacy (after the end of the turn). Their reply will appear in the Turn Summary.
  3789. 44040    [1: country name] will be invited to join in an Alliance with your Empire during the next round of diplomacy council (after the end of the turn). Their reply will appear in the Turn Summary.
  3790. 44041    [1: country name] will be given a Non-Aggression Pact during the next round of diplomacy (after the end of the turn).
  3791. 44042    [1: country name] will be offered peace during the next round of diplomacy (after the end of the turn). Their reply will appear in the Turn Summary.
  3792. 44043    We will declare war on [1: country name] during the next round of diplomacy (after the end of the turn). 
  3793. 44044    We will give a grant to [1: country name] during the next round of diplomacy (after the end of the turn). 
  3794. 44045    We will give a grant to [1: country name] during the every subsequent round of diplomacy.
  3795. 44046    We will establish a trade subsidy with [1: country name] during the next round of diplomacy (after the end of the turn). 
  3796. 44048    Our boycott on [1:country name] will become effective  before the next round of trade (after the end of the turn). 
  3797. 44049    Our boycott on [1:country name] will become effective  before the next round of trade (after the end of the turn). 
  3798. 44051    We will establish a Trade Consul with [1: country name] during the next round of diplomacy (after the end of the turn). 
  3799. 44052    We will establish an Embassy with [1: country name] during the next round of diplomacy (after the end of the turn). 
  3800. 44055    Invitation to join Empire withdrawn
  3801. 44056    Offer of alliance withdrawn
  3802. 44057    Offer of Non-Aggression Pact withdrawn
  3803. 44058    Offer of peace withdrawn
  3804. 44059    Declaration of war withdrawn
  3805. 44060    Plan to give grant rescinded
  3806. 44061    Plan to give grant rescinded
  3807. 44062    Plan to give subsidy rescinded
  3808. 44064    Plan to place boycott rescinded
  3809. 44065    Plan to place boycott rescinded
  3810. 44067    Plan to create Trade Consul rescinded
  3811. 44068    Plan to create Embassy rescinded
  3812. 44069    This is the Information panel on the Diplomacy Orders screen. The horizontal row of  oval buttons is for setting different kinds of orders. The vertical row of buttons if for getting different kinds of information.
  3813. 44070    This is the Overtures panel.  Each button puts the cursor into a mode where the clicking on a country on the map offers the selected overture.
  3814. 44071    This is the Grants panel.  Each button puts the cursor into a mode where the clicking on a country on the map offers the selected grant.
  3815. 44072    This is the Trade Policy panel.  Each button puts the cursor into a mode where the clicking on a country on the map offers the selected subsidy .
  3816. 44073    This is the Victory panel.  It shows how many Old World provinces each Great Power controls. No actions are possible here. 
  3817. 44074    Click on the map to get information about specific countries. 
  3818. 44075    Click on a country to see its international influence. The grants shown are those of the selected country.
  3819. 44076    Click on a country to see what it exports. Tip: it s a good idea to attempt to become influential with a couple of Minor Nations, especially ones which export items you need. \n\nClick on a Great Power to see its subsidies.
  3820. 44078    Click on a country to see its treaties. The Consulates and Embassies shown are those of the selected country.
  3821. 44079    Click on a "B" to enter a bid to buy.\nClick on an "O" to enter an offer to sell.\nClick the gold return arrow  to return to the Main Map or click an icon at the bottom to go to a different Orders screen.
  3822. 44080    Three is the maximum number of bids.\nClick on an "O" to enter an offer to sell.\nClick the gold return arrow to return to the Main Map.
  3823. 44081    Offering [1:number] units of [2: commodity name] for sale.\n\nAfter the turn there is a round of trading. If other nations are bidding on [3:commodity name], it may be sold. 
  3824. 44082    Reduced offer of [1:commodity name] to [2:units]
  3825. 44083    Increased offer of [1:commodity name] to [2:units]
  3826. 44084    Removed offer to sell [1:commodity name]
  3827. 44085    Bidding on [1:commodity name].\n\nAfter the turn there is a round of trading. If other nations are offering to sell [2:commodity name], we may get a chance to buy some. 
  3828. 44086    Removed offer to buy [1:commodity name]
  3829. 44087    Industry
  3830. 44088    Transport
  3831. 44089    Diplomacy
  3832. 44090    Trade
  3833. 44091    Technology
  3834. 44092    End turn or go to an Orders screen
  3835. 44093    Viewing technologies we have discovered.\nClick the category labels at the top of the scroll to filter which types of technologies are shown.
  3836. 44094    Viewing technologies we can research (when a slot is available).\nClick the category labels at the top of the scroll to filter which types of technologies are shown.
  3837. 44095    Viewing technologies we can establish as a long-term goal.\n\nClick the category labels at the top of the scroll to filter which types of technologies are shown.
  3838. 44096    Increasing spending on [1:tech name]
  3839. 44097    Decreasing spending on [1:tech name]
  3840. 44098    Selecting [1:tech name] as a goal.\nResearchable technologies which move you closer to the selected goal are now marked with a small round gold icon.
  3841. 44099    Selecting [1:tech name] as a research project. When the project is completed, the benefit will be the new availability of [2:benefit name].
  3842. 44100    Canceling research project .
  3843. 44101    Click the gold arrow at the top left of the screen to return to the Main Map.
  3844. 44102    Click on the gold arrows in each slot to set the amount of money that will be spent each turn on that project. 
  3845. 44103    Canceling goal
  3846. 44104    Final food requirements:\nArmy requires: [1: number]\nNavy requires: [2: number]\nWorkers require: [3: number]\nTotal required:  [4: number]
  3847. 44105    Final food transport orders:\nGrain: [1: number]\nLivestock: [2: number]\nFish: [3: number]\nTotal food supply:  [4: number]
  3848. 44106    At this rate, your workers will starve. \nYou should probably play the tutorial again and focus more on developing food resources throughout the game.
  3849. 44107    Congratulations, you have balanced your food needs and supply. You have completed all the goals of the tutorial. You are truly ready to play a full game of Imperialism II.
  3850. 44108    Click here for more information.
  3851. 44109    It s 1650:\nthe Tutorial is over
  3852. 44110    Review
  3853. 44111    What s next
  3854. 44112    The tutorial game ends in 1650. \nClick the scrolls in the main startup screen to start a new tutorial, or click the globe to start a new regular game.
  3855. 44113    Currently showing Background
  3856. 44114    Currently showing Tips
  3857. 44115    Click to open Goals Window
  3858. 44116    Clicking the globe again will start a new game. However, it is recommended that you start with the tutorial.\n\nClick the scrolls on the table to play the tutorial. 
  3859. 44117    Clicking the statue of horsemen again will bring you to multiplayer setup.  However, it is recommended that you start with the tutorial.\n\nClick the scrolls on the table to play the tutorial. 
  3860. 44118    Clicking the chest again will bring you to the load saved game screen. However, you have no saved games to load, and it is recommended that you start with the tutorial.\n\nClick the scrolls on the table to play the tutorial. 
  3861. 44119     Tutor  preference controls this window.
  3862. 44120    This is the Battle Report.\nCurrently showing results of the battle in the province of [1: province name]. You lost!
  3863. 44121    This is the Battle Report.\nCurrently showing results of the battle in the [1: sea zone name]. You lost!
  3864. 44122    Be advised, the demo cannot run past the year 1650. You may need to play again to complete the tutorial within the time limit. \n\nIn the full version, there is no time limit. 
  3865. 44161    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Sugar Cane can be used to produce Refined Sugar which is much prized by Apprentice Workers.
  3866. 44162    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Tobacco can be used to produce Cigars which are much prized by Journeyman Workers.
  3867. 44163    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Furs can be used to produce Hats which are much prized by Master Artisans.
  3868. 44164    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Silver and Gold can be converted to cash ($100 and $200/unit) once they are transported back to our capital.
  3869. 44165    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Gems and Diamonds can be converted to cash ($300 and $400/unit) once they are transported back to our capital.
  3870. 44166    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Cotton can be used to produce Fabric.
  3871. 44167    Discovered in the province of [1:province], a province of [2:country], Spices can be converted to cash ($50/unit) once they are transported back to our capital.
  3872. 44289    General 
  3873. 44290    Garrison Commander of 
  3874. 44291    Admiral 
  3875. 44292    Captain of the 
  3876. 44293    Scouting Report
  3877. 44294    Report on the army forces of
  3878. 44295    in the province of
  3879. 44296    as estimated by
  3880. 44297    We cannot scout this province without a nearby ship or neighboring armies.
  3881. 44298    No forces are present
  3882. 44299    Deploying to province: [1:provinceName]
  3883. 44300    Army Report
  3884. 44301    Composition
  3885. 44302    Orders
  3886. 44303    Attacking province: [1:province]
  3887. 44304    Our expert spy
  3888.